3dsMax 2010中怎么将biped骨骼动画烘焙成关键帧动画?然后可以删掉biped骨骼 ,模型的动作还在 推荐系统 • 2023-7-26 • 安全 • 阅读 35 不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。隐藏物体渲染分为两种,一种是自身的设置,对模型右键-对像属性-可渲染和隐藏可渲染看的二是渲染器中-公用-下面有设置选项-渲染隐藏物体的还有一种是,你用了多边形的边上的那个隐藏选项 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13386804.html 模型 骨骼 然后 缓存 动画 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 推荐系统 一级用户组 0 0 生成海报 x230i蓝牙怎么打开? 上一篇 2023-07-26 斐讯路由器怎么样 斐讯路由器怎么设置 下一篇 2023-07-26 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交 评论列表(0条)
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