学c语言如何做出有界面的程序

学c语言如何做出有界面的程序,第1张

1、新建一个C项目,点击文件,新建,项目,选择C++Win32控制台应用。

2、在项目向导中设置,会默认生产一个项目框架。

3、可以使用color函数变化字体和窗口颜色

4、要在C语言中实现颜色的变化,需要引入windows.h头文件,即#include <windows.h>方可调用color函数,system("color 02")类似的,但不能先写一个循环,循环color 后面的颜色。但可以直接把color 02当作字符串来对待,对后两个字符串进行循环变化。

5、这里的测试代码如下所示:char a[9]="color 02"    int i    for(i=0i<=5i++)    {        a[6]=(char)((int('0'))+i+2)     //颜色交替出现/背景颜色        a[7]=(char)((int('0'))+i)       //字体颜色        system(a)        system("cls")        printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\4 \4 \4Welcome\4 \4 \4")        printf("\n\n\n\n\n")        Sleep(1000)                   //延时1秒        system("cls")    }   system("cls")。

6、而上面使用到的system("cls")是清屏函数,直接可以到cmd中输入cls即可实现清屏的功能。下面就是测试的效果了。

最简单的方法是用vc6新建一个Win32 Application空工程,然后添加一个cpp文件,输入\x0d\x0a(注意添加对话框资源,并且在对话框上添加一个文本框)\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include "resource.h"\x0d\x0a \x0d\x0a// DialogProc, 枚举窗口对话框过程. \x0d\x0aint CALLBACK DialogProc( HWND hdlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){\x0d\x0aswitch(uMsg){\x0d\x0acase WM_INITDIALOG:{ \x0d\x0aSendDlgItemMessage(hdlg,IDC_EDIT1,EM_REPLACESEL,0,(long)"文本......")\x0d\x0a}break\x0d\x0a\x0d\x0acase WM_DESTROY: break \x0d\x0acase WM_COMMAND:\x0d\x0aswitch(LOWORD(wParam)){ \x0d\x0acase IDCANCEL: \x0d\x0acase IDOK:{ \x0d\x0a// DestroyWindow(hdlg)\x0d\x0aEndDialog(hdlg,0)\x0d\x0a} break\x0d\x0a\x0d\x0adefault: break // switch(LOWORD(wParam))} break // case WM_COMMAND: \x0d\x0a} // switch(uMsg)\x0d\x0areturn false}\x0d\x0a \x0d\x0aint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE,LPSTR,int){ \x0d\x0a// HWND hDialog=CreateDialog(hInst,(LPCTSTR)IDD_DIALOG1,0L,DialogProc) \x0d\x0areturn DialogBox(hInst,(LPCTSTR)IDD_DIALOG1,0L,DialogProc)}

空窗口:

#include <windows.h>

/* 所有的窗口输出到这里去 */

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

switch(Message) {

/* 停止后,告诉主线程停止 */

case WM_DESTROY: {

PostQuitMessage(0)

break

}

/* 所有其他消息(很多人)都使用默认程序处理 */

default:

return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam)

}

return 0

}

/* Win32 GUI程序的主要功能:执行从这里开始 */

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

WNDCLASSEX wc /* 窗口的属性结构 */

HWND hwnd /* "句柄" 一个窗口的标识符 */

MSG Msg /* 所有消息的临时位置 */

/* 修改结构和设置的东西 */

memset(&wc,0,sizeof(wc))

wc.cbSize  = sizeof(WNDCLASSEX)

wc.lpfnWndProc  = WndProc /* 将发送消息的地方 */

wc.hInstance  = hInstance

wc.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)

/* 白色,COLOR_WINDOW是系统定义的颜色值,其数值是5 */

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1)

wc.lpszClassName = "WindowClass"

wc.hIcon  = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) /* 载入一个标准图标 */

wc.hIconSm  = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) /* 使用名称“A”来作为该项目图标 */

if(!RegisterClassEx(&wc)) {

MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)

return 0

}

hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, /* x */

CW_USEDEFAULT, /* y */

640, /* 宽度 */

480, /* 高度 */

NULL,NULL,hInstance,NULL)

if(hwnd == NULL) {

MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)

return 0

}

/*

所有的输入处理和发送到窗口过程。

注意,这个块代码流,直到它接收到的东西, 

所以回路不会产生不合理的高CPU使用率。 

*/

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) /* 如果没有收到任何错误…*/

{

TranslateMessage(&Msg) /* 如果存在翻译关键码字符*/

DispatchMessage(&Msg) /* 发送它到WndProc */

}

return Msg.wParam

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7687754.html

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