android 怎么启动cocos2dx

android 怎么启动cocos2dx,第1张

cocos2d-x在win32平台上开发出来的代码还需要交叉编译后才能生成android可以使用的包,具体 *** 作见这个文档 另:使用cocos2d-x引擎的优势在于便于移植性。其开发出的C++代码只要在各平台上只要稍加改动就可以使用。

*** 作步骤如下:

一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件

1cocos2d-x 33beta0

2Visual Studio 2012/2013

安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。

4Android SDK (其中包括Eclipse)

5Android NDK

6Ant

7Python 278不要下载3x以上版本

二 软件安装

安装软件时不要安装在C盘。

1Visual Studio 2012/2013

Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。

2Python 278

安装方法同上,但是不要安装在C盘。

3JAVA JDK

JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。

4cocos2d-x 33beta0    Android SDK    Android NDK     Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。

三 cocos2d-x 33beta0 环境调试

1打开cocos2d-x 33beta0所在的文件

[attachment=78978]

按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径。

正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:

1右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2属性------3高级系统设置------4环境变量------5新建

6在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。

如:变量名NDK_ROOT     变量值D:\android-ndk-r10b

软件名称                                                   变量名

cocos2d-x 33beta0               COCOS_CONSOLE_ROOT

Android SDK                            ANDROID_SDK_ROOT

Android NDK                            NDK_ROOT

Ant                                              ANT_ROOT

再次打开cocos2d-x 33beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确。

四 创建项目

1打开cocos2d-x 33beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

2键入setuppy 回车

3键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径

如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi

会在存放cocos2d-x 33beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----projwin32-----TSETsin

在Visual Studio 2013中点   调试------开始执行不调试

在windows下做cocos2dx游戏开发都是用win32,那些ios,android,win81什么的都表示游戏在各个环境下的工程,都是cocos2dx的,只需要进去win32找到VS工程文件打开编译就可以工作了,第一次编译要连接很多库文件所以要很久,在projandroid文件夹里还有一个编译到安卓的脚本文件,运行之后也可以用eclipse进行开发工作。游戏的类需要存储在class里,资源默认都存储在resource里,这是所有环境共享的


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13406316.html

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