maya怎么给骨骼加blend deformes

maya怎么给骨骼加blend deformes,第1张

是所说的blend deformes是blendshape吗?blendshape只要做好后,直接添加给模型就可以了,如果你说的是Nonlnear的bend的变形,那边这个变形也是只能添加给模型,也不是骨骼的

属性面板有一栏叫材质,选中模型的时候这里会显示当前模型使用的材质,如果为空,点+号新增一个。
也可以直接在三维场景里直接拖拽指派。
建议优库去 搜索 blender 中文 视频 教程,看一眼就明白了。

>> fill = (200, 10, 10, 05)

对于RGBA模式的,填充半透明色,alpha位置取值是0-255,你希望50%,应该是用128,不是0。5

>> 我这里画了一个比如三角形,准备再画一个三角形,也是半透明的,那么这两个颜色是可以混合起来的吧?

直接在同一个Image上绘图是不行的。后面画的会直接覆盖前面的,颜色不会自动融合。如果想要融合的效果,需要用Imageblend(im1, im2, 05)或者Imagecomposite(im1, im2, mask)其中mask需要带alpha参数,可以设置为128

#!/usr/bin/env python2
# coding=utf-8
"""
draw shapes and fill shap with transparent color and overlap them
"""
from PIL import Image, ImageDraw
def main():
    im = Imagenew("RGBA", (800, 800))
    draw = ImageDrawDraw(im)
    drawrectangle((0, 0, 200, 200), fill=(255, 0, 0, 128))
    drawrectangle((400, 400, 600, 600), fill=(255, 0, 0))
    im2 = Imagenew("RGBA", (800, 800))
    draw2 = ImageDrawDraw(im2)
    draw2rectangle((100, 100, 300, 300), fill=(0, 255, 0, 128))
    draw2rectangle((500, 500, 700, 700), fill=(0, 255, 0))
    # merge two images using blend
    blend = Imageblend(im, im2, 05)
    # drawf = ImageDrawDraw(blend)
    # drawfrectangle((500, 100, 600, 200), fill=(255, 0, 0))
    # drawfrectangle((600, 200, 700, 300), fill=(0, 255, 0))
    blendsave("/home/sylecn/d/blendpng")
    # merge two images using composite
    ones = Imagenew("RGBA", (800, 800))
    _draw = ImageDrawDraw(ones)
    _drawrectangle((0, 0, 800, 800), fill=(255, 255, 255, 128))
    final = Imagecomposite(im, im2, ones)
    finalsave("/home/sylecn/d/compositepng")
if __name__ == '__main__':
    main()


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13411892.html

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