学3Dmax需要掌握的内容:
一、平面图的编辑学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
二、熟悉基本的 *** 作指令学习任何软件,熟悉 *** 作指令都是必须的,不仅可以提高 *** 作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个 *** 作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
三、三维空间的能力这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的 *** 作。
四、常用的编辑命令顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。
五、材质灯光材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
1、3DMAX的 *** 作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模
认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建
3、二维线形建模
二维建模的意义、样条线的设置与调整
4、二维转三维建模
内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模
内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用
内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的练习
室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
六、巧用插件可以使用渲云渲染插件和赞奇云工作站,解决本地电脑不足,资源不够的问题,不担心渲染慢、渲染崩溃、渲染配置不够等问题。
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