很久之前,Reddit上出现了一则匿名的自白帖子:“ 大概六年前到现在,我在公司什么活都没干 。”
这个化名为FiletOFish1066的程序员称自己供职于一家知名的 科技 公司,实际上无所事事。
他写道,谋得这份质量保证工作的八个月后,他使自己的全部工作完全自动化。“我可不是开玩笑。每周40个小时,我去上班,在办公室玩《英雄联盟》,浏览Reddit,想干啥就干啥。 在过去这六年,正儿八经的工作我可能也就干了50个小时 。”
上司意识到他在六年内所做的工作比大多数硅谷程序员在一周内所做的工作还少后,就把他开除了。
这个故事在网上的技术圈子迅速传播开来,最终促使这位主人公不仅删除了帖子,还删除了整个帐户。
我发现歪果仁也跟中国人一样爱看热闹,不嫌事大!
大概一年后,一个自称是Etherable的用户向互联网上最重要的程序员论坛之一Stack Exchange上的Workplace版块发了一个问询帖:
“我没有告诉雇主我的工作已自动化,这是否不道德?”这位内心矛盾的程序员说,他接受了一份美其名曰是“数据录入”的编程活;六个月前,他编写了使整份工作自动化的脚本。此后,“ 上一个人过去常花一个月才能完成的工作现在只要10分钟就能完成。 ”这份工作是专职性质的,带来的好处是Etherable可以在家办公。
这个程序取得了近乎完美的效果。
后来这个帖子引起了分歧,评论铺天盖地。(现在浏览量将近50万人次。)意见分成两大派,一派觉得Etherable在欺骗雇主,至少在蒙蔽雇主;另一派认为这个程序员只是找到了一种巧妙的方法来完成手头的工作。Etherable从未回应随至而来的讨论。也许是被受到的关注程度(世界各地的媒体都在竞相报道此事)吓坏了,这个用户销声匿迹,只留下了那则帖子,关于谁可以使工作自动化、在什么样的条件下这么做的讨论越来越备受关注。
可以称之为自发自动化(self-automation)或自行自动化(auto-automation)。在大规模自动化这个幽灵困扰一线员工的那一刻,自行其事的程序员表明这个威胁到了程序员的手里,如何变成天赐之物,不管雇主是不是知情。由于FiletOFish1066和Etherable都匿名发布帖子,随后很快消失,因此两人都联系不上,无法请他们发表评论。但他们的故事表明,职场自动化会有多种形式,并由高管以外的人来主导。
生性乐观的经济学家和未来学家吹嘘, 自动化的好处在于,将工作交给机器有望消除无须动脑子的重复性工作 ,让人们可以一心扑在有趣又有创造性的工作上,或者更要紧的工作上。
砖家你确定现在程序员干的都是不动脑子的工作?
你还确定,时间多出来之后,
程序员会干有创造性的工作?!
几十年来程序员们一直在编写使工作自动化的代码。编程通常需要用到在不同的层面(从代码格式化到合并至不同的代码库)添加自动化的工具,大多数人根本没有走到使工作完全自动化或几乎完全自动化这个极端。
我通过Reddit和电子邮件的私聊信息与十来个声称有类似经历的程序员聊天。这些自发自动化人士处理过库存管理、报表编制、图形渲染、数据库管理和各种各样的数据输入。
有个人还使他妻子的全部工作自动化。大多数人要求匿名,以保全工作和声誉。
一位很早是自发自动化人士的名为Gary的程序员告诉我:“一开始,我的工作每天实际上要干8个小时。”他在一家大型企业连锁酒店工作,这家连锁酒店在90年代开始实现计算机化工作流程。Gary很快意识到在花大量时间重复同样的任务,于是他开始 下班后学习编程 。他说:“大概 花了三个月的时间,我用Lotus 1-2-3(当时一款很流行的PC电子表格软件)编写了一段代码,不仅使个别的重复性任务自动化,实际上还使整份工作自动化 。”他没有一五一十地告诉上司,其职场生活的质量大大提高了。
他告诉我:“一整天很空闲感觉怪怪的,于是我趁空了解酒店的其他系统。”后来他帮助管理层消除了那些系统中的瓶颈。自行自动化消除了琐碎的工作,减轻了他的压力,并让他可以扑在真正感兴趣的事情上。他说:“实际上,我将这份岗位变成了自己喜爱的岗位,即排查故障。”在离开公司前两周,他交给老板一张软盘,里面装有这个程序和解释如何运行的说明文档。Gary说,老板对他辞职颇为不安,直到他交出了软盘,介绍程序如何运行,并告诉老板万一有问题可以打电话给他,老板才放下心来。 后来电话没来过一个。
在大多数领域,一线员工对于他们的工作是否自动化,或者如何实时、何时实施自动化很少有任何正式的意见。自发自动化人士明白,自由化由势必从中收益的一线员工、而不是由自上而下的公司命令来安排自动化会什么样。一些人欣然享受多出来的闲暇时间,另一些人利用多出来的时间来学习新技能,应对新的编程挑战。
ps:你确定不是玩手机?
