3dsMax 2010中怎么将biped骨骼动画烘焙成关键帧动画?然后可以删掉biped骨骼 ,模型的动作还在

3dsMax 2010中怎么将biped骨骼动画烘焙成关键帧动画?然后可以删掉biped骨骼 ,模型的动作还在,第1张

不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。

隐藏物体渲染分为两种,一种是自身的设置,对模型右键-对像属性-可渲染和隐藏可渲染看的
二是渲染器中-公用-下面有设置选项-渲染隐藏物体的
还有一种是,你用了多边形的边上的那个隐藏选项


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13386804.html

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