步骤如下:
编写设计环境,良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。
结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。
用户界面设计:设计出用于与用户交互的输入输出界面。
代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。
调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。
维护:对程序进行升级,对原有错误进行修改。
程序执行原理:
程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。
编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序。
然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
一、编程语言
机器语言:是机器能直接识别的程序语言或指令代码。计算机是基于二进制的0和1来处理运算,这种0和1的组合指令又叫做机器语言。
编译器:就像中国人和外国人说话要把中文翻译成英文一样。代码要运行,就要把代码翻译成机器语言,这个过程叫做编译,用来处理代码编译的软件叫做编译器。
编程语言:用来定义计算机程序的形式语言,用来向计算机发出指令。简单来说,就是人类和计算机进行交流的语言。
二、计算机如何处理程序?
按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机的工作流程大致如下:
用户打开程序,程序开始执行;
*** 作系统将程序内容和相关数据送入计算机的内存;
CPU根据程序内容从内存中读取指令;
CPU分析、处理指令,并为取下一条指令做准备;
取下一条指令并分析、处理,如此重复 *** 作,直至执行完程序中的全部指令;
最后,将计算的结果放入指令指定的存储器地址。
代码:
#include&ltlinux/module.h&gt
#include&ltlinux/kernel.h&gt
#include&ltasm/io.h&gt
#include&ltlinux/miscdevice.h&gt
#include&ltlinux/fs.h&gt
#include&ltasm/uaccess.h&gt
//流水灯代码
#define GPM4CON 0x110002e0
#define GPM4DAT 0x110002e4
static unsigned long*ledcon=NULL
static unsigned long*leddat=NULL
//自定义write文件 *** 作(不自定义的话,内核有默认的一套文件 *** 作函数)
static ssize_t test_write(struct file*filp,const char __user*buff,size_t count,loff_t*offset)
{
int value=0
int ret=0
ret=copy_from_user(&value,buff,4)
//底层驱动只定义基本 *** 作动作,不定义功能
if(value==1)
{
*leddat|=0x0f
*leddat&=0xfe
}
if(value==2)
{
*leddat|=0x0f
*leddat&=0xfd
}
if(value==3)
{
*leddat|=0x0f
*leddat&=0xfb
}
if(value==4)
{
*leddat|=0x0f
*leddat&=0xf7
}
return 0
}
//文件 *** 作结构体初始化
static struct file_operations g_tfops={
.owner=THIS_MODULE,
.write=test_write,
}
//杂设备信息结构体初始化
static struct miscdevice g_tmisc={
.minor=MISC_DYNAMIC_MINOR,
.name="test_led",
.fops=&g_tfops,
}
//驱动入口函数杂设备初始化
static int __init test_misc_init(void)
{
//IO地址空间映射到内核的虚拟地址空间
ledcon=ioremap(GPM4CON,4)
leddat=ioremap(GPM4DAT,4)
//初始化led
*ledcon&=0xffff0000
*ledcon|=0x00001111
*leddat|=0x0f
//杂设备注册函数
misc_register(&g_tmisc)
return 0
}
//驱动出口函数
static void __exit test_misc_exit(void)
{
//释放地址映射
iounmap(ledcon)
iounmap(leddat)
}
//指定模块的出入口函数
module_init(test_misc_init)
module_exit(test_misc_exit)
MODULE_LICENSE("GPL")
扩展资料:include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#include&lt文件名&gt
2、#include"文件名"
如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:
#include&ltmath.h&gt//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏
如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。
采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是.h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。如下例所示:
#include"myproject.h"//用在当前项目中的函数原型、类型定义和宏
你可以在#include命令中使用宏。如果使用宏,该宏的取代结果必须确保生成正确的#include命令。例1展示了这样的#include命令。
【例1】在#include命令中的宏
#ifdef _DEBUG_
#define MY_HEADER"myProject_dbg.h"
#else
#define MY_HEADER"myProject.h"
#endif
#include MY_HEADER
当上述程序代码进入预处理时,如果_DEBUG_宏已被定义,那么预处理器会插入myProject_dbg.h的内容;如果还没定义,则插入myProject.h的内容。
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