<!--[if !supportLists]-->(1) <!--[endif]-->函数使用了static静态数据结构
如:struct passwd *getpwuid(uid_t uid)
struct passwd *getpwnam(const char *name)
struct passwd *getpwent(void)
以上3个函数都是返回一个指向passwd结构的指针,而该passwd结构通常都是函数中static变量,其内容在每次调用以上函数时都会被重写。因此,当进程主程序与信号处理程序中均调用了以上函数时,冲突就产生了。
<!--[if !supportLists]-->(2) <!--[endif]-->函数调用了malloc和free函数,正如文章最开始所提到的;
<!--[if !supportLists]-->(3) <!--[endif]-->函数为标准I/O的库函数,因为大多数的标准I/O库函数的实现都使用了global全局数据结构;
因此,若要写可重入性函数的做法通常是我们在函数中只修改局部变量,而不改变全局变量,或尽量不使用全局变量、静态static变量。
事实上,与可重入性函数(reentrant function)对应的还有可重入内核(reentrant kernel),其区别和联系在《深入理解Linux内核》上有较详细的讲解。
可重入函数(即可以被中断的函数)可以被一个以上的任务调用,而不担心数据破坏。可重入函数在任何时候都可以被中断,而一段时间之后又可以恢复运行,而相应的数据不会破坏或者丢失。可重入函数使用的变量有两种情况:
1.使用局部变量,变量保存在CPU寄存器中或者堆栈中;
2.使用全局变量,但是这时候要注意保护全局变量(防止任务中断后被其它任务改变变量)。
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void strcpy(*dest,*src)
{
while(* dest++ = *src ++){}
*dest = NUL
}
分析:上面的函数用于字符串复制,而参数是存放在堆栈中的,故而改函数可以被多任务调用,而不必担心各个任务调用期间会互相破坏对方的指针。
基本上下面的函数都是不可重入的:
1.函数内使用了静态的数据。
2.函数内使用了malloc()或者free()函数的。
3.函数内调用了标准的I/O函数的。
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int temp
void swap(int *ex1,int *ex2)
{
temp = *ex1//(1)
*ex1 = *ex2
*ex2 = temp
}
分析:该函数中的全局变量temp是的函数变成了一个不可重入的函数,因为在多任务系统中,假如在任务1中调用swap函数,而程序执行到(1)处时被中断,进而执行其它的任务2,而刚好任务2也调用了swap函数,则temp里存的值则会被任务2改变。从而回到任务1被中断处继续执行的时候,temp里存的值已经不再是原来存的temp值了,进而产生了错误。
常用的可重入函数的方法有:
1.不要使用全局变量,防止别的代码覆盖这些变量的值。
2.调用这类函数之前先关掉中断,调用完之后马上打开中断。防止函数执行期间被中断进入别的任务执行。
3.使用信号量(互斥条件)。
总之:要保证中断是安全的
可重入就是,一个函数没有执行完成,由于外部因素或内部调用,又一次进入该函数执行。可重入代码,必须保证资源的互不影响的使用,比如全局变量,系统资源等。 在LINUX设备驱动中 关于可重入代码:
简单介绍,因为驱动能够被多个进程调用,互不干扰,这样驱动必须是可重入的。
可重入最简单的理解就是任何变量都是局部变量。可重入指函数在运行过程中,被中断打断后,待返回时仍然能够正常运行。这就需要在编写代码时注意全局变量和公用资源的使用,同时还需要有编译器的支持。否则,ucos ii就不能移植到其中了!!
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