Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
1.目标:Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和Mantle类似。它针对全平台即时3D图形程序而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用。
2.作用:Vulka能够支持深入硬件底层的控制,为Windows7、Windows8.1、Windows10和Linux带来更快的性能和更高的影像质量。
3.优点:
①VulkanAPI还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。
②对设备驱动的依赖性减少。
③大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”。
④它具有独特的跨 OS 支持,能够支持深入硬件底层的控制。
⑤自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。
4.创设过程:科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。
5.改进之处:设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特的“异步计算”功能硬件特性。
1、 *** 作系统是用户和计算机硬件之间的一层媒介程序,通过它主要来完成用户的任务工作。因此只能完成用户的任务工作,不必拘泥于某个 *** 作系统,不得不说Windows *** 作系统是当下最适合玩游戏的,而且双显卡都是自动调节,无需用户手动干预,在多方面Windows系统都是非常适合新手、游戏玩家的 *** 作系统。2、双显卡在Linux系统上要看显卡是否支持双显卡交火,比如AMD的显卡是支持Linux系统双显卡交火的,但是nvidia并不支持Linux系统双显卡交火。
3、对于苹果来说,本质上系统还是一个类unix系统,而且苹果产品没有定位于尖端的,最高配置的笔记本只能算中端性能。
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