想找一些java的带讲解的基础练习题

想找一些java的带讲解的基础练习题,第1张

问题

• can not read xxx.java

• 怎样让char类型的东西转换成int类型?

• 我的applet原先好好的, 一放到web server就会有问题,为什么?

• 怎样在 Applet中用某个图形涂满整个背景?

• 怎样比较两个类型为String的字符串?

• 怎样将浮点数(float)相加 ? Float 好像没有办法?

• 如何将字串String转换成整数int?

• 如何将整数 int 转换成字串 String?

• 哪位可以推荐几个比较好的java/jsp论坛?

• JAVA的环境变量 请教一下哪位高手知道JAVA的环境变量怎么配置?让它在DOS中运行,我下载的版本是jdk1.5.0_01,系统属性环境变量中有一个用户变量和系统变量,该配置在哪个变量中呢?

• C++和JAVA的分别?

• 初学java用那本书好

• 我想学习JAVA编程语言,但不知从啥开始?

• 初学JAVA的人看书参考书最好

• 作用域public,private,protected,以及不写时的区别

• ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

• char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

• 继承时候类的执行顺序问题,一般都是选择题,问你将会打印出什么?

• 谈谈final, finally, finalize的区别。

• Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

• Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)

• &和&&的区别

• HashMap和Hashtable的区别?

• Collection 和 Collections的区别?

• 什么时候用assert?

• GC是什么? 为什么要有GC? (基础)?

• String s = new String("xyz")创建了几个String Object?

• Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

• short s1 = 1s1 = s1 + 1有什么错? short s1 = 1s1 += 1有什么错?

• Java有没有goto?

• 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

• Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

• Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

• abstract class和interface有什么区别?

• abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

• 构造器Constructor是否可被override?

• 是否可以继承String类?

• 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

• try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

• 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

• swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

回答

• can not read xxx.java

首先看看你的文件是否保存为.java.txt的类型了(右点文件看属性里的扩张名) 重新保存 记得此时要把文件名.java加上引号 保存 。

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• 怎样让char类型的东西转换成int类型?

char c = 'A';

int i = c;

//反过来只要作强制类型转换就行了

c = (char) I;

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• 我的applet原先好好的, 一放到web server就会有问题,为什么?

一般来说,从以下方向试试:

确定class文件的格式没错——已经编译过,也没有损坏的情形;

确定所有用到的class文件放到web server上,少一个都不行;

确定所有的文件名和class名称一致,特别检查大小写有无差错;

如果程序中用到package,web server上的目录就要当心了。譬如您在class中宣告了一个叫COM.foo.util的package,那么web server的applet codebase目录底下就非得有 COM/foo/util这个子目录不可。(注意目录名称也有大小写之分);

web server上的文件档案应该事先设定好。(尤其是search,read和execute权限)

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• 怎样在 Applet中用某个图形涂满整个背景?

在背景建立 Panel 或 Canvas, 然后用图形填满它。

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• 怎样比较两个类型为String的字符串?

在两个对象之间使用 "==",会将“两个对象是否有同一reference”的结果传回。也就是说, 这等同于“两个对象是否拥有同一地址 (address)”,或者“两个对象物件是否为同一对象”。如果您的意思是判断两个字符串的内容是否相同,那么应该使用以下的方法才对:

if (s1.equals(s2) )

or if (s1.equalsIgnoreCase(s2) )

or if (s1.startsWith(s2) )

or if (s1.endsWith(s2) )

or if (s1.regionMatches(s1_offset, s2, s2_offset, length) )

or if (s1.compareTo(s2) <0)

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• 怎样将浮点数(float)相加 ? Float 好像没有办法?

我猜想您的程式大概写成这样:

Float One

Float Two

Float Hard = One + Two

请注意 float 和 Float 是不同的,前者是 Java 基本类型之一, 而后者却是class。您应该将源代码改为:

float One

float Two

float Hard = One + Two

Float One = new Float(1.0)

Float Two = new Float(2.0)

Float Hard = new Float(One.floatValue() + Two.floatValue())

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• 如何将字串String转换成整数int?

1)int i = Integer.parseInt([String])或

i = Integer.parseInt([String],[int radix])

2)int i = Integer.valueOf(my_str).intValue()

注: 字串转成Double, Float, Long的方法大同小异。

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• 如何将整数 int 转换成字串 String?

