zoom's dog是什么意思

zoom's dog是什么意思,第1张

变焦的狗

一、zoom

1、读音

英 [zuːm]  美 [zuːm]

2、含义

v 急速上升;嗡嗡作响;(镜头)拉近(拉远)

n 急速上升;嗡嗡声;(摄影)变焦

3、例证

Overnight trading caused share prices to zoom up

一夜的交投使股票价格直线上升。

二、dog

1、读音

英 [dɒɡ]  美 [dɔːɡ]

2、含义

n 狗;家伙;卑鄙的人;没用的东西

vt (灾难等)缠住;跟踪

3、例证

The dog kept a vigilant guard over the house

这只狗警惕地守护着这所房屋。

扩展资料

词汇用法:

dog的基本意思是“狗”,也可指像狗一样的“犬科动物”; 用于天文学指的是“大〔小〕犬星座”; 喻指人时,意为“家伙”,常与lucky, sly, gay等形容词连用,多用于非正式文体里。dog用于引申义在美国俚语里有时还可指“失败的事”。

dog一般指的是“公狗”,“母狗”是bitch,但习惯上不论雌雄都可称dog。

dog的复数形式dogs有时与定冠词the连用可表示“赛狗”,多用于赌博。

CAD平面二维命令
命令 解释及内容 快捷
Line 线 L
Cirle 圆 C
Point 点 PO
Ddptype 点的类形
Donut 圆环 DO
Ellipse 椭圆 C 圆心 EL
Ari 圆弧 A
Rectangle 矩形 C 倒角 F 倒圆 W 线宽REC
Polygon 正多边形 E 边长 C 内切I 外切POL
Pline 多义线 A 弧 L 长度 W 线宽 PL
Pedit 编辑多义线 J连线 W线宽 F拟合线 S样条 D折线多义 PE
Explode 炸开 X
Bmke=BLOCK 制块 B
Wblock 写块 W
Ddinsert 把指定的块插入当前图形中=INSERT或插入CAD文件
Spline 样条曲线 SPL
About 版本信息
Block 制块 B
Insert 插入 
Erase 删除 E
Zoom 控制屏幕大小 A 全显 C 放大 E 最大显示 Z
Pan 移屏 P
Offset 偏移 O
Extend 延伸 EX
Move 移动 M
Copy 拷贝 加M多重拷贝 CO(CP)
Rotate 旋转 RO
Fillet 倒圆 F
Chanfer 倒角 CHA
Break 断开 B
Scale 缩放指定物体 SC
Stretch 拉伸Mstretch多重拉伸 S
Trim裁剪 Extrim多重裁剪 TR
Rotate 旋转 RO
Rectangle矩形C 倒角F 倒角W 线宽 REC
Polygon正多边形E 边长C内切I外接 POL
Pline多义线A 弧 L长度 W 线宽 PL
Pedit编辑多义线J连线 W线宽 F拟合线 S样条 D折线 PE
Minsert 把指定的块插入当前图形中并可以以阵列的形式插入
Lengthen测量物体周长 DE 加长 P百分比 T全长 DT拉伸  LEN
Color (色)Layer(层) Linetype (线)
Dtext单行文字 Mtext 多行文字 DT MT
Styex修改文字,把问号改为字 ST
Array阵列 AR
Mirror 镜像 MI
Mlstyle 定义多线样式
Mline绘制多线(平行线) ML
Mledit编辑多线段落文字
Ray 射线
Xline构造线(直线)可平移,可做角平分线等 XL
Fill 控制图像填充形式
Align对齐对象
Area面积测量
Aperture 控制对象框杷大小(CURSORSIZ/光标大小长短)
Change 修改图形对象
Ddchprop以对话框形式修改对象
Dist测量距离和角度
在DIM 命令下
Hor水平标注
Ver垂直标注
Ang角度标注
Dia直径标注
Rad半径标注
Lea引线标注
Bas基线标注
Cen圆心标注
Ali平行标注
Co连续标注
Ddim 设置尺寸标注形式
Divide 块,点(等分) DIV
Measure块,点(测量) ME
Undo取消上步 *** 作 U
Redo恢复上步 *** 作 RE
Matchprop 格式刷(用第一种颜色供参考,使以下物体跟随变色。) MA
Units 单位小数点设置
Limits 设置图形的创建范围(网格范围)
Mvsetup 设置图纸空间No M 选择比例 纸宽 长 单位 mm
Sketch 创建草图(手画)
Plot输出(出图)
Oops恢复上次删除的对象
Save保存当前图形 CTRL+S
Saveas 另存
Pastfolip 粘贴 Ctrl+V Pastespec 选择性粘贴(指定粘贴)
Trace轨迹线(画粗线)
Base设置插入基点
Bhatch 填色
Solid区域填充(左右方向不同)
Id 测量点坐标
Cal 为工程设计提供在线计算功能(计算器)
Copyclip 复制(拷贝)  CTRL+C
Copyhist 复制(拷贝)历史记录
Copylink 复制(拷贝)连接(所有物体会)
Cutclip复制(拷贝)原物体消失
Ed改字
Gird 设定网格距离
Snap 设定捕捉距离
hatchedit填充控制编辑

