每一家基本上都那几样东西 一个json记录了骨骼的位置信息 一个png图集 上面有所有的相关 但是具体怎么还原到工程里 还是要看用什么软件制作的Pulselecor是一种用于在Unity Studio中选择游戏物体的工具。它可以帮助开发者快速找到他们想要 *** 作的游戏元素,从而简化游戏开发过程。它通过在屏幕上显示一个框,可以让用户快速选择他们想要 *** 作的对象。
unity怎么导出exe文件可以这样解决:
1、首先打开Unity3d软件。
2、然后选择自己的工程文件打开或者自己创建好一个工程。
3、选择 菜单栏中的文件,然后点击Build Settings。
4、在d出的Build Settings窗口中选择Add open scene添加当前自己工程的场景。
5、选择需要发布的平台windows,一般选择第一个自己的pc。
6、选择发布平台的参数(86或者86_64),点击Build或者Build and run,在d窗中设置路径、名称后,点击保存在桌面。
7、发布后的exe文件就可以在电脑桌面上看到了,双击exe就可以打开。
这就是unity怎么导出exe文件的解决步骤。
下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先下载 DisUnity v031
我解压到了D:\disunity_v031 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧
步骤二:确保安装了 Java JDK 7
检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。
步骤三:获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 apk 或者 IOS的 ipa 或者网页游戏的unity3d 和 boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名apk 直接改成 rar 解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把ipa 改成 rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflightapp\Data (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflightapp)
网页: 这个我们重点讲一下
下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源
首先我们先要下载 火狐浏览器 请大家自行下载吧。
然后安装 FireBug 插件 上图了
然后搜索 Firebug 找到后点安装
安装成功后这里会有个虫子的图标
准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,
先登录游戏,然后打开firebug 如图 点 [网络] -> [全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现
这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 进入游戏 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源
有boundle 和 unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。
这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。
复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。
到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。
步骤四: 打开cmd 进入步骤一中的 D:\disunity_v031 文件夹中
下面是disunity_v031中的目录结构
然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\ 就可以了
我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的文件是没法反编出来的
从ipa和apk中解压出来的资源 貌似只有 assets 文件可以反编译出来
从网页上下载的boundle和unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。
当然 单个文件的话 把 替换成想要反编译的文件就可以了
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