有三种方法:

1)String s = String.valueOf(i)

2)String s = Integer.toString(i)

3)String s = "" + i

注:Double, Float, Long 转成字串的方法大同小异。

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• 哪位可以推荐几个比较好的java/jsp论坛?

http://www.it315.org

这个网站是我最近才发现的,虽然内容不多,但是提供的相关java工具挺齐全。还有就是里面提供了java教学视频录象的免费下载,好像一两周更换一段。个人觉得挺适合初学者的,尤其是那个classpath的设置,讲的很透彻,大家有空可以看一看。

java官方站点(英文)

http://java.sun.com

要想了解最新的java动态,下载最新的java相关,比如j2se、j2ee、j2se的最新jdk版本就来这里吧。

java中文站

http://www.java-cn.com

这个可能大家都知道,不用说了,他提供的java资源是最丰富的。注册论坛是免费的,还送积分,用积分可以下载软件和电子书等,如果积分用完了,就需要自己发表一些文章来赚新的积分。

中文java网站

http://www.cn-java.com

跟上面站点类似的一个站,宗旨就是:为java爱好者服务。值得一看!

锋网

http://www.ijsp.net/tech/book/index.jsp

综合性的java网站,内含“下载中心”、“教程教学”等栏目。

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• JAVA的环境变量

请教一下哪位高手知道JAVA的环境变量怎么配置?让它在DOS中运行,我下载的版本是jdk1.5.0_01,系统属性环境变量中有一个用户变量和系统变量,该配置在哪个变量中呢?

Windows下JAVA环境变量的设置祥解

Windows下JAVA用到的环境变量主要有3个,JAVA_HOME、CLASSPATH、PATH。下面逐个分析。

JAVA_HOME指向的是JDK的安装路径,如x:\JDK_1.4.2,在这路径下你应该能够找到bin、lib等目录。值得一提的是,JDK的安装路径可以选择任意磁盘目录,不过建议你放的目录层次浅一点,如果你放的目录很深,比如x:\XXXXXX\xxxxx\XXXX\xxxx\XXXX\xxxx\XXXX\xxx……

那么,下面的步骤和以后的应用你都要受累了,呵呵。设置方法:

JAVA_HOME=x:\JDK_1.4.2

PATH环境变量原来Windows里面就有,你只需修改一下,使他指向JDK的bin目录,这样你在控制台下面编译、执行程序时就不需要再键入一大串路径了。设置方法是保留原来的PATH的内容,并在其中加上%JAVA_HOME%\bin

(注,如果你对DOS批处理不了解,你可能不明白%%引起来的内容是什么意思;其实这里是引用上一步设定好的环境变量JAVA_HOME,你写成x:\JDK_1.4.2也是可以的;你可以打开一个控制台窗口,输入echo

%JAVA_HOME%来看一下你的设置结果) :

PATH=%JAVA_HOME%\bin%PATH%

同样,%PATH%是引用以前你设置的PATH环境变量,你照抄以前的值就行了。

CLASSPATH环境变量我放在最后面,是因为以后你出现的莫名其妙的怪问题80%以上都可能是由于CLASSPATH设置不对引起的,所以要加倍小心才行。

CLASSPATH=.\%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

首先要注意的是最前面的".\",如果你看不清,我给你念念——句点反斜杠分号。这个是告诉JDK,搜索CLASS时先查找当前目录的CLASS文件——为什么这样搞,这是由于LINUX的安全机制引起的,LINUX用户很明白,WINDOWS用户就很难理解(因为WINDOWS默认的搜索顺序是先搜索当前目录的,再搜索系统目录的,再搜索PATH环境变量设定的)

,所以如果喜欢盘根究底的朋友不妨研究一下LINUX。

为什么CLASSPATH后面指定了tools.jar这个具体文件?不指定行不行?显然不行,行的话我还能这么罗索嘛!:)

这个是由java语言的import机制和jar机制决定的,你可以查资料解决。

呵呵,具体的设定方法: win2k\xp用户右键点击我的电脑->属性->高级->环境变量,修改下面系统变量那个框里的值就行了。

win9x用户修改autoexec.bat文件,在其末尾加入:

set JAVA_HOME=x:\JDK_1.4.2

set PATH=%JAVA_HOME%\bin%PATH%

set CLASSPATH=.\%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

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• C++和JAVA的分别?

