不是有效的WINDOWS CE应用程序是怎么回事?

不是有效的WINDOWS CE应用程序是怎么回事?,第1张

系统漏洞。

一、系统上按照PExports SDL.dll > SDL.def和call lib /def:SDL.def /MACHINE:ARM 这种方式生成了DLL和LIB.在模拟器上可以正常跑,在真机上运行时显示:"XX"不是有效的window CE应用程序。

二、注册表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\LOADER\loadmodulelow, 增加一个Dword值,sdl.dll = 1。

三、嵌入式 *** 作系统WindowsCE平台,以WindowsAPI程序框架技术为支撑,以完整的程序实例为导向,详细地阐述了编写WindowsCE应用程序的方法和技巧。

WindowsCE是微软公司嵌入式、移动计算平台的基础,它是一个开放的、可升级的32位嵌入式 *** 作系统,是基于掌上型电脑类的电子设备 *** 作系统,它是精简的Windows 95,Windows CE的图形用户界面相当出色。\x0d\x0a其中CE中的C代表袖珍(Compact)、消费(Consumer)、通信能力(Connectivit)和伴侣(Companion);E代表电子产品(Electronics)。与Windows 95/98、Windows NT不同的是,Windows CE是所有源代码全部由微软自行开发的嵌入式新型 *** 作系统,其 *** 作界面虽来源于Windows 95/98,但Windows CE是基于WIN32 API重新开发、新型的信息设备的平台。Windows CE具有模块化、结构化和基于Win32应用程序接口和与处理器无关等特点。Windows CE不仅继承了传统的Windows图形界面,并且在Windows CE平台上可以使用Windows 95/98上的编程工具(如Visual Basic、Visual C++等)、使用同样的函数、使用同样的界面风格,使绝大多数的应用软件只需简单的修改和移植就可以在Windows CE平台上继续使用。Windows CE并非是专为单一装置设计的,所以微软为旗下采用Windows CE作业系统的产品大致分为三条产品线,Pocket PC(掌上电脑)、Handheld PC(手持设备)及Auto PC。 \x0d\x0aWindowsCE版本主要有1.0、2.0、3.0、4.0、4.2、5.0 和6.0\x0d\x0aWinCE1.0 : \x0d\x0aWINCE1.0是一种基于Windows95的 *** 作系统,其实就是单色的Windows95简化版本。90年代中期卡西欧推出第一款采用WinCE1.0 *** 作系统的蛤壳式PDA,算是第一家推出真正称得上手掌尺寸的掌上电脑厂商。作为第一代的WinCE1.0于1996年问世,不过它最初的发展并不顺利。当时Paim *** 作系统在PDA市场上非常成功,几乎成为了整个PDA产品的代名词,在这种情况下,微软公司被迫为最初WinCE的不断改进的同时,微软公司也通过游说、 \x0d\x0a技术支持、直接资助等手段聚集了大量合作厂商,使WinCE类的PDA阵容越来越强大。 \x0d\x0aWinCE2.0 : \x0d\x0a随着Windows95的出现和Windows98的成功,另外一个巨人-微软站起来了,并迅速地在PC *** 作系统业界建立了微软帝国。PDA市场的发展潜力被众多分析家看好,嗅觉异常灵敏的“微软”自然不会放过这样一个巨大的市场,在其 *** 作系统帝国已经非常稳定的前提下,又开始了在PDA市场上的全力冲刺,用 \x0d\x0aWinCE2.0 *** 作系统来打造与Palm非常类似的掌上产品。 \x0d\x0aWinCE2.0不仅比CE1.0快的多,而且的彩色显示,又众多新型PDA采用新的WinCE2.0系统,大有取代Pilot的趋势,成为PDA *** 作系统新的标准。尽管CE2.0仍然要比Pilot的 *** 作系统需要的空间要大的多,但它具有Windows的界面,会用PC的人小编估计没有多少人不会使用微软的 *** 作系统。如果你熟悉Windows95,在使用WindowsCE的时候就熟门熟路了,就不需要重新学习。而且,两者技术上的相似性,第三方Windows应用软件开发商们,就可以很容易地把自己的应用软件转换成可供CE运行的版本,因此,WindowsCE的可使用软件的种类将会越来越多的。 \x0d\x0aWinCE3.0: \x0d\x0aWinCE3.0是微软的Windows Compact Edition,是一个通用版本,并不针对掌上产品,标准PC、家电和工控设备上也可以安装运行,但要做许多客户化工作,当然也可以做掌上电脑。 