不过,许多自发自动化人士害怕与办公室外面的人分享代码。即使一个程序无可挑剔地完成了工作,许多人还是觉得为牟私利而搞的自动化是错误的。人力劳动本质上是善良的(以及员工应始终最大限度地为雇主提高生产力),这比任何自动化脚本更深深地融入到美国的职场文化中。而大多数雇用合同明文规定,工作时间开发的知识产权属于雇主。因此,员工可能所做的任何效率提升或自动化改进都往往归雇主所有。
一位程序员没有把他使其工作完全自动化的真相告诉公司,因为担心公司到时声称知识产权归公司,并拒绝补偿他。另一位只肯自称是Jordan的人告诉我,他曾无意中使整个部门的工作自动化。现在他用自动化脚本每年省下“好几周”的时间。Jordan表示,他和同事们保持缄默,绝不透露自动化技术,以便控制使用自动化技术的方式:“我们通常不对外透露这些工具。”
另一位程序员竭力向老板隐瞒使其年薪5万美元的工作完全自动化的概况。管理层可能通过网络查看其电脑屏幕上的内容, 于是他运行预先录制的视频,掩盖他实际上没在工作的事实。 Etherable在寻求建议的帖子中写道:“我觉得这么做不对。”
一些程序员表示,就因为使工作自动化,自己已被公司炒鱿鱼。2011年,一个名为AcceptableLosses的用户写道:“ 公司拿去了我开发的软件,派一个白痴顶替我,并立即以“不服从”为由解雇了我 。我开发了一款每年让这家公司获利100万美元的软件,对方却仅仅为了省下每年约3万美元的工资而开除了我。我真是自掘坟墓啊。”
正因为如此,自发自动化人士担心的倒不是道德问题,而是不想被雇主开除或盘剥,正如伍德科克特别指出的那样,雇主“不仅要求我们的所有时间归他,我们开发的所有东西也归他。”他推测,谨慎的自发自动化人士“不信任我们的工作场所。上司会说‘谢谢你,干得漂亮。现在再做一次。’”
很少有员工渴望完全自我自动化,但似乎越来越多的员工对于使用脚本来处理繁忙工作感兴趣。网络上有众多这方面的博文和实用文章,比如《我如何用Node JS使我的工作实现自动化?》,也有众多播客介绍每一种想象得到的自动化:小公司、营销和智能手机。这简直就是一个蓬勃发展的家庭手工业。
照目前情况来看,自发自动化大有助益。但随着自动化技术变得更广为人知,它们可能完全成为管理层期望员工拥有或学会的另一种技能,并最终让企业受益,并以另外某种方式使这些人成为有用的员工。
《哈佛商业评论》杂志写道:“员工将越来越需要使自己的工作自动化,否则就滚蛋。放眼全球,我们会看到更多自上而下的管理层命令,要求搞自下而上的自动化项目。”而老板及员工开发的机器人软件会再次品尝胜果。
在此之前,任何使用代码的人都可能应该考虑自发自动化带来的好处。可以以此来测试自动化如何为普通员工带来更高的生活质量,尽管谈不上完美。伍德科克告诉我:“问题在于自动化要有效,自动化要民主化。不是公司企业在提供自动化,这向前迈出了一步。它仍然不是民主化过程。”自发自动化人士在单独行动,决定何时、如何把自己的工作换成代码。而理想情况下,自动化决策将在同事和同行给出意见的情况下共同做出,以便可以均匀分摊好处。
自发自动化人士表示,程序员有独特的条件,可以与雇主就员工应该保留哪些自动化带来的效益展开谈判,比如时间更短的工作周以及更灵活地从事自己感兴趣的工作。从理论上来讲,自发自动化人士可以在属于中产阶级和工薪阶级的程序员当中组织和分配自动化技术,从而打造有望实际上获得15小时工作周的一个行业。这似乎是千载难逢的机会,可以努力为把人放在首位的自动化模式创造条件。
你如何看到互联网蓬勃发展,越来越多产业自动化发展,今后人们能做什么呢?