JAVA和C++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c++为了照顾大量的C语言使用者,

而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,据弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷。

Java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言问几处主要的不同使得Java更容易学习,并且编程环境更为简单。

我在这里不能完全列出不同之处,仅列出比较显著的区别:

1.指针

JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针 *** 作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。

2.多重继承

c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。

3.数据类型及类

Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。

4.自动内存管理

Java程序中所有的对象都是用new *** 作符建立在内存堆栈上,这个 *** 作符类似于c++的new *** 作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法:

Read r=new Read();

r.work();

语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存回收 *** 作,不需要程序员进行删除。而c十十中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。

5. *** 作符重载

Java不支持 *** 作符重载。 *** 作符重载被认为是c十十的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但 *** 作符重载的方便性仍然丢失了不少。Java语言不支持 *** 作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。

6.预处理功能

Java不支持预处理功能。c/c十十在编译过程中都有一个预编泽阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加丁编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c十十预处理器的功能类似。

7. Java不支持缺省函数参数,而c十十支持

在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c十十增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c十十类方法与Java类方法十分相似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。

Java没有函数,作为一个比c十十更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。

8 字符串

c和c十十不支持字符串变量,在c和c十十程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(strinR和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点:

(1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的;

(2)J3阳字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分;

(3)Java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误;

(4)可对字符串用“十”进行连接 *** 作。

9“goto语句

“可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以广理由,Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。

l0.类型转换

在c和c十十中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在c十十中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java不支持c十十中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。

11.异常

JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力

try{//可能产生例外的代码

}catch(exceptionType name){

//处理

}

其中exceptionType表示异常类型。而C++则没有如此方便的机制。

参考资料:http://www.zs-aptech.com.cn/XUE%20%20XI/06.HTM

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• 初学java用那本书好

学习一门新的知识,不可能指望只看一本,或者两本书就能够完全掌握。需要有一个循序渐进的阅读过程。我推荐Oreilly出版的Java系列书籍。

在这里我只想补充一点看法,很多人学习Java是从《Thinking in Java》这本书入手的,但是我认为这本书是不适合初学者的。我认为正确的使用这本书的方法应该是作为辅助的读物。《Thinking in Java》并不是在完整的介绍Java的整个体系,而是一种跳跃式的写作方法,是一种类似tips的方法来对Java很多知识点进行了深入的分析和解释。

对于初学者来说,最好是找一本Java入门的书籍,但是比较完整的循序的介绍Java的语法,面向对象的特性,核心类库等等,在看这本书的同时,可以同步来看《Thinking in Java》,来加深对Java的理解和原理的运用,同时又可以完整的了解Java的整个体系。

对于Java的入门书籍,蔡学镛推荐的是Oreilly的《Exploring Java, 2nd Edition》 或者《Java in a Nutshell,2nd Edition(针对C++背景)》,我并没有看过这两本书。其实我觉得电子工业出版社的《Java 2编程详解》或者《Java 2从入门到精通》就很不错。

在所有的Java书籍当中,其实最最有用的,并不是O'reilly的 Java Serials,真正最最有用处是JDK的Documentation!几乎你想获得的所有的知识在Documentation里面全部都有,其中最主要的部分当然是Java基础类库的API文档,是按照package来组织的,对于每一个class都有详细的解释,它的继承关系,是否实现了某个接口,通常用在哪些场合,还可以查到它所有的public的属性和方法,每个属性的解释,意义,每个方法的用途,调用的参数,参数的意义,返回值的类型,以及方法可能抛出的异常等等。可以这样来说,所有关于Java编程方面的书籍其实都不过是在用比较通俗易懂的语言,和良好的组织方式来介绍Documentation里面的某个package里面包含的一些类的用法而已。所以万变不离其宗,如果你有足够的能力来直接通过Documentation来学习Java的类库,那么基本上就不需要看其他的书籍了。除此之外,Documentation也是编程必备的手册,我的桌面上有三个Documentation的快捷方式,分别是J2SDK1.4.1的Documentation,Servlet2.3的Documentation和J2SDKEE1.3.1的Documentation。有了这个三个Documentation,什么其他的书籍都不需要了。

