nx_type.h没有

nx_type.h没有,第1张

因为MAC下 $(SYSROOT)/usr/include调取的是Mac的include (The problem is that the include file in /usr/include are for Mac OS X)

overstack参考

另一个参考

我的方法:

在 android.mk 的LOCAL_C_INCLUDES中去掉$(SYSROOT)/usr/include,

在application.mk中有APP_STL := gnustl_static。

完整文件如下

Android.mk:

[plain] view plaincopyprint?

<code class="language-crystal hljs">LOCAL_PATH := <span class="hljs-variable">$(</span>call my-dir)  

  

<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>CLEAR_VARS)  

  

LOCAL_C_INCLUDES += \  

    <span class="hljs-variable">${</span>NDK_DIR}/sources/cxx-stl/stlport \  

    <span class="hljs-variable">$(</span>JNI_H_INCLUDE)  

  

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \  

    libutils   

      

LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing\  

        -fexceptions -frtti\  

        -DANDROID_NDK \  

        -D_STLP_HAS_WCHAR_T \  

        -DDISABLE_IMPORTGL  

  

LOCAL_MODULE    := ddz  

LOCAL_SRC_FILES :=  Socket32.cpp    \  

            GB2Unicode.cpp  \  

            DDzData.cpp \  

            MD5Checksum.cpp \  

            biostream.cpp \  

            TaoJNI.cpp  

              

LOCAL_LDLIBS := -L<span class="hljs-variable">$(</span>SYSROOT)/usr/<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">lib</span> -<span class="hljs-title">ldl</span> -<span class="hljs-title">llog</span></span>  

  

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += -llog\  

                        -L libstlport_static.a  

  

<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>BUILD_SHARED_LIBRARY)  

</code>  

Application.mk:

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a

APP_CPPFLAGS += -fexceptions

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS += -frtti

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这里是Arnold的菜单栏,所有的大的功能模块都在这里摄像机、灯光等等。

在Arnold里面一个大的功能里面还有很多细分的东西,比如灯光下面包含着非常多的灯光类型。

Arnold也是可以实时对渲染场景的预览,只是速度会没有那么快,毕竟是CPU渲染器。

为什么现在打开实时渲染窗口是黑的呢?因为没有光,Arnold不会默认有一个环境灯光,只有有光才能看的见场景中的东西,所以如果你的IPR窗口一片黑暗,不妨为它照亮一下世界!

任何Arnold的对象都会有Arnold的参数,那么相应的不管你选择什么Arnold对象都会在这里显示你所选对象的参数。

在这里你能调整一些比较常见的材质参数。

在这里你能使用Arnold的节点编辑器对材质的改变,节点编辑器是Arnold非常重要的模块,必须要认真学习Arnold节点编辑器的思维逻辑,出神入化的材质都出自这里。

在这里是Arnold的系统设置,从采样设置到多通道的渲染,都需要在这里完成最后的步骤。

这是我的工作界面,每个人都应当为自己创建一个使用更方便自己更习惯的界面。这个是我的界面大家参考一下就好了不用完全一模一样,这个只是我用着感觉舒服的界面。


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