如果你origin无法登陆,可以尝试使用UsbEAm Hosts Editor或者手动修改一下HOST(注意UsbEAm里面延迟最低的那个IP并不一定适合你,但是适合你的一定是在最低的之中),再或者开着加速或尝试登陆一次。
如果你确定那你不想登陆origin,那只能玩单机剧情模式,是不可能连上联机模式的。这个要学不定积分,但这个对你们的要求交高。
其实可以粗略看出速度的大小(ft图像可以看做是at图像),at图像的时间轴上下面积之差的绝对值就是速度的大小,如0-t1时,上面部分面积为一个小三角形的面积,下面没有面积,所以上下面积相减后就得一个小三角形的面积05at,t1-t2过程中,上面面积不断增加,但增加幅度变小,下面面积依旧为零,所以速度始终增加。t2-t3时下面面积增加,上面面积不变,相减后总面积不断变小,速度就减小。直到了t4上下面积相等,相减后为零,速度就是零了。
所以,物体的运动过程是这样的,t1-t2时,物体一直在加速,t2速度最大(因为上下面积差最大嘛,)t2-t4物体在不断减速,t4时速度为零。
注:上述的分析过程都是物体在运动过程中的速度变化,不包含位移变化的分析,分析位移可根据速度变化。教你一个规律:at图像对应的上下面积差绝对值是速度大小,vt图像对应的上下面积差绝对值是位移大小。用ft图像求位移,是因为ft图像具有空间频率分布,可以清晰地看到像素点的移动情况,可以更精确地计算出位移距离。在图像处理中,需要对图像进行位移算法,ft图像可以提供比空间域图像更为精确的位移信息。
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