对于Java Web 编程来说,最核心的是要熟悉和掌握HTTP协议,这个就和Java无关了,在熟悉HTTP协议之后,就需要熟悉Java的实现HTTP协议的类库,也就是Servlet API,所以最重要的东西就是Servlet API。当然对于初学者而言,直接通过Servlet API来学习Web编程有很大的难度,我推荐O'reilly的《Java Server Pages 》这本书来学习Web 编程。

EJB的书籍当中,《Enterprise JavaBeans, 2nd Edition》是一本很不错的书, EJB的学习门槛是比较高,入门很难,但是这本书完全降低了学习的难度,特别重要的一点是,EJB的学习需要结合一种App Server的具体实现,所以在学习EJB的同时,必须同步的学习某种App Server,而这本书相关的出了三本书,分别是Weblogic6.1,Websphere4.0和JBoss3.0上面部署书中例子的实做。真是既有理论,又有实践。在学习EJB的同时,可以边看边做,EJB的学习会变得很轻松。

但是这本书也有一个问题,就是版本比较旧,主要讲EJB1.1规范和部分EJB2.0的规范。而Ed Roman写的《Mastering EJB 2.0》这本书完全是根据EJB2.0规范写的,深入浅出,覆盖了EJB编程的各个方面,并且还有很多编程经验tips,也是学习EJB非常推荐的书籍之一。

如果是结合Weblogic来学习J2EE的话,《J2EE应用与BEA Weblogic Server》绝对是首选读物,虽然是讲述的Weblogic6.0,仍然值得购买,这本书是BEA官方推荐的教材,作者也是BEA公司的工程师。现在中文版已经随处可见了。这本书结合Weblogic介绍了J2EE各个方面的技术在Weblogic平台上的开发和部署,实践指导意义非常强。

在掌握了Java平台基础知识和J2EE方面的知识以后,更进一步的是学习如何运用OO的方法进行软件的设计,那么就一定要学习“设计模式”。Sun公司出版了一本《J2EE核心模式》,是每个开发Java企业平台软件的架构师必备的书籍。这本书全面的介绍了J2EE体系架构的各种设计模式,是设计师的必读书籍。

Java Learning Path(三)过程篇

每个人的学习方法是不同的,一个人的方法不见得适合另一个人,我只能是谈自己的学习方法。因为我学习Java是完全自学的,从来没有问过别人,所以学习的过程基本上完全是自己摸索出来的。我也不知道这种方法是否是比较好的方法,只能给大家提供一点参考了。

学习Java的第一步是安装好JDK,写一个Hello World,? 其实JDK的学习没有那么简单,关于JDK有两个问题是很容易一直困扰Java程序员的地方:一个是CLASSPATH的问题,其实从原理上来说,是要搞清楚JRE的ClassLoader是如何加载Class的;另一个问题是package和import问题,如何来寻找类的路径问题。把这两个问题摸索清楚了,就扫除了学习Java和使用JDK的最大障碍。推荐看一下王森的《Java深度历险》,对这两个问题进行了深入的探讨。

第二步是学习Java的语法。Java的语法是类C++的,基本上主流的编程语言不是类C,就是类C++的,没有什么新东西,所以语法的学习,大概就是半天的时间足够了。唯一需要注意的是有几个不容易搞清楚的关键字的用法,public,protected,private,static,什么时候用,为什么要用,怎么用,这可能需要有人来指点一下,我当初是完全自己琢磨出来的,花了很久的时间。不过后来我看到《Thinking in Java》这本书上面是讲了这些概念的。

第三步是学习Java的面向对象的编程语言的特性的地方。比如继承,构造器,抽象类,接口,方法的多态,重载,覆盖,Java的异常处理机制。对于一个没有面向对象语言背景的人来说,我觉得这个过程需要花很长很长时间,因为学习Java之前没有C++的经验,只有C的经验,我是大概花了一个月左右吧,才彻底把这些概念都搞清楚,把书上面的例子反复的揣摩,修改,尝试,把那几章内容反复的看过来,看过去,看了不下5遍,才彻底领悟了。不过我想如果有C++经验的话,应该一两天时间足够了。那么在这个过程中,可以多看看《Thinking in Java》这本书,对面向对象的讲解非常透彻。可惜的是我学习的时候,并没有看到这本书,所以自己花了大量的时间,通过自己的尝试和揣摩来学会的。

