1、打开3dmax,在透视图中绘制一个长方体和圆柱体。2、选择右边的工具栏,标准基本体的下拉列表中的复合对象选项。3、在复合对象下选择布尔命令。4、用移动工具将圆柱体移到长方体上面。5、点击拾取 *** 作对象B,在用鼠标选择长方体上就可以了。
3DStudioMax,常简称为3dMax是Discreet公司开发的基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件布尔型(boolean)是一种数据的类型,这种类型只有两种值,即"真"与"假"。1、布尔常量在pascal语言中"真"用ture表示,"假"用false表示。所以布尔类型只有true与false两个常量。2、布尔变量(boolean)如果我们将某些变量说明成布尔型,那么这些变量就是布尔变量,它们只能用于存放布尔值(ture或false)。例如,vara,b:boolean;
3、布尔类型是顺序类型由于这种类型只有两个常量,pascal语言中规定ture的序号为1,false的序号为0。若某种类型的常量是有限的,那么这种类型的常量通常都有一个序号,我们称这种类型为顺序类型。如前面我们学过的整型(integer),以及后面要学到的字符型(char)都是顺序类型。4、布尔类型的输入与输出a)输出vara,b:boolean;begina:=true;b:=false;writeln(a,b);end输出结果truefalse
b)★布尔类型变量不能直接用读语句输入,只能用赋值语句
1、什么是关系表达式用小括号、>、<、>=、<=、=、<>将两个算术表达式连接起来的式子就称为关系表达式(比较式)。如:3+7>8,x+y<10,27<=13等都是关系表达式。2、关系表达式的值很显然,这几个关系表达式中第一个是正确的,第三个是错误的,而第二个表达式可能是对的,也可能是错的。所以我们很容易发现,这些表达式的值是"对"的或"不对"的(或者说,是"真"的或"假"的),即关系表达式的值为布尔值。表示该比较式两端式子的大小关系是否成立。如3+2>6是错的,故它的值为false。同样,45>=32是对的,故该表达式的值为true。关系表达式用于表示一个命题。如:"m为偶数"可表示为:mmod2=0。"n为正数"可表示为:n>0。
3布尔运算及布尔表达式为了表示更复杂的命题,pascal还引入三种逻辑运算符:not、and、or。它们分别相当于数学上的"非"、"且"和"或"的意义。这三个运算符的运算对象为布尔量,其中not为单目运算,只有一个运算对象,and与or为双目运算,有两个运算对象。
于是,对于一个关系表达式,或多个关系表达式用布尔运算符连接起来的式子就称为布尔表达式。布尔表达式的值也为布尔值。如果一个表达式里出现两个或两个以上的运算符,则必须规定它们的运算次序。pascal规定:①表达式中相同优先级的运算符,按从左到右顺序计算;②表达式中不同优先级的运算符,按从高到低顺序计算;③括号优先级最高,从内到外逐层降低;对于一个复杂的表达式可能同时包含算术运算、关系运算和逻辑运算以及函数运算。
运算的优先顺序为:括号、函数、not、/、div、mod、and、+、-、or、xor关系运算。对于复杂的命题,我们可以用布尔表达式来表示。例如,命题:"m,n都是偶数或都是奇数"可表示为"(mmod2=0)and(nmod2=0)or(mmod2=1)and(nmod2=1)"。
楼上2个都没答道此问题的关键。
布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错。但是平面上也能进行布尔运算。不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态。面域你可以看成是没有厚度的三维图形。
转换方法是运行region然后选择需要转换为面域的封闭图形。
转换完成后的面域图形既可来进行布尔运算。布尔运算分三种:并集(uni)差集(su)交集(in)
并集:通过添加 *** 作合并选定面域或实体
差集:通过减 *** 作合并选定的面域或实体
交集:从两个或多个实体或面域的交集中创建组合实体或面域,并删除交集外面的区域布尔运算是三维才有,要有两个以上实体,选择布尔运算方式,再按提示选实体
布尔就是用0和1 或者说研究“是”和“否”的运算体系 看到这个就明白了 布尔体系自然是个逻辑运算系 所以叫布尔逻辑运算系布尔基本运算有 “与 或 非”三种 延伸运算有 与非 或非 等等 其实就是计算机运算里的按位加 和按位乘 以及取反运算
布尔对象是用来存储布尔值的变量 编程中可以遇到 有些情况下 大量的布尔值群和另一群布尔值进行运算的时候 也可以将一整群布尔变量看作一个布尔对象 也就是布尔数组对象如果您在两个看似相交,其实却并没有相交的3dsmax对象上误执行了“相交”布尔 *** 作,其结果就是出现对象完全消失情况。在“ *** 作对象”组中,您可以看见其中列有这两个对象,但屏幕上却没有显示,以下
布尔对象消失的问题
情形列表和问题修正步骤
1单击“撤消”按钮,取消对 *** 作对象 B 的选择。
2单击鼠标右键,退出布尔 *** 作。
3通过在两个视图,如顶视图和左视图中检查3dsmax建模对象,验证对象是否相交。
4单击“布尔”,启用该 *** 作,然后单击“拾取 *** 作对象 B”。
5单击相交的对象。
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