Osnap settings
ENDPOINT 端点 END
MIDPOINT 中点 MID
INTERSECTION 交点 INT`
EXTENSION 延伸点 EXT
CENTER 圆心 CEN
QUADRANT 象限点 QUA
TANGENT 切点心 TAN
PERPENDICULAR 垂直点 PER
NODE 节点 NOD
NEAREST 最近点 NEA
viewres 圆弧分辨率
CAD三维命令
VPOINT 三维视点设置
ELEV设置对象的标高和厚度(在一定的厚度作图)
HIDE消隐 HI
PLAN 坐标平面转换
UCS用户坐标系O(原点) ZA(Z轴) 3P(3点定面) 
OB(对象坐标轴)V(视图坐标) X/Y/Z(旋转) 
P(显示前一坐标)S(保存当前坐标)D(删除已保存的坐标)
EXTRUDE 挤压EXT
SURFTAB1 经变量
SURFTAB2 纬变量
EDGESURF 边界曲面
RULESURF 直纹曲线
REVSURF旋转曲面
TABSURF拉伸曲面
LSOLINES轴侧段数
REVOLVE旋转360度
SUBTRACT执行布尔“差集” *** 作(差) 
UNION执行布尔“并集” *** 作(和)
INTERSECT执行布尔“交集”(取中)
SLICE 剖切实体
SECTION 剖切面
PFACE创建MXN的三维多边形网格面
LSNEW创建新背景对象
LSLIB管理背景对象库
LSEDIT 编辑背景对象
3DMESH 创建三维网格表面
3DSIN引入“3DS”的文件
3DSOUT 输出“3DS”的文件
3DFACE 创建三维表面
3D创建三维网格表面对象(以下的物体是空心的,如果直接输入则是实心)BOX盒子Cone圆锥Dlsh
IMAGEFRAME 控制图象帧的显示
IMAGECLIP 图像裁剪
IMAGE 调图像
MIRROR3D 三维镜像
ROTATE3D 三维旋转
3DARRAY 三维阵列
RENDER 渲染 RR
RMAT 渲染材质(1本色2阴影色3反射4粗糙5透明6折射7浮雕)
DVIEW 透视 先输入PO再做图CA相机TA目标 D距离PO两点
PO两点Z焦距 TW扭曲CL裁剪
DDVIEW 保存透视视图
LIGHT 创建和修改光源(灯光)
VPORTS 模型空间内的视口控制
REGION 创建面域
SHADE 着色显示 RE反原
SETUV 材料坐标(重要)
TRACKTOINT 轨迹点心
SHAPFROM 相对点
ift+数字键盘+
放大镜工具 Z
视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-
根据框选进行放大 Ctrl+w
视窗交互式放大 [
视窗交互式缩小 ]
轨迹视图
加入(Add)关键帧 A
前一时间单位 <
下一时间单位 >
编辑(Edit)关键帧模式 E
编辑区域模式 F3
编辑时间模式 F2
展开对象(Object)切换 O
展开轨迹(Track)切换 T
函数(Function)曲线模式 F5或F
锁定所选物体 空格
向上移动高亮显示 ↓
向下移动高亮显示 ↑
向左轻移关键帧 ←
向右轻移关键帧 →
位置区域模式 F4
回到上一场景作 Ctrl+A
撤消场景作 Ctrl+Z
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
向下收拢 Ctrl+↓
向上收拢 Ctrl+↑
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
撤消场景作 Ctrl+Z
示意(Schematic)视图
下一时间单位 >
前一时间单位 <
回到上一场景作 Ctrl+A
撤消场景作 Ctrl+Z
Active Shade
绘制(Draw)区域 D
渲染(Render) R
锁定工具栏(泊坞窗) 空格
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F
加入输入(Input)项目 Ctrl+I
加入图层(Layer)项目 Ctrl+L
加入输出(Output)项目 Ctrl+O
加入(Add)新的项目 Ctrl+A
加入场景(Scene)事件 Ctrl+s
编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E
执行(Run)序列 Ctrl+R
新(New)的序列 Ctrl+N
撤消场景作 Ctrl+Z
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N
CV 约束到U向移动 Alt+U
CV 约束到V向移动 Alt+V
显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C
显示控制点(Dependents) Ctrl+D
显示格子(Lattices) Ctrl+L
NURBS面显示方式切换Alt+L
显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s
显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T
显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T
根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H
锁定2D 所选物体 空格
选择U向的下一点 Ctrl+→
选择V向的下一点 Ctrl+↑
选择U向的前一点 Ctrl+←
选择V向的前一点 Ctrl+↓
根据名字选择子物体 H
柔软所选物体 Ctrl+s
转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z
转换到Curve 层级 Alt+Shift+C
转换到Imports 层级 Alt+Shift+I
转换到Point 层级 Alt+Shift+P
转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V
转换到Surface 层级 Alt+Shift+S
转换到上一层级 Alt+Shift+T
转换降级 Ctrl+X
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C
到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L
到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S
转换到上层级 Alt+Shift+T
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E
调用uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L
保存UVW为uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S
打断(Break)选择点 Ctrl+B
分离(Detach)边界点 Ctrl+D
过滤选择面 Ctrl+空格
水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B
垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V
冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F
隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H
全部解冻(unFreeze) Alt+F
全部取消隐藏(unHide) Alt+H
从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F
从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V
锁定所选顶点 空格
水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N
垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M
水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J
垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K
平移视图 Ctrl+P
象素捕捉 S
平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R
水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I
垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O
移动材质点 Q
旋转材质点 W
等比例缩放材质点 E
焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W
焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W
Unwrap的选项(Options) Ctrl+O
更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M
将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z
框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z
缩放到Gizmo大小 Shift+空格
缩放(Zoom)工具 Z
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C
删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D
编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s
设置最大影响(Influence) Ctrl+I
设置最小影响(Influence) Alt+I
设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V
ActiveShade (Scanline)
初始化 P


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13379444.html

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