第四步就是开始熟悉Java的类库。Java的基础类库其实就是JDK安装目录下面jre\lib\rt.jar这个包。学习基础类库就是学习rt.jar。基础类库里面的类非常非常多。据说有3000多个,我没有统计过。但是真正对于我们来说最核心的只有4个,分别是

java.lang.*

java.io.*

java.util.*

java.sql.*

这四个包的学习,每个包的学习都可以写成一本厚厚的教材,而O'reilly也确实是这样做的。我觉得如果时间比较紧,是不可能通过读四本书来学习。我觉得比较好的学习方法是这样的:

首先要通读整个package的框架,了解整个package的class,interface,exception的构成,最好是能够找到介绍整个包框架的文章。这些专门介绍包的书籍的前几章应该就是这些总体的框架内容介绍。

对包整体框架的把握并不是要熟悉每个类的用法,记住它有哪些属性,方法。想记也记不住的。而是要知道包有哪些方面的类构成的,这些类的用途是什么,最核心的几个类分别是完成什么功能的。我在给人培训的时候一般是一次课讲一个包,所以不可能详细的介绍每个类的用法,但是我反复强调,我给你们讲这些包的不是要告诉你们类的方法是怎么调用的,也不要求你们记住类的方法调用,而是要你们了解,Java给我们提供了哪些类,每个类是用在什么场合,当我遇到问题的时候,我知道哪个类,或者哪几个类的组合可以解决我的问题,That'all!,当我们具体写程序的时候,只要你知道该用哪个类来完成你的工作就足够了。编码的时候,具体的方法调用,是边写代码,边查Documentation,所有的东西都在Documentation里面,不要求你一定记住,实际你也记不住3000多个类的总共将近10万个方法调用。所以对每个包的总体框架的把握就变得极为重要。

第五步,通过上面的学习,如果学的比较扎实的话,就打好了Java的基础了,剩下要做的工作是扫清Documentation里面除了上面4个包之外的其他一些比较有用处的类。相信进展到这一步,Java的自学能力已经被培养出来了,可以到了直接学习Documentation的水平了。除了要做GUI编程之外,JDK里面其他会有用处的包是这些:

java.text.

第三部分 Visaul Basic程序设计(上机编程题)—2007年

说明:下列练习题是模拟系统中的一部分,要求学生平时练习时为每道题建一个专用文件夹,文件夹的名称可与窗体的Caption属性相同。

A类(每题8分)

说明:A类题以顺序结构的解析算法为主,解决学生在数学、物理和生活中遇到的简单计算问题。用到的控件有:标签框、文本框、滚动条、命令按钮等。

A01、制作一个加法器,在文本框中输入两个数值后,单击“计算”按钮可以计算出两数之和并显示在标签中;单击“清除”按钮可以清除各项数值。

A02、编一个计算水果价钱的程序。在文本框中输入水果的购买量(单位:kg),单击“一级”按钮,按2.5元/kg计价,并在价钱框中显示出价钱;单击“二级”按钮,按2元/kg计价,并在价钱框中显示出价钱。单击“清除”按钮,清除各框中的数据;单击“退出”按钮,退出程序。

A03、已知y= x3+|x-10|+4, 编程求y的值 。要求:在文本框中输入x的值,单击“计算”按钮后在“y”框中显示y的值;单击“退出”按钮退出程序。

A04、编程实现:在“半径”框中输入圆的半径,单击“确定”按钮时,“周长”、“面积”框中显示圆的周长和面积。

A05、编程计算圆锥的体积。要求:输入圆锥的半径与高度,单击“计算”按钮可以计算出圆锥的体积并显示出来;单击“清除”按钮可以清除各项数值。

提示:V = πhr2 ,π取3.14

A06、华氏温度(F)与摄氏温度(C)之间的转换关系为: 。编程实现:若用户在文本框中输入一个摄氏温度,单击“转换”按钮可以换算成华氏温度,并显示出来;单击“清除”按钮可以清除各温度值。

A07、某市近20年的生产总值情况如下:第1年是1000亿元,以后平均每年以5%的速度增长,通过滚动条求各年份该市生产总值是多少?

