unity3d 如何给实例化的gameobject添加渲染器组件

unity3d 如何给实例化的gameobject添加渲染器组件,第1张

估计你实例化的模型是带有父物体的,要在它的子物体上改颜色,也就是在带有renderer渲染组件的子物体上改颜色,你首先要找到这个子物体(或者你改预制体f22pp,去掉父物体),找子物体用TransformFind("")方法,或者通过GetComponentsInChildren找到所有子物体,再修改颜色

就我个人来说比较推荐:
单例模式: 当做GM使用。
工厂模式:小兵出动用。
观察者模式:技能效果调用。
策略模式、模板方法模式:技能效果类和方法的构建。
装饰器模式、代理模式和适配器模式:封装思想体现。
很抱歉我的经验尚浅,目前说得可能并不正确,如果有大神发现问题,请务必告知我,非常感谢。

我现在电脑上没有装unity,不知道你是完全不知道脚本怎么写还是不知道思路。我先说一下思路吧,如果你还不会写,等我下班拿自己电脑给你写一下。首先获取两个物体a,b,用transformTranslate实现移动,然后,如果atransformpositionx>10,就停止a的移动,然后让b移动

楼主所说的应该是实例化一个对象吧!unity3D中的脚本如果是继承自MonoBehaviour类的,就需要用GetComponet<>()函数来实例化,如果不是继承制MonoBehaviour的类可以直接New来实例化!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13408884.html

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