'添加控件 timer1 command1 line1
Dim x1%, y1%
Dim a As String
Private Sub Command1_Click()
a = 0
Timer1.Interval = 50
End Sub
Private Sub form_load()
Me.AutoRedraw = True
x1 = Me.Width \ 2
y1 = (Me.Height - 405) \ 2
Line1.x1 = x1: Line1.y1 = y1
Me.DrawWidth = 5
Me.Circle (x1, y1), 3000
Line1.BorderWidth = 5
Line1.BorderColor = QBColor(14)
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Randomize
c = Int((100) * Rnd + 1)
a = a + 1
If a >24 Then Timer1.Interval = 100
If a >40 Then Timer1.Interval = 200
If a >48 Then
Timer1.Interval = 300
If c >95 Then Timer1.Interval = 0
End If
b = (3.14 / 8) * a
Line1.X2 = Line1.x1 + (3000 * Sin(b))
Line1.Y2 = Line1.y1 - (3000 * Cos(b))
End Sub
第一帧:stop ()//画面停止在第一帧
btnmessage._visible = false// 名为btnmessage的元素不隐藏
isbool = 0//设置变量isbool为0
q = 1.565217E+001//设置变量Q
t = random(100) + 100//设置变量t为随机在100-200之间
v = 0//设置变量为0
vMax = 10//设置变量10
a = 8.000000E-001//设置变量
b = 0//设置变量0
retcode = 0//设置变量0
randomkey = 0//设置变量0
var my_lv = new LoadVars()//声明变量my_lv为LoadVars类型并初始化
my_lv.onLoad = function (success)//当my_lv加载信息的时候执行内容
{
retcode = int(my_lv.retCode)//设置变量为my_lv的retCode变量,并将值转化为整型数字
randomkey = int(my_lv.randomkey)//同上道理一样
b = int(my_lv.randomvalue)//同上道理一样
if (retcode == 1) //如果retcode值是1执行内容
{
isbool = 1//变量赋值为1
} // end if
if (retcode == 2) //如果retcode值是2执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "您抽奖的次数已用完,谢谢您的参与!"
btnmessage._visible = true//btnmessage元素显示
} // end if
if (retcode == 3) //如果retcode值是3执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "请您先登录然后玩转盘游戏!"
btnmessage._visible = true//btnmessage元素显示
} // end if
}
第二帧:
p.onEnterFrame = function () //p元素按照帧频率每秒不段的执行内容
{
if (isbool == 1) //如果isbool的值为1执行内容
{
btnmessage._visible = false//btnmessage元素隐藏
if (b != 0) //如果变量b的值不为0执行内容
{
rotation = this._rotation = this._rotation + v//rotation和p的旋转角度等于p的原本旋转角度+上v的值
if (t >0) //如果t的值大于0执行内容
{
--tt的值现在马上递减1
if (v <vMax) //如果v的值大于vMax的值执行内容
{
v = v + a//v的值递增a的值。或者说是v的值在原本的基础上加上a的值
} // end if
}
else if (v >1)//如果v不大于vMax的话,判断v是否大于1,如果是执行内容
{
v = v - a//V的值在原本的基础上减掉a的值
}
else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大于vMax,v也不大于1的话,将rotation和b转换为数字整型,并判断rotation是不是不和b相等,如果不等的话执行内容
{
}
else //如果以上的判断都不成立的话执行内容
{
v = 0//变量等于0
var my_lv2 = new LoadVars()//声明一个新的LoadVars类型为my_lv2
my_lv2.onLoad = function (success) //当my_lv2加载数据的时候执行内容
{
outPut = my_lv2.itemname//变量的值等于my_lv2的itemname的值
}
my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey)//my_lv2加载的文件的路径是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字符串
this._rotation = int(rotation / q) * q//p元素的旋转角度等于rotation除q并去掉小数后在乘q
btn._visible = true//brn元素显示
btnmessage._visible = true//btnmessage元素显示
delete this.onEnterFrame//q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本
outPut = "Load......."//变量设置等于这个字符串
} // end else if
} // end else if
}
else if (isbool == 2) //如果上一个判断不成立,判断isbool是否等于2,是的话执行内容
{
delete this.onEnterFrame//q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本
btnmessage._visible = true//btnmessage元素显示
} // end else if
}
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