提示:某年生产总值=

A08、求并联电阻R的值。要求:在两个文本框中分别输入电阻R1、R2的值,单击“计算”按钮在“R”框中显示并联电阻R的值;单击“清除”按钮清除数据;单击“退出”按钮退出程序。

(提示: )

A09、一个物体从一座塔高为h(米)的塔顶上自由落下,求落地所需的时间t(秒)。要求:在文本框中输入塔高h,单击“计算”按钮,在“时间”框中显示落地所需时间t的值;单击“退出”按钮退出程序。

(提示: ,其中g=9.8 )。

A10、一架雪橇沿一斜坡滑下,它在时间t(秒)滑下的距离s(米)由以下公式给出:s=10t+2t2。编程实现:若用户在文本框中输入一个时间值,单击“计算”按钮可以计算出下滑的距离,并将其显示出来;单击“刷新”按钮可以清除各项数值。

B类(每题8分)

说明:B类题以画图语句的应用、简单动画效果、随机函数、截断函数、时间函数及逻辑运算的简单应用为主。用到的控件还有:命令按钮、图片框、滚动条、计时器等。

B01、编程实现:在文本框中输入文字,单击“粗体”、“下划线”复选钮可以选择或取消粗体、下划线。

B02、编程实现:程序运行后,窗体背景色每隔0.1秒自动改变一次,颜色随机;单击“结束”按钮,结束程序。

B03、制作一个“改变窗口背景色”程序。要求:单击“变色”按钮,窗口背景色随机改变一次;单击“结束”按钮,结束程序。

B04、编程实现:程序运行后,在图片上每单击一次,图片在窗体中的位置就随机变化一次。

B05、编一个移动图片程序,每间隔0.1秒使图片从窗口左边向右边水平移动100个单位。

B06、单击“开始”按钮后,一只小鸟每隔0.5秒钟在窗体范围内随机移动一次,“单击“停止”按钮可以停止移动。

B06、编程实现:程序运行后,单击“变大”按钮,图片尺寸变大;单击“变小”按钮,图片尺寸变小。

B07、制作一个图片显示器,程序运行界面如图所示。要求:程序运行开始,屏幕出现“显示/隐藏”按钮和“退出”按钮。单击“显示/隐藏”按钮窗体中显示或隐藏图片,单击“退出”按钮结束程序。

B08、制作一个拖动水平滚动条设置年龄的程序,如图所示。要求:程序运行开始,年龄框为空;当拖动水平滚动条时,年龄框中显示水平滚动条当前值。

B09、编程实现:用垂直滚动条表示字号大小(1-48,单位:磅),通过拖动滑块改变文本框中文字的大小,并通过恰当的控件显示出字号。

B10、制作一个能够显示当前系统日期和时间的程序。要求:单击“日期”按钮显示当前系统日期;单击“时间”按钮显示当前系统时间;单击“退出”按钮退出程序;窗体的背景色为黄色;标签背景为透明,显示的文字为蓝色,字号为“二号”字。

B11、在窗体的任意位置单击鼠标左键时,连接鼠标所在位置与点(500,500)画一条颜色随机的线段。

B12、在窗体的任意位置单击鼠标左键时,在窗体上以(800,200)为左上角,以鼠标单击位置为右下角,画一个颜色随机的矩形。

B13、在窗体中任意移动鼠标时,在鼠标所在位置画一个半径为500的绿色圆。

B14、在窗口任意位置单击鼠标时,在单击处画出一个半径随机(50≤半径≤500缇)、颜色随机的圆。

B15、编程实现:在窗体中每隔0.1秒钟随机画出一颗颜色随机的星星,画笔的宽度为5。

B16、制作一个蝴蝶一边舞动翅膀一边向前飞的动画。

C类(每题10分)

说明:C类题以选择结构、循环结构的应用为主,并涉及累加、累乘、函数的应用等。

C01、在文本框中任意输入两个数,单击“比较”按钮后,将其中的最大值显示在下方标签中;单击“清除”按钮清除各项数值。

C02、卖葡萄。10斤以上(含10斤)每斤3元,10斤以下每斤3.5元。用户输入购买的斤数,单击“计算”按钮显示总价钱;单击“清除”按钮清除各项数值;单击“结束”按钮结束程序。