欢迎评论
点击【右上角,关注 子瑜说IT 】持续更新IT资讯以及web前端开发教学
?电脑报特约记者 飞宇冰矢 苍山子 李季
这是一个让越来越多中国青年投入其中的世界;
这是一个正在改变中国人传统生活观念的世界;
这是一个注定要让未来发生巨大变化的世界;
这,就是正在崛起的第二社会。
第二社会,这个词随着网络科技的发展应运而生,随着越来越多的人完成从现实生活到虚拟生活的过渡,一个新兴的社会形态正在崛起,一个全新的社会模式正待我们去创造。
第二社会生存报告
什么是第二社会?我们的定义是:在新经济浪潮的影响之下,以互联网为核心,以虚拟应用为基础形成的一个完整社会形态。在这个庞大的虚拟社会形态中,已经有了分工明确的生产者、管理者和消费者,具备一切现实社会所具备的组成元素。在这个第二社会崛起的背后,正在聚集强大的社会经济力量和虚拟文化力量,而它们将反过来影响和改变现实世界。
第二社会不等同于互联网,第二社会的居民更不等于网民。相对互联网的技术性,第二社会附带的经济性、文化性与社会性更为浓厚,对现实社会的冲击更为全面。
从环境来看,网络游戏和虚拟社区是构成第二社会的两大部分;从数量来看,第二社会的人数已经突破1.3亿人。下面有一张现实世界与第二社会的社会结构对比图(图1)。在每一个部分,都能在第二社会找到现实中的映射。
管理者
在现实世界中,管理者是专门的政府机构,负责整个社会的运作;在第二社会,管理者的角色则转变为商业公司,负责控制第二社会的全面运行。
生产者和消费者
在现实世界中,生产者和消费者是两大支柱,正是生产和消费的往返循环构成了整个社会的流畅运转;在第二社会中,生产者变成了打钱工作室和虚拟社区的虚拟建设者,消费者则是那些网络游戏中的万千玩家和虚拟社区的居民们。
经济基础
任何社会都离不开经济基础。在现实世界中,国民经济是支撑社会的关键;在第二社会,虚拟经济正凭借蓬勃的发展势头推动这个世界的扩张。
人口结构
在现实世界的人口结构是老年、中青年、儿童;在第二社会,人口结构则变成了一个ID号。
现实世界与第二社会社会结构对比图
人物故事
人物:史玉柱
第二社会社会阶层:管理者
第二社会是由现实社会的人创造的,既然是由人创造的空间,就一定会有它的管理者。2004年,史玉柱组建了征途网络,随后又看准机会将盛大的一批核心开发人员挖了过去,于是,就有了《征途》。
与一般的管理人要收分区入境费不同,史玉柱建立《征途》之后就将这里设置成为自由之地,免费的。这就是所谓的免费网游。但如果你想在《征途》的世界中生存,并且成为人上人,那就需要花钱。
史玉柱很聪明,他不仅不收钱,还给玩家发钱,虽然发了钱还得用在《征途》身上,越来越多的人将《征途》当成了宝地,再加上几千万的资金砸在推广宣传上,不到一年时间,《征途》最高同时在线人数就达到了107万。
不久,巨人网络取代征途网络,2007年1月至6月,巨人网络总营收为6.87亿元人民币,净利润为5.12亿元人民币。2007年11月1日,巨人在纽约交易所上市了,融资8.87亿美元并且成就了21个亿万富翁。
像史玉柱这样的第二社会管理人还有很多,比如,陈天桥、雷军、丁磊、马化腾等等。他们将这个世界作为盈利筹码推向现实社会的资本市场,他们手中持有的股份让他们拥有常人无法想象的巨大财富。
人物:木多米
第二社会社会阶层:生产者
木多米是一名很普通的第二社会的生产者。说生产者,是因为他们在制造第二社会的财富,但在现实社会他们有一个更为通俗的名字,叫代练或者是打钱工作室。
木多米的工作室以前是专门为别人做代练的,《传奇》、《奇迹》、《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《天堂2》等游戏,他全部做过,人数最多的时候,他的工作室聚集了300多人,24小时三班倒,代理玩家账号冲级。木多米说,因为自己生活的地方只是一个小县城,生活成本低,给代练工人发的工资也低,他们中间多数是一些高中毕业,甚至初中毕业的小孩子,没事干,又喜欢玩游戏,看代练不仅可以玩游戏还能赚钱,就都来了。
木多米透露,如果生意好,游戏运营的状况都比较好,一个月收入10万元都不是问题!
