2、Create project :为创建项目。
3、项目模板的选择,可以在项目中随时更改为3D或者2D。
场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方。
游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容。
层级视图(Hierarchy):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
项目视图(Project):整个工程中的所有可用的资源,比如脚本,材质等等。
检视视图(Inspector):用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息。
帮助菜单有Unity的相关资源链接,也可以对软件的授权许可进行相应的管理。
About Unity:用来检查 正在运行的是哪个Unity版本
Manage License:用于将免费版的或者是试用版的更新到完整版Unity
Unity Manual: 学习Unity所有功能的资源
Reference Manual:学习所有可以连接到GameObject的可用组件的指南
Scrioting Reference :使用Unity API编写游戏玩法脚本的文档
Unity Forunm:Unity的文档之外解决问题的资源
Unity Answers :寻找难题答案的社区
Unity Feedback :给Unity Technologies提供反馈,并请求在以后的版本中加入额外的工能
Check for Updates :用于检查Unity的更新版本
我知道两种方式:见图
第一种:点击Hierarchy面板上的“Create”
第二种:在未选中Hierarchy面板中的任何物体的前提下,在Hierarchy面板的空白处右键,这时候就会d出菜单了。
为什么要强调“在未选中Hierarchy面板中的任何物体的前提下”?因为,如果你不这么做,创建出的新物体会和选中的物体建立父子关系(父子关系是什么?父子关系类似于包含与被包含的关系。被包含的物体叫子物体,包含其他物体的物体叫父物体。父子关系的特点之一是:移动父物体,子物体会跟着移动,而移动子物体,父物体不会跟着移动)。下面的两张图是在“选中Hierarchy面板中的某个物体”的前提下创建一个“Cube”,我们可以发现,新建的“Cube”成了选中物体的子物体。
unity 设置坐标有2种方式:
gameObjecttransformposition = new Vector3(0, 0, 0);设置坐标为世界坐标。
gameObjecttransformlocalPosition = new Vector3(0, 0, 0)。设置坐标为相对于父物体的坐标。
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的; 在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。
Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
叉放到叉车下面作为叉车的子物体,代码里控制叉移动或者旋转比如position前面加上local,也就是LocalPosition这里只是用Position作为例子啊,其他的比如rotation同上,Position是相对世界坐标的移动,而LocalPosition是相对父物体的坐标移动unity说3d不是有效模型无法创建1 模型整体缩放异常 有时在 max 中看起来尺寸正常的模型,导入到 unity 中会过大或过小, 导致此类问题的原因通常有三种。 (1)
2 四肢缩放动画异常 骨骼缩放动画,尤其是 bip 骨骼缩放动画,在 max 和 unity 中的计算 方式不同,max 中父级的缩放不会影响子级,
3 缩放隐藏异常 是指用缩放手法来控制模型的出现和消失时,由于 max 和 unity 的帧率不 同(max 一般默认每秒 30 帧、unity 默认每秒
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