1、建立应用程序界面
2、设置对象的属性
3、编写应用程序的代码
4、保存和运行程序
VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建Active X控件,用于高效生成类型安全和面向对象的应用程序。程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。
扩展资料
VB语言缺点
Visual Basic 语言具有不支持继承、无原生支持多线程、异常处理不完善等三项明显缺点,使其有所局限性(此些缺点皆已在 vb .net 获得改进)。
1、不支持继承
VB 5.0 和 VB 6.0 都是基于对象的编程语言,但是不包含继承特性。VB 中提供了特殊的类的功能,但是还是不能满足程序员的需求。
2、无原生支持多线程
Visual Basic 对于多线程无原生支持,只能通过Windows API的调用实现,且极其的不稳定。因为在API创建的线程中,并没有自动初始化运行时库,导致部分的函数无法使用。一般的,在VB6等早期的VB开发环境下,使用API创建线程的目的是完成容易使程序假死的大量数据或者逻辑的计算。
3、异常处理不完善
Visual Basic 中内置异常处理,即使未写异常处理代码,一旦用户出错也会d出一个明确写出出错原因对话框,接着程序终止。
Visual Basic 中可以使用 Err.Raise抛出异常。对系统及用户抛出的异常的处理常用两种模式:一是使用 On Error Resume Next 处理错误;另一种是使用 On Error Goto 将运行引入错误处理代码。但相对 C++ 等语言而言,这样的异常处理破坏了代码的结构。
1、首先,在 Windows 中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控 件的种类,VB 把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。可能对面向对象的编程已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象, 所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发 MouseMove 事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。 窗体和图象框类事件 Paint 事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用 Paint 事件。当对象的 AutoDraw 属性为 True(-1)时,程序不会调用 Paint 事件。Resize 事件:当对象的大小改变时触发 Resize 事件。 Load 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。 Unload 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。
2、然后,是改变控制项事件,Change 事件:当对象的内容发生改变时,触发 Change 事件。最典型的例子是文本框(TextBox) 。 DropDown 事件:下d事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。 PathChange 事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。VB 常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768 至 32767 之间的整数) 、长整型(Long,表示 -2,147,483,648 至 2,147,483,647 之间的整数) 、实型(Single,表示-3.37E+38 至 3.37E+38 之间的实 数) 、双精度实型(Double,表示-1.67E+308 至 1.67E+308 之间的实数) ,字符(String,每个字符占 一字节,可以储存 0~65,535 个字符) ,布尔(Boolean,只有两个值 True/-1,或 False/0) 。 数据类型的定义方法, 定义变量最简单的方法是用Dim关键字,Dim 变量名As 数据类型,也可以在一行中定义多个变量,Dim Index As Integer , Dim Number As Long。
3、然后,要调用或改变MyHome的值时,类似于对对象的属性的 *** 作,VB 建立了一种新的变量类型――货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因 使用实型变量而带来的数值积累误差问题。 VB 在调用函数(Function)时,必须在函数名后跟一对括号。 VB 对白兰地使用范围重新做了规范,在 Basic 里把隐含变量都当作全局变量,而在 VB 里对隐含变 量都当作局部变量。 VB 里的说明语句(Declare) ,仅支持动态链结库(DLL)的子程序和无变量函数。 使用数组,必须事先用 Dim 或 Redim 进行定义。在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试 也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。以后注释语句将是 我们在编程里最经常用到的语句之一。 在 VB 里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟 DOS 里的批处理文件的用法一样,还有 一种是利用单引号“’”,例如: ‘Dim a As String 与 Rem Dim a As String 的作用是一致的。长语句的分行 在比较早的版本中,因为没有象 C 等语言用“;”隔开语句与语句,VB 的语句是必须写在一行里的, 不过后来版本的 VB 里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。
4、然后,是Tahoma,8,134 如果你学过任何一种编程的话, 都会知道在程序里控制其流程的有两种语句, 条件与循环, 自然也不例外, VB 其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。 在条件语句里,我们先来学习“If??Then??”语句。 它的一般语法是: If 条件>Then 语句>语句>??? End If 与 C 语言不同,VB 的条件语句更符合英语的语法,如果 Then 后面所跟的语句只有一条,可以写成: If 条件>Then 语句>而不用 End If。 有时我们还会用到 If 条件>Then 语句>Else 语句>End If 更可以在 Else 里在嵌套 If 语句,如: If 条件>Then 语句>Else If 语句>Else 语句>End If 。
5、然后,是Tahoma,8,134 Select Case a% Case 1 Print a= Case 2 Print a= Case Else Printa does not equal to 1 or 2, End Select ,循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举 法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成, 非常方便。 C 语言里有一个for循环语句,VB 里也有For关键字,作用也差不多,只是 VB 的For语句更容易 理解。它的格式是: For 循环变量>=初赋值>To 终值>[Step 步长>],Next 循环变量>在默认情况下,Step 被设为1,可以省略,Step 也可以设为负值,Dim a= For I=1 To 10 a= Next I 这是一个最简单的累加器的例子,把 1 到 10 累加在一起,然后赋值给a这样的效果和上面是一样的,只 不过是倒着加罢了,请看: Dim a= For I=10 To 1 。
6、最后,While 后面都跟逻辑条件判断,Do While ?? Loop 语句和While ?? Wend 语句作用相似,都是 先判断 While 后面的条件是否为真,如果为真则执行里面的语句,如果为假,则退出循环,循 环直至条件为假终止。Do ?? Loop While 与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行Do后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。 与 While 用法相似的还有 Until 语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把 While 上述三个语句的 While 换成 Until 即可,但是因为容易记混,所以我建议只用 While 即可。Until 条件>可以相当于 While Not 条件>。 For 循环和 Whlie 循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。运算 *** 作数学运算 +:加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。 -:加法运算。 *:乘法运算。 /:除法运算。 \:整除运算。 Mod:求余运算。例如:a Mod b 表示 a 被 b 整除以后的余数。 ^:幂运算。A^B 表示以 A 为底的 B 次方。
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