自从开始学linux网络编程后就想写个聊天室,一开始原本打算用多进程的方式来写,可是发觉进程间的通信有点麻烦,而且开销也大,后来想用多线程能不能实现呢,于是便去看了一下linux里线程的用法,实际上只需要知道 pthread_create 就差不多了,于是动手开干,用了两天时间,调试的过程挺痛苦的,一开始打算用纯C来撸,便用简单的数组来存储客户端的连接信息,可是运行时出现了一些很奇怪的问题,不知道是不是访问了临界资源,和线程间的互斥有关等等;奇怪的是,当改用STL的set或map时问题就解决了,但上网搜了下发现STL也不是线程安全的,至于到底是什么问题暂时不想去纠结了,可能是其它一些小细节的错误吧。先贴上代码:
首先是必要的头文件 header.h:
#ifndef __HEADER_H#define __HEADER_H#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <error.h>#include <signal.h>#include <sys/wait.h>#include <assert.h>#include <pthread.h>#define bool int // the 3 lines is for c originally#define true 1#define false 0#define PORT 9003#define BUF_LEN 1024 // 缓冲区大小#define MAX_CONNECTION 6 // 服务器允许的最大连接数,可自行更改#define For(i,s,t) for(i = (s)i != (t)++i)#endif // __HEADER_H
然后是客户端部分 client.cpp,相对来说简单一些:
#include "header.h"// 客户端接收消息的线程函数void* recv_func(void *args)
{ char buf[BUF_LEN] int sock_fd = *(int*)args while(true) { int n = recv(sock_fd, buf, BUF_LEN, 0) if(n <= 0) break // 这句很关键,一开始不知道可以用这个来判断通信是否结束,用了其它一些很奇葩的做法来结束并关闭 sock_fd 以避免 CLOSE_WAIT 和 FIN_WAIT2 状态的出现T.T write(STDOUT_FILENO, buf, n)
}
close(sock_fd)
exit(0)
}// 客户端和服务端进行通信的处理函数void process(int sock_fd)
{
pthread_t td
pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)&sock_fd) // 新开个线程来接收消息,避免了一读一写的原始模式,一开始竟把它放进 while 循环里面了,泪崩。。。
char buf[BUF_LEN] while(true) { int n = read(STDIN_FILENO, buf, BUF_LEN)
buf[n++] = '\0' // 貌似标准读入不会有字符串结束符的,需要自己手动添加
send(sock_fd, buf, n, 0)
}
close(sock_fd)
}int main(int argc, char *argv[])
{
assert(argc == 2) struct sockaddr_in cli
bzero(&cli, sizeof(cli))
cli.sin_family = AF_INET
cli.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
cli.sin_port = htons(PORT) // 少了 htons 的话就连接不上了,因为小端机器的原因???
int sc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) if(sc <0) {
perror("socket error")
exit(-1)
}
inet_pton(AF_INET, argv[1], &(cli.sin_addr)) // 用第一个参数作为连接服务器端的地址
int err = connect(sc, (struct sockaddr*)&cli, sizeof(cli)) if(err <0) {
perror("connect error")
exit(-2)
}
process(sc)
close(sc) return 0
}
最后是服务端 server.cpp:
#include <map>#include "header.h"using std::map
map<int, struct sockaddr_in*>socks // 用于记录各个客户端,键是与客户端通信 socket 的文件描述符,值是对应的客户端的 sockaddr_in 的信息// 群发消息给 socks 中的所有客户端inline void send_all(const char *buf, int len)
{ for(auto it = socks.begin()it != socks.end()++it)
send(it->first, buf, len, 0)
}// 服务端端接收消息的线程函数void* recv_func(void* args)
{ int cfd = *(int*)args char buf[BUF_LEN] while(true) { int n = recv(cfd, buf, BUF_LEN, 0) if(n <= 0) break // 关键的一句,用于作为结束通信的判断 write(STDOUT_FILENO, buf, n) if(strcmp(buf, "bye\n") == 0) { // 如果接收到客户端的 bye,就结束通信并从 socks 中删除相应的文件描述符,动态申请的空间也应在删除前释放
printf("close connection with client %d.\n", cfd) free(socks[cfd])
socks.erase(cfd) break
}
send_all(buf, n) // 群发消息给所有已连接的客户端 }
close(cfd) // 关闭与这个客户端通信的文件描述符}// 和某一个客户端通信的线程函数void* process(void *argv)
{
pthread_t td
pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)argv) // 在主处理函数中再新开一个线程用于接收该客户端的消息
int sc = *(int*)argv char buf[BUF_LEN] while(true) { int n = read(STDIN_FILENO, buf, BUF_LEN)
buf[n++] = '\0' // 和客户端一样需要自己手动添加字符串结束符
send_all(buf, n) // 服务端自己的信息输入需要发给所有客户端 }
close(sc)
}int main(int argc, char *argv[])
{ struct sockaddr_in serv
bzero(&serv, sizeof(serv))
serv.sin_family = AF_INET
serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
serv.sin_port = htons(PORT) int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) if(ss <0) {
perror("socket error") return 1
} int err = bind(ss, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv)) if(err <0) {
perror("bind error") return 2
}
err = listen(ss, 2) if(err <0) {
