用 CSS 来控制:
{cursor: url('路径'), auto;
}
三点要对新手说的,第一这个路径是相对于你这个 CSS 的路径的;第二是要想所有浏览器(IE8之前的直接PASS)都支持,格式需要为 cur 或者 ico 的;第三尺寸最好是 3232 的。
只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应 *** 作
<!doctype html><html>
<head></head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style = "border:1px solid red"></canvas>
<script>
var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性
var canvas=documentgetElementById('canvas');
var cxt=canvasgetContext('2d');
cxtfillRect(rectx,recty,rectw,recth);//绘制矩形
canvasonclick=function(e){//给canvas添加点击事件
e=e||event;//获取事件对象
//获取事件在canvas中发生的位置
var x=eclientX-canvasoffsetLeft;
var y=eclientY-canvasoffsetTop;
//如果事件位置在矩形区域中
if(x>=rectx&&x<=rectx+rectw&&y>=recty&&y<=recty+recth){
windowopen('链接地址');//打开指定链接
}
}
</script>
</body>
</html>html中有一个标签,直接给文字添加一个a标签 ;\x0d\比如:\x0d\关于我们\x0d\a标签默认的鼠标放上去就是一个手指的样式,或者你也可以用cursor: pointer;这个给他设置一下,cursor还有其他的属性可以使用
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)