C03、设计一个密码判断程序。要求:用户输入密码时,输入的密码在文本框中以“*”的形式显示,用“确定”按钮核实密码是否正确,并d出一个信息框告知结果;用“取消”按钮放弃用户输入的密码。请建立名为“确认密码”的文件夹,并将有关文件保存至该文件夹中。

提示:密码值可定为“123456”,为了简单起见,设定的密码值可以直接出现在程序代码中。

C04、一只小鸟从窗体的左边向右移动。当小鸟的位置到达窗体右边时,小鸟停止移动;单击“重新开始”按钮,小鸟直接回到初始位置然后再向右移动。

C05、在窗体中画图,单击鼠标左键,画一个颜色随机的圆,圆心为鼠标点击的位置,半径为500;单击鼠标右键画一个正方形,正方形的中心点为鼠标点击的位置,边长为800,颜色随机;画图前先清除窗体中的图形。

提示:按下鼠标左键时button=1;按下鼠标右键时button=2

C06、制作一个画同心圆的程序,每隔0.5秒钟在窗体中央画20个颜色随机的同心圆(两圆间距为50),当有鼠标按下时结束程序。

C07、在窗体上单击鼠标,画出200个颜色随机的星星(画笔的宽度为5),画图前先清除窗体中的图形。

C08、如图所示,编程求1*2*3*…*X (1≤X≤20)。X的值由水平滚动条的当前值所确定。移动水平滚动条可以改变X的值,累乘结果显示在“结果”框中。

C09、编程求累加1+2+3……+X (1≤X≤100)。X的值由水平滚动条的当前值所确定。移动水平滚动条可以改变X的值,累加结果显示在“结果”框中。

C10、编一个“幸运开奖”程序。单击“开始”按钮时,屏幕滚动产生五个幸运号码[0,9],单击“停止”按钮后,得到最后的幸运号码。

C11、编一个“不好点的按钮”程序,程序运行后,一个“单击我!”的按钮在屏幕上随机出现。用鼠标单击该按钮,每击中一次计1分,屏幕上显示出得分。如图所示。

C12、输入a, b的值 , 当a×b>0时计算表达式y= 的值,否则d出消息“wrong”。

D类(每题10分)

说明:D类题涉及三种程序结构的综合应用,并涉及函数及函数画图的应用等。

D01、在窗体的恰当位置单击,画出six(x)在[0,2π]区间的图像。画笔的宽度为1,图形的放大系数定为400倍;画图前先清除窗体中的图形。

D02、画出一质点自由下落的轨迹。要求:质点下落的起始位置为鼠标单击处,共画10个点,g取10m/s2;画笔的宽度即DrawWidth属性值设为4,并将图形的放大系数定为5倍;画图前先清除窗体中的图形。提示:y=

D03、在[1~1000]区间中的所有整数中,分别计算能被3整除的数的个数及能被7整除的数的个数,结果显示如题所示。要求:必须使用循环语句实现。

D04、画10个颜色随机的同心圆,相邻两个同心圆的半径之差为100;圆心位置由用户在窗体上单击鼠标确定,并将该位置坐标在窗体中显示出来。

D5、画颜色随机、边长为200的正方形,正方形的中心位置由用户在窗体上单击鼠标确定,并在窗体中将所画正方形的个数显示出来;所画正方形不超过10个,当达到10个时结束程序的运行。

D06、编程实现:单击“计算”按钮,求100个两位数的随机整数之和,并显示出来。单击“清除”按钮,清除相应数据。要求必须使用循环语句实现。

D07、设计一个可以随机出题的减法练习器。要求:随机产生的两个整数各不超过20,并确保两个数中较大的一个作被减数;单击“判断”按钮可以判断用户计算是否正确;如果用户计算正确,在积分栏加10分,反之减10分;单击“清除”按钮可以清除相应各项数据。

D08、程序开始运行时,系统产生[0,3]之间的随机数,用户输入所猜数字,如果猜对了,在“得分”框中加10分;反之,在“得分”框减去10分。单击“下一个”按钮产生一个新的随机数。

D09、 单击“计算”按钮,将结果显示在下面的标签中;单击“退出”按钮退出程序。


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