perror("listen error") return 3
}
socks.clear() // 清空 map
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr) while(true) { struct sockaddr_in *cli_addr = (struct sockaddr_in*)malloc(sizeof(struct sockaddr_in)) int sc = accept(ss, (struct sockaddr*)cli_addr, &len) if(sc <0) { free(cli_addr) continue
} if(socks.size() >= MAX_CONNECTION) { // 当将要超过最大连接数时,就让那个客户端先等一下
char buf[128] = "connections is too much, please waiting...\n"
send(sc, buf, strlen(buf) + 1, 0)
close(sc) free(cli_addr) continue
}
socks[sc] = cli_addr // 指向对应申请到的 sockaddr_in 空间
printf("client %d connect me...\n", sc)
pthread_t td
pthread_create(&td, NULL, process, (void*)&sc) // 开一个线程来和 accept 的客户端进行交互 } return 0
}
makefile文件:
all: server client
server: server.cpp
g++ -std=c++11 -o server server.cpp -lpthread
client: client.cpp
g++ -std=c++11 -o client client.cpp -lpthread
clean:
rm -f *.o
在我的ubuntu 14.04 64 位的机器上测试过没有什么问题,客户端与服务端能正常的交互和退出,能通过服务端接收其它客户端发送的消息,运行时cpu和内存占用情况正常,不会产生什么奇怪的bug。暂时只写了个终端的界面,客户端的UI迟点再去弄吧~
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今天试了下用 PyQt4 去写个客户端的界面,调了好一天,总算能看到点东西了,先上图:
而命令行下的客户端(上面的 client.cpp 文件)的运行界面是这样子的:
服务端的运行情况是:
PyQt4 编写的客户端(pyqt_client.py)代码是:
#!/usr/bin/env python#-*- coding: utf-8 -*-from PyQt4 import QtGui, QtCoreimport sysimport socketimport threadclass Client(QtGui.QWidget):
BUF_LEN = 1024 def __init__(self, parent=None):
QtGui.QWidget.__init__(self, parent)
self.setWindowTitle(u'TCP客户端')
self.resize(600, 500)
self.center()
layout = QtGui.QGridLayout(self)
label_ip = QtGui.QLabel(u'远程主机IP:')
layout.addWidget(label_ip, 0, 0, 1, 1)
self.txt_ip = QtGui.QLineEdit('127.0.0.1')
layout.addWidget(self.txt_ip, 0, 1, 1, 3)
label_port = QtGui.QLabel(u'端口:')
layout.addWidget(label_port, 0, 4, 1, 1)
self.txt_port = QtGui.QLineEdit('9003')
layout.addWidget(self.txt_port, 0, 5, 1, 3)
self.isConnected = False
self.btn_connect = QtGui.QPushButton(u'连接')
self.connect(self.btn_connect, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myConnect)
layout.addWidget(self.btn_connect, 0, 8, 1, 2)
label_recvMessage = QtGui.QLabel(u'消息内容:')
layout.addWidget(label_recvMessage, 1, 0, 1, 1)
self.btn_clearRecvMessage = QtGui.QPushButton(u'↓ 清空消息框')
self.connect(self.btn_clearRecvMessage, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myClearRecvMessage)
layout.addWidget(self.btn_clearRecvMessage, 1, 7, 1, 3)
self.txt_recvMessage = QtGui.QTextEdit()
self.txt_recvMessage.setReadOnly(True)
self.txt_recvMessage.setStyleSheet('background-color:yellow')
layout.addWidget(self.txt_recvMessage, 2, 0, 1, 10)
lable_name = QtGui.QLabel(u'姓名(ID):')
layout.addWidget(lable_name, 3, 0, 1, 1)
self.txt_name = QtGui.QLineEdit()
layout.addWidget(self.txt_name, 3, 1, 1, 3)
self.isSendName = QtGui.QRadioButton(u'发送姓名')
self.isSendName.setChecked(False)
layout.addWidget(self.isSendName, 3, 4, 1, 1)
label_sendMessage = QtGui.QLabel(u' 输入框:')
layout.addWidget(label_sendMessage, 4, 0, 1, 1)
self.txt_sendMessage = QtGui.QLineEdit()
self.txt_sendMessage.setStyleSheet("background-color:cyan")
layout.addWidget(self.txt_sendMessage, 4, 1, 1, 7)
self.btn_send = QtGui.QPushButton(u'发送')
self.connect(self.btn_send, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.mySend)
layout.addWidget(self.btn_send, 4, 8, 1, 2)
self.btn_clearSendMessage = QtGui.QPushButton(u'↑ 清空输入框')
self.connect(self.btn_clearSendMessage, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myClearSendMessage)
layout.addWidget(self.btn_clearSendMessage, 5, 6, 1, 2)
self.btn_quit = QtGui.QPushButton(u'退出')
self.connect(self.btn_quit, QtCore.
