overstack参考
另一个参考
我的方法:
在 android.mk 的LOCAL_C_INCLUDES中去掉$(SYSROOT)/usr/include,
在application.mk中有APP_STL := gnustl_static。
完整文件如下
Android.mk:
[plain] view plaincopyprint?
<code class="language-crystal hljs">LOCAL_PATH := <span class="hljs-variable">$(</span>call my-dir)
<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>CLEAR_VARS)
LOCAL_C_INCLUDES += \
<span class="hljs-variable">${</span>NDK_DIR}/sources/cxx-stl/stlport \
<span class="hljs-variable">$(</span>JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \
libutils
LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing\
-fexceptions -frtti\
-DANDROID_NDK \
-D_STLP_HAS_WCHAR_T \
-DDISABLE_IMPORTGL
LOCAL_MODULE := ddz
LOCAL_SRC_FILES := Socket32.cpp \
GB2Unicode.cpp \
DDzData.cpp \
MD5Checksum.cpp \
biostream.cpp \
TaoJNI.cpp
LOCAL_LDLIBS := -L<span class="hljs-variable">$(</span>SYSROOT)/usr/<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">lib</span> -<span class="hljs-title">ldl</span> -<span class="hljs-title">llog</span></span>
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += -llog\
-L libstlport_static.a
<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>BUILD_SHARED_LIBRARY)
</code>
Application.mk:
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_CPPFLAGS += -fexceptions
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS += -frtti
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1, 在Ubuntu 20.10环境下编译Android 11代码,遇到以下错误: kernel/msm-4.19/include/uapi/linux/stddef.h:2:10: fatal error: 'linux/compiler_types.h' file not found #include <linux/compiler_types.h>^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 warning and 1 error generated. ...
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系统层读取Uboot环境变量、实现
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RT-Thread 编译I.MX RT1052时出现无法找到sys/types.h
..\..\..\components\dfs\include\dfs_fs.h(16): error: #5: cannot open source input file "sys/types.h": No such file or directory 下载RTT官方的Gitee上面的LTS版本3.1.3.之后进行编译出现此问题。发现之后尝试编译STM32的程序并没有出现此问题,粗略看一下源码是libc部分出现的,此部分和DFS的存储有直接关系,但是在网上并没有找到解决方案,感觉可能是电脑的libc库缺少
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Windows和Mac下获取(当前)进程内存占用
Windows下获取进程内存占用 #include <process.h>using namespace stdQString getProcessMemory() { QProcess pint PIDNum = getpid()p.start("tasklist /FI \"PID EQ " + QString::number(PIDNum) + " \"")p.waitForFinished()QString result
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全志TinaLinux编译错误fatal error: unicode/ucnv.h: No such file or directory
今天开始正式干活了 拿到一个全志Tina的板子还有一个SDK压缩包,要求我这周(只剩一天半。。。)就要把sdk编译通过并且把板子跑起来。 还特别跟我说他们试了下这个sdk编译没法通过,会报错。。。 竟然是有坑! ———————————————————————————————————————————————————————————————— 准备工作: 拷贝解压SDK 阅读Guide手...
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icu 字符串编码探测及字符串编码转换实例
编译: g++ -o x x.cpp -licuuc -licui18n 请大家确认是否安装icu库 #include #include #include #include #include #define BUF_MAX 4096 /* * data, 传入参数, 需要探测的字符串 * len, 传入参数, 探测字符串长度 * detected
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linux内核编译报错问题code/include/uapi/linux/types.h:5:10: fatal error: asm/types.h: 没有那个文件或目录
Linux内核编译报错解决办法
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最新发布 使用SDK中交叉编译工具链clang时,找不到头文件并且找不到/usr/include、/usr/local/include文件夹
使用SDK中交叉编译工具链clang时,找不到头文件并且找不到/usr/include、/usr/local/include文件夹 可使用clang++ -E -x c++ - -v </dev/null命令查看路径状态
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/usr/include/sys/types.h基本系统数据类型
https://blog.csdn.net/Rong_Toa/article/details/79254677
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找不到sys/types.h文件
准备下载sys/types.h
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在linux中包含头文件时,有不少类似如下的写法:#include,但在linuxkernle的include文件夹下并没有这个文件夹,倒是有不少以asm打头的文件夹,如:asm_powerpc、asm_ppc等。 #include,是由Makefile根据.config内核配置自动生成的,而用make menuconfig 可以生成.config. 用make mrproper 可以清除.c
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android 动态库 如何编译<sys/types.h>,音视频学习之NDK交叉编译基础
我收集了一些学习用的资料,其中包含了很多学习,面试,中高进阶fluuter资料,还有很多视频详解,如果有同学想进一步了解,详情请看文末。也欢迎各路大神门前来装X。交叉编译交叉编译就是程序的编译环境和实际运行环境不一致,即在一个平台上生成另一个平台上的可执行代码。比如NDK,你在Mac、Win或者Linux上生成的C/C++的代码要在Android平台上运行,就需要使用到交叉编译了。通俗点说就是你的...
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JNI
Mac
Android NDK
这里是Arnold的菜单栏,所有的大的功能模块都在这里摄像机、灯光等等。在Arnold里面一个大的功能里面还有很多细分的东西,比如灯光下面包含着非常多的灯光类型。
Arnold也是可以实时对渲染场景的预览,只是速度会没有那么快,毕竟是CPU渲染器。
为什么现在打开实时渲染窗口是黑的呢?因为没有光,Arnold不会默认有一个环境灯光,只有有光才能看的见场景中的东西,所以如果你的IPR窗口一片黑暗,不妨为它照亮一下世界!
任何Arnold的对象都会有Arnold的参数,那么相应的不管你选择什么Arnold对象都会在这里显示你所选对象的参数。
在这里你能调整一些比较常见的材质参数。
在这里你能使用Arnold的节点编辑器对材质的改变,节点编辑器是Arnold非常重要的模块,必须要认真学习Arnold节点编辑器的思维逻辑,出神入化的材质都出自这里。
在这里是Arnold的系统设置,从采样设置到多通道的渲染,都需要在这里完成最后的步骤。
这是我的工作界面,每个人都应当为自己创建一个使用更方便自己更习惯的界面。这个是我的界面大家参考一下就好了不用完全一模一样,这个只是我用着感觉舒服的界面。
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