类似木多米这样的工作室,在全国范围内还有很多,他们代表的是第二社会的生产群体,也许他们的行为还有很多不规范的地方,但客观上却加快了第二社会中的货币流通,促使更多人进行消费,加速了整个虚拟经济的运转。
人物:阿修罗
第二社会社会阶层:消费者
与上面的两位在第二社会中寻求经济利益的人不同,阿修罗生活在两个世界之中。他白天在一家广告公司上班,晚上回到家如果不需要赶案子,他就会选择进入第二社会生活!
他在第二社会的生活很快乐,他觉得,第二社会的生活很简单,没有现实社会那么复杂。不过第二社会需要花钱的地方还是很多,阿修罗在“网上人家”寻觅到了一个女朋友,每天都要跟她约会,到“电影院”看电影要花钱,去“咖啡厅”吃饭要花钱,举办一场婚礼要花钱。就这样每天大概都要花去10元人民币。
阿修罗在第二社会中还养了个电子宠物叫毛毛,要把这只狗养大跟现实生活中的过程差不多,买狗粮、去宠物医院、宠物美容院,这不仅要花费金钱还要花很多时间和精力。
一年过去了,阿修罗算了一笔账,在第二社会他这一年总共花费了5000元人民币,这比他在现实社会的生活成本要低一些。现实世界与第二社会,代表着两种人生阶段,两种生活状态,阿修罗所代表的正是这样一类在第二社会生活着的消费者群体。
青年族群大迁徙
制造、生产、消费,三大环节,构成了与现实世界无异的第二社会。只是第二社会的生活更为简单,更为纯粹。也因为这种简单纯粹,才促使它成为青年一代逃避现实,寻求成就感的大舞台。于是,在第二社会崛起时,青年从现实社会向第二社会大迁徙,他们成为了推动第二社会发展的主力军!
2007年,美国大型虚拟社区《第二人生》在全球有超过850万名会员。2007年上半年,网游《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》都超过100万人同时在线,30岁以下的玩家超过六成。人类从现实世界向虚拟世界“移民”,是一个不可扭转的趋势。在中国,随着经济的发展,宽带网得到普及,网民迅速增长,青年族群正大举向第二社会迁徙。
当青年族群踏入到第二社会的那一刻,他们就成为这个世界的一个个实实在在的居民:游戏、娱乐、交友、战斗、寻宝、养宠物、创业,甚至买房、结婚、生子。而这一切无形之中对青年一代也产生了巨大的影响。
语言
这个影响首先就体现在语言表达上。由于在第二社会的交流多是通过键盘敲击的字符,简单快捷是必须的。因此,如今的青年也养成了简洁的语言习惯,表达追求个性化,不受传统语法限制。无论是此前的网络语言,还是后来兴起的火星文,尽管争议一直存在,但是的确对青年一代产生了潜移默化的影响,这种影响已经被青年们带到了现实生活之中。
交际
踏入第二社会对青年的另一大影响就是人际交往。在第二社会中,没有地域限制,青年交际的范围更加广泛,接触到的人也越来越多。因此青年也能学到更多与人交际的方式,从而有利于在现实生活中与人交流。此外,由于在第二社会中能接触到不同地区的人,全球文化也在交往中得到传承和发展。
思想
在第二社会的生活,表面上是对青年行为模式、生活交友习惯的改变,本质上却改变着一代人的思想。如今的青年一代由于在第二社会中过着无拘无束的生活,回到现实生活中他们也更敢于尝试、创新,在他们的人生道路上,冒险成为一种时尚。种种个性化的追求,让他们的生活也变得充满新意且五彩斑斓。
第二社会已不再是曾经人们想象中的钢筋水泥结构,而是网络图形化虚拟城市。
两代人的数字鸿沟
如今流传着一句话,两年一个代沟。这句话从侧面反映出社会发展的日新月异,为不同年龄段的人在各种观念上带来了巨大转变。随着网络时代的到来,第二社会也随之崛起,人们的消费观念和思维方式都在发生极大的改变,两代人之间也开始出现了数字鸿沟。
为此,记者走访了同住在一个城市的父子俩,并给出了一个题目“给你5万元,你怎么花?”看看不同时代的人是如何对待金钱的,在消费观念上又有着怎样的差异?