//下面是一个实例/**
* socket.io chat
*
*/
var web = require('QuickWeb')
// undefined
var _ = undefined
/**
* 创建一个房间
*
* @param {string} room 房间名称
* @param {socket.io} io socket.io实例
*/
var Room = module.exports = function (room, io) {
// 初始化socket.io实例,仅在第一次创建房间时需要设置io参数
if (typeof io != 'undefined')
Room.prototype.io = io
var io = this.io
// 房间成员列表
var nicknames = this.nicknames = {}
var onlinesum = this.onlinesum = 0
// 握手验证,如果是登录用户,则自动获取其昵称
io.set('authorization', function (handshakeData, callback) {
// 通过客户端的cookie字符串来获取其session数据
var sessionObject = handshakeData.sessionObject = web.session.getByCookie(handshakeData.headers.cookie)
// 如果不是登录用户,则自动为其设置一个昵称
var nickname = sessionObject.data.nickname
if (typeof nickname != 'string' || nickname == '')
nickname = '#' + Math.floor(Math.random() * 1000) + '' + (new Date().getTime() % 86400000)
sessionObject.data.nickname = nickname
callback(null, true)
})
/** 连接处理 */
var connectionHandle = function (socket) {
onlinesum++
// 获取session
var session = socket.handshake.sessionObject.data
var nickname = session.nickname
// 保持session,以免session过期
var hold_session = socket.handshake.sessionObject.hold
/** 刷新在线列表 */
refresh_online = function () {
var n = []
for (var i in nicknames)
n.push(i)
socket.broadcast.emit('online list', n)
socket.emit('online list', n)
}
// 新成员加入时,通知其他成员
nicknames[nickname] = socket
refresh_online()
socket.broadcast.emit('system message', nickname + '回来了,大家赶紧去喷他~~')
/** 公共消息 */
socket.on('public message', function (msg, cb) {
hold_session()
var timestamp = new Date().getTime()
socket.broadcast.emit('public message', nickname, msg, timestamp)
cb()
})
/** 私人消息 */
socket.on('private message', function (to, msg, cb) {
hold_session()
var timestamp = new Date().getTime()
var err = ''
for (var i in to) {
var target = nicknames[to[i]]
if (target) {
cb()
target.emit('private message', nickname, msg, timestamp)
}
else {
err += '“' + to[i] + '”不在线\n'
}
}
if (err != '')
cb(err)
})
/** 断开来连接 */
socket.on('disconnect', function () {
delete nicknames[nickname]
onlinesum--
socket.broadcast.emit('system message', nickname + '悄悄地离开了。。。')
refresh_online()
})
/** 命令 */
socket.on('command', function (args, cb) {
if (args.length < 1) {
cb('无效的命令')
return
}
switch (args[0]) {
/* 查询或更改昵称 */
case 'nick':
var nick = args[1]
if (typeof nick == 'undefined')
cb(_, '你的昵称是:' + nickname)
else
if (nick == nickname)
cb('你的昵称本来就是“' + nick + '”嘛,不需要改')
else if (nicknameIsUsed(nick))
cb('昵称“' + nick + '”已被占用')
else {
nicknames[nick] = nicknames[nickname]
delete nicknames[nickname]
var oldnick = nickname
session.nickname = nickname = nick
cb(_, '昵称已更改为“' + nick + '”')
// 通知其他人
refresh_online()
socket.broadcast.emit('system message', '“' + oldnick + '”的昵称已改为“' + nick + '”')
}
break
/* 在线人数 */
case 'online':
cb(_, '当前共有' + onlinesum + '个人在线')
break
/* 帮助 */
default:
cb(_, strHelp)
}
})
}
/* 注册聊天室 */
if (typeof room == 'undefined')
room = ''
io.of('/' + room).on('connection', connectionHandle)
/** 检查昵称是否被占用 */
var nicknameIsUsed = function (nickname) {
for (var i in nicknames)
if (i == nickname)
return true
return false
}
}
var strHelp = '输入$help获取帮助\n\
========= 系统命令 ========\n\
**$nick** [昵称] 查看或更改昵称\n\
**$online** 当前在线人数\n\
**$clear** 清空消息\n\
========= 使用技巧 ========\n\
**给某人发送消息** @对方昵称 消息内容(可同时@多个人)\n\
**发送图片** !图片url\n\
**发送链接** [网址]\n\
'
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