OD是Optical Density的缩写,表示光密度。OD是当光经过一个样本时,部分光会被吸收。所以物理学或化学上,人们更喜欢用吸光度表达现象;在光谱学,透光率是出射光和入射光强度的比。
测量折射率介质或光学元件减缓或延迟光的传输的能力。它通过物质的光速测量,主要受给定光波波长的影响。光能够通过给定介质的速度越慢,该介质的光学密度就越高。
扩展资料:
虽然光密度(OD)和吸光度都可以测量光通过光学元件时的吸收情况, 但这两个术语是不一样的。光密度测量光通过光学元件时的光衰减或光强度损失。光密度着重于探测光散射后的衰减程度, 而吸光度只考虑光学元件或介质内的光吸收率。通过使用光谱仪可以探测光密度和吸光度(吸光率)。
光学设备在各种现代技术中发挥着重要作用。例如CD、DVD和蓝光播放机、光纤电缆盒及光学元件。它们甚至在某些生物实验室中都有用途, 在某些显微镜和光谱仪中可以看到这一点。在研究这些器件背后的科学时, 很容易混淆光学密度和吸收率, 因为两者都测量光通过光学元件时 "吸收" 的光量, 但这两个术语有一些细微的差异。
到底是自己造轮子,还是直接使用开源库,我想很大程度上取决去部门老大的个人喜好。曾几何时,C++开发者都热衷于重复造轮子,那么为什么还有的企业要自己写呢?下面谈谈自己的看法:
1)项目初期并不知道有这个库的存在,后面也懒得再引入。
2)很多第三方库依赖的其他第三方库都比较多,为了引入A库,不得不引入B、C、D库,这无疑增加了部门成员的学习成本。
3)第三方开源库一般更新较频繁,明知有Bug了,你们要不要更新呢?基础库的更新无疑要花费更多的开发时间、测试时间。
4)让项目整体可控性更强,一旦引入的开源库出现问题,而项目组有对它不熟悉,那么将是灾难性的。
5)已有开源库过于复杂,学习成本高,组内成员水平参差不齐。
最后附一张自己前段时间研读的书籍。
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简介:
“妈,有几个问题我不知道该怎么回答。”“什么问题啊,邵晨?”'“你的腿真长。”
“谢谢,你的腿也挺长的。”韩静像往常一样替韩邵晨作答,有些纳闷什么人会对他说这种话。“你的屁股真翘。”韩静深深吸了一口气,“谢谢,你也不错啊。”这是什么鬼对话?
“我真想好好捏几下。”“等等儿子!”韩静终于忍不住打断韩邵晨的咨询,“这是谁跟你说的,男的女的?”
“男的。”话筒里传来冷静的声音。韩静握着手机,感觉整个人都不好了。一个自闭症小孩努力长大后,在爱情中和对方互相帮助和成长的故事,也许就发生在你我身边。
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