中年人:
过现实的生活
姓名:庄荀
年龄:57岁
性别:男
职业:退休
消费者的自白:
这5万元对于我们老人来说可是一笔不小的数目,如果给我支配的话,我会把它分成三个部分:储蓄、投资、享受。先拿一部分放在银行,并不是看到利息涨了,而是放在银行比较放心,以后生老病死还可以拿出来用。然后也学人家买买基金,股票风险太大,基金风险小很多。另外,退休了为避免生活无聊开个小书报店,让生活充实些,也有盼头。最后,这大半辈子也没出过远门,想带老伴出去旅游一趟,看看祖国大好河山。
本报点评:对老年人来说,传统的方式、实在的物质需求是他们的消费习惯,在他们的生活和工作中几乎没有与电脑、网络打过交道,因此他们无法把网络中对虚拟物品的消费方式同现实生活画上等号。随着互联网时代的到来,我们所说的老年人消费观念保守,已不是指他们舍不得花钱,而更多的是他们只将消费对象圈定在现实生活中。看来,他们的传统思想感情还很难与虚幻的景象交融。
青年:
在第二社会中淘金
姓名:庄栩
年龄:26岁
性别:男
职业:程序员
消费者自白:
5万元说多不多,说少不少,如果让我这个网虫来花的话,估计都要用到第二社会中去。一直梦想开个服装店,拿了钱首先就要去《第二人生》中买个店,现在那里面人气很旺肯定能挣钱。然后就是开个网游的打钱工作室,因为自己酷爱玩游戏,所以也算是兴趣所在了。上面两项开支可不小,不过不讲求规模应该还会剩下一些,那么就给我在《魔兽世界》中的战士买些精良的装备,再买些Q币以方便今后网上购物。
电脑报点评:
从小就受互联网熏陶的青年一代,在他们心中现实生活与第二社会已经看不出明显的界限了。由于对网络的熟悉,以及网络自身拥有的便利、个性化等特点,如今的青年更愿意到虚拟世界中去消费,甚至淘金。跟老一辈的消费观念相比,我们不难看出青年一代更愿意冒险,在消费、创业上更为随意,因此,互联网改变的不只是人们的生活,更多的是思想。
本报观点:第二社会将成现实世界推动力
未来的第二社会将发生怎样的变化?我们的判断是,对现实世界造成强烈的推动,而且这种冲击是无法避免的。
冲击将主要集中在两个方面——经济和文化。
在经济领域,第二社会的冲击让传统经济学说重新改写,虚拟经济纳入国民经济模式。第二社会的经济,改变了传统经济的运行轨迹。减少了中间费用、库存和流动资金,给每一个人造就全新、平等的创业机会。财富积累方式因此变化,银行投资被风险投资占尽先机,物质创造的方式开始发生质变。
第二社会的崛起,同样从经济上给现实世界带来无数机会。第二社会的蓬勃发展,必然创造出无数新的工作岗位。软件工程师、 虚拟物品设计师、网络安全专家、网上经纪人等新兴岗位都会产生巨大的用人需求,这对现实世界一直存在的失业问题,无疑是一个好消息。
伴随着经济领域的变化,第二社会对现实世界影响更为深远的则是人们的思想文化。
第二社会的文化,跟以往任何一种文化观念都截然不同。它没有定式,更没有标准。更为重要的是,现实社会对于第二社会这种看似虚无的事物的认同,本身就已经是对传统思想文化的颠覆。从这个角度来说,第二社会必然将改变未来现实世界中的思想文化,求变创新成为青年一代思想文化的主流。
另外,第二社会的文化作用范围得到拓展,文化的效应被无限放大,一夜成名成为可能。尤其是,第二社会的文化具有双向、互动性,使人们从文化的被动接受者,变成文化的积极创造者。这种不同于以往读书、看报、看电影这类单向文化活动,观众通过评论、参与成为文化建设者:论坛的帖子可以让社会震动,社区的众怒可以让罪犯现形。
我们的结论是,第二社会正在崛起,正在对这个社会产生前所未有的影响,从而推动现实世界朝前发展。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)