① 利用tcp自带的keep –alive机制
② 自己组建心跳包的方式向对端发送
通过Keep-alive机制对tcp的连接保持,也就是Tcp的心跳包,见MSDN:
If keep-alive is enabled for a TCP socket with SO_KEEPALIVE, then the default TCP settings are used for the keep-alive timeout and interval unless these values have been changed by calling the WSAIoctl function with the SIO_KEEPALIVE_VALS option. The default settings when a TCP socket is initialized sets the keep-alive timeout to 2 hours and the keep-alive interval to 1 second.
也就是说协议栈会在2小时后发送向对端发送请求包。默认情况下,此Keep-alive机制是关闭的。
Keep-alive默认下是关闭的,也就是本端与对端是除非程序主动send,是不会发送数据包(心跳包),既是,处理本端与对端的系统里的socket状态是不会变化,这里,如果对端当机(或者网线断掉),本端是无法知道对端socket已经关闭,所以本端的socket会一直的存在。
通过实验发现,客户端网线拔掉之后,此时服务端的连接依然存在。
所以,tcp只是数据的发送与接收,包括握手,断开以及rst,time_wait,close_wait 等等。
心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。
在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。一般,如果只是用于保活还是可以的。
心跳包一般来说都是在逻辑层发送空的echo包来实现的。下一个定时器,在一定时间间隔下发送一个空包给客户端,然后客户端反馈一个同样的空包回来,服务器如果在一定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。其实,要判定掉线,只需要send或者recv一下,如果结果为零,则为掉线。
但是,在长连接下,有可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。更要命的是,有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉
。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。
在获知了断线之后,服务器逻辑可能需要做一些事情,比如断线后的数据清理呀,重新连接呀……当然,这个自然是要由逻辑层根据需求去做了。
总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。
1、 客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器
2、 客户端发包时启动一个超时定时器
3、 服务器端接收到检测包,应该回应一个包
4、 如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器
5、 如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了
首先,心跳包一般是30秒或者1分钟一次才正常,3秒一次太频繁,耗损资源,降低效率,心跳包其实就是你自己定义一条数据send给服务器,服务器recv到这条数据做下判断就行了,如果1分钟没收到这条数据,就断开此客户端的socket连接,返回socket值,根据返回的值确定此客户端掉线了.欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)