unsigned intnr_active//优先级队列数据中task个数
unsignedlong bitmap[BITMAP_SIZE]
structlist_head queue[MAX_PRIO]
}
#define BITMAP_SIZE ((((MAX_PRIO+1+7)/8)+sizeof(long)-1)/sizeof(long))
//内核中long型占4个字节,一个字节8位,BITMAP_SIZE的值为5
场景:将任务加入到对应优先级队列的尾部
static void enqueue_task(struct task_struct *p, prio_array_t *array)
{
sched_info_queued(p)
list_add_tail(&p->run_list, array->queue + p->prio)
__set_bit(p->prio, array->bitmap)
array->nr_active++
p->array = array
}
场景:将任务从优先级队列中移除
static void dequeue_task(struct task_struct *p, prio_array_t *array)
{
array->nr_active--
list_del(&p->run_list)
if (list_empty(array->queue + p->prio))
__clear_bit(p->prio, array->bitmap)
}
场景:将任务移动到对应优先级队列的尾部
/*
* Put task to the end of the run list without the overhead of dequeue
* followed by enqueue.
*/
static void requeue_task(struct task_struct *p, prio_array_t *array)
{
list_move_tail(&p->run_list, array->queue + p->prio)
}
场景:将任务加入到对应优先级队列的首部
static inline void enqueue_task_head(struct task_struct *p, prio_array_t *array)
{
list_add(&p->run_list, array->queue + p->prio)
__set_bit(p->prio, array->bitmap)
array->nr_active++
p->array = array
}
work queue是一种bottom half,中断处理的后半程,强调的是动态的概念,即work是重点,而queue是其次。wait queue是一种「任务队列」,可以把一些进程放在上面睡眠等待某个事件,强调静态多一些,重点在queue上,即它就是一个queue,这个queue如何调度,什么时候调度并不重要
等待队列在内核中有很多用途,尤其适合用于中断处理,进程同步及定时。这里只说,进程经常必须等待某些事件的发生。例如,等待一个磁盘 *** 作的终止,等待释放系统资源,或者等待时间经过固定的间隔。
等待队列实现了在事件上的条件等待,希望等待特定事件的进程把放进合适的等待队列,并放弃控制权。因此。等待队列表示一组睡眠的进程,当某一条件为真时,由内核唤醒进程。
等待队列由循环链表实现,其元素包括指向进程描述符的指针。每个等待队列都有一个等待队列头,等待队列头是一个类型为wait_queue_head_t的数据结构。
等待队列链表的每个元素代表一个睡眠进程,该进程等待某一事件的发生,描述符地址存放在task字段中。然而,要唤醒等待队列中所有的进程有时并不方便。例如,如果两个或多个进程在等待互斥访问某一个要释放的资源,仅唤醒等待队列中一个才有意义。这个进程占有资源,而其他进程继续睡眠可以用DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name)宏定义一个新的等待队列,该宏静态地声明和初始化名为name的等待队列头变量。 init_waitqueue_head()函数用于初始化已动态分配的wait queue head变量等待队列可以通过DECLARE_WAITQUEUE()静态创建,也可以用init_waitqueue_head()动态创建。进程放入等待队列并设置成不可执行状态。
工作队列,workqueue,它允许内核代码来请求在将来某个时间调用一个函数。用来处理不是很紧急事件的回调方式处理方法.工作队列的作用就是把工作推后,交由一个内核线程去执行,更直接的说就是写了一个函数,而现在不想马上执行它,需要在将来某个时刻去执行,那就得用工作队列准没错。
如果需要用一个可以重新调度的实体来执行下半部处理,也应该使用工作队列。是唯一能在进程上下文运行的下半部实现的机制。这意味着在需要获得大量的内存时、在需要获取信号量时,在需要执行阻塞式的I/O *** 作时,都会非常有用。
工作队列中是即将要调度到的任务队列,等待队列是暂时被挂起的任务队列,或者有些任务无事可做休眠状态的任务,它们会在某些条件触发时恢复换入工作队列并进入执行状态,同样在工作队列中的任务在某个时刻也可以被换入到等待队列中欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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