您好!在 Unity 中可以使用 MaterialmainTexture 属性来动态更换材质。您可以使用以下步骤来实现这个功能:
首先,需要创建一个材质并将其赋值给您想要更换材质的游戏对象的 MeshRenderer 组件。
然后,您需要获取这个游戏对象的 MeshRenderer 组件,并通过调用它的 material 属性来获取游戏对象的材质。
最后,您可以使用 MaterialmainTexture 属性来设置游戏对象的材质的主贴图。
请注意,MaterialmainTexture 属性只能用于更换材质的主贴图,如果您想要更换材质的其他贴图,则需要使用 MaterialSetTexture 方法。
希望上面的回答能帮助到您!如果您觉得对您有帮助,还请采纳呢!
继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。删除后,我们看到本来的Prefab颜色也发生了改变。
接下来我们在Materials文件夹下,右键新建一个材质(Material),命名为Stone_Floor。现在这是一个空白的材质,我们要为他选择着色器,Unity提供了十分多样的着色器(shader),这里我们先不做深入的讨论,直接选择Bumped Specular(凹凸高光),这是十分常用的着色器。
Bumped Specular中可以从下往上看,BaseMap和Normal map(基础贴图和法线贴图);Shininess是反射度;Specular Color就是高光颜色;Main Color也就不需要解释了。。
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