Linux可重入函数有哪些

Linux可重入函数有哪些,第1张

函数不可重入的原因主要如下:

<!--[if !supportLists]-->(1) <!--[endif]-->函数使用了static静态数据结构

如:struct passwd *getpwuid(uid_t uid)

struct passwd *getpwnam(const char *name)

struct passwd *getpwent(void)

以上3个函数都是返回一个指向passwd结构的指针,而该passwd结构通常都是函数中static变量,其内容在每次调用以上函数时都会被重写。因此,当进程主程序与信号处理程序中均调用了以上函数时,冲突就产生了。

<!--[if !supportLists]-->(2) <!--[endif]-->函数调用了malloc和free函数,正如文章最开始所提到的;

<!--[if !supportLists]-->(3) <!--[endif]-->函数为标准I/O的库函数,因为大多数的标准I/O库函数的实现都使用了global全局数据结构;

因此,若要写可重入性函数的做法通常是我们在函数中只修改局部变量,而不改变全局变量,或尽量不使用全局变量、静态static变量。

事实上,与可重入性函数(reentrant function)对应的还有可重入内核(reentrant kernel),其区别和联系在《深入理解Linux内核》上有较详细的讲解。

可重入函数(即可以被中断的函数)可以被一个以上的任务调用,而不担心数据破坏。可重入函数在任何时候都可以被中断,而一段时间之后又可以恢复运行,而相应的数据不会破坏或者丢失。

可重入函数使用的变量有两种情况:

1.使用局部变量,变量保存在CPU寄存器中或者堆栈中;

2.使用全局变量,但是这时候要注意保护全局变量(防止任务中断后被其它任务改变变量)。

?

1

2

3

4

5

void strcpy(*dest,*src)

while(* dest++ = *src ++){}

*dest = NUL

分析:上面的函数用于字符串复制,而参数是存放在堆栈中的,故而改函数可以被多任务调用,而不必担心各个任务调用期间会互相破坏对方的指针。

基本上下面的函数都是不可重入的:

1.函数内使用了静态的数据。

2.函数内使用了malloc()或者free()函数的。

3.函数内调用了标准的I/O函数的。

?

1

2

3

4

5

6

7

int temp

void swap(int *ex1,int *ex2)

temp = *ex1//(1)

*ex1 = *ex2

*ex2 = temp

分析:该函数中的全局变量temp是的函数变成了一个不可重入的函数,因为在多任务系统中,假如在任务1中调用swap函数,而程序执行到(1)处时被中断,进而执行其它的任务2,而刚好任务2也调用了swap函数,则temp里存的值则会被任务2改变。从而回到任务1被中断处继续执行的时候,temp里存的值已经不再是原来存的temp值了,进而产生了错误。

常用的可重入函数的方法有:

1.不要使用全局变量,防止别的代码覆盖这些变量的值。

2.调用这类函数之前先关掉中断,调用完之后马上打开中断。防止函数执行期间被中断进入别的任务执行。

3.使用信号量(互斥条件)。

总之:要保证中断是安全的


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7577830.html

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