首先看一下Blender中的4个设置标签,Path设置相关导出路径,比如默认的“GameMesh",导出后会在引擎工程的Mesh文件夹中,如果项目中没有会自动创建。如果需要同时保留fbx文件,把“SendtoUnreal”改成“SendBoth”就可以设置保存的硬盘路径了。
SendToUnreal是Epic官方开发的用于Blender和UE4快速同步的插件,支持静态物体、骨骼物体、动画等等。省去了Blender导出-选择目录文件UE4导入这个中间步骤,效率提升不是一般得多。
bip里的道具是可以完全复制的,因为那是属于CS系统bone的动画用我提到的“复制粘贴卷展栏”里的功能是不可以的,但整体bip导出可带bone的动画,估计不是你想要的bone的动画可以用max自带的动画保存和读取功能,但bone上不能有其他控制器,好像是导不出的,不知道是不是个bug
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