微软鼓励大家在任何硬件平台(WinCE3.0支持5系列CPU: x86, PowerPC, ARM ,MIPS,SH3/4) 上使用(为了和VxWorks,Linux等竞争),所以早期的WINCE运行在不同的硬件平台上。WinCE3.0 Licence费用为$20 ,10 Licence起,批 \x0d\x0a量时大致能降到$15/Licence。 \x0d\x0a2000年微软公司将WinCE3.0正式改名为Windows for Pocket PC,简称Pocket PC。就是把Pocket Word和Pocket Excel等一些日常所需的办公软件的袖珍版装了进去Pocket PC,同时在娱乐方面的性能做很大的加强。当然对于微软的所有举动,捧场的厂商自然也不会少,加入Pocket PC 阵营的现在就有HP、Compaq、Casio等一些著名厂商。当Compaq的iPAQ 3630的诞生和在市场的热销,支持和加入Pocket PC阵营的厂商就越来越多。2002年智能手机商机再现,不少PPC厂商希望推出整合手机功能的PPC,于是在2002年8月,专门为手机优化过的微软Pocket PC 2002 Phone Edition *** 作系统匆匆问世,2002年10月,国内第一款PPC手机--多普达686上市了,随后熊猫推出了CH860、联想推出ET180\x0d\x0aWinCE4.0: \x0d\x0aWinCE.Net(即WinCE 4.0)是微软于2002年1月份推出的首个以.Net为名的 *** 作系统,从名字上我们就可以知道它是微软的.net的一部分。WinCE.Net是WinCE3.0的升级,同时还加入.Net Framework精简版,支持蓝牙和.Net应用程序开发。 \x0d\x0aWinCE4.2 : \x0d\x0aWindowsCE.NET 4.2是WindowsCE.NET 4.0/4.1的升级版,对Windows CE先前版本的强大功能进行了进一步的扩充和丰富,基于其开发的设备将从这些微小但重要的变化中获得更好的性能和更强的Windows集成功能。微软在WinCE4.2版时曾提供开放源代码,不过只针对研究单位,而程序代码较少,为200万行。 \x0d\x0aWinCE5.0: \x0d\x0aWinCE5.0在2004年5月份推出,微软宣布WinCE5.0扩大开放程序源代码。在这个开放源代码计划授权下,微软开放250万行源代码程序作为评估套件(evaluationkit)。凡是个人、厂商都可以下载这些源代码加以修改使用,未来厂商OEM时,则再依执行时期(Run-time)授权,支付Win CE5.0核心每台机器3美元的授权费用,这也是微软第一个提供商业用途衍生授权的 *** 作系统。 \x0d\x0aWindows CE 6.0: \x0d\x0a2006年11月,微软公司其最新的嵌入式平台Windows Embedded CE 6.0正式上市。作为业内领先的软件工具,Windows Embedded CE 6.0将为多种设备构建实时 *** 作系统,例如:互联网协议(IP)机顶盒、全球定位系统(GPS)、无线投影仪,以及各种工业自动化、消费电子以及医疗设备等。 \x0d\x0a在Windows Embedded诞生十周年之际,微软将首次在“共享源计划(Microsoft? Shared Source programme)”中100%毫无保留地开放Windows Embedded CE 6.0内核,(GUI图形用户界面不开放)比Windows Embedded CE的先前版本的开放比例整体高出56%。“共享源计划”为设备制造商提供了全面的源代码访问,以进行修改和重新发布(根据许可协议条款),而且不需要与微软或其他方共享他们最终的设计成果。尽管Windows *** 作系统是一个通用型计算机平台,为实现统一的体验而设计,设备制造商可以使用Windows Embedded CE 6.0这个工具包为不同的非桌面设备构建定制化的 *** 作系统映像。通过获得Windows Embedded CE源代码的某些部分,比如:文件系统、设备驱动程序和其他核心组件,嵌入式开发者可以选择他们所需的源代码,然后编译并构建自己的代码和独特的 *** 作系统,迅速将他们的设备推向市场。 \x0d\x0a微软还将Visual Studio 2005专业版作为Windows Embedded CE 6.0的一部分一并推出。这对微软来说又是一次史无前例的突破。Visual Studio 2005专业版将包括一个被称为Platform Builder的功能强大的插件,它是一个专门为嵌入式平台提供的“集成开发环境”。这个集成开发环境使得整个开发链融为一体,并提供了一个从设备到应用都易于使用的工具,极大地加速了设备开发的上市。 \x0d\x0aWindows Embedded CE 6.0重新设计的内核具有32,000个处理器的并发处理能力,每个处理有2GB虚拟内存寻址空间,同时还能保持系统的实时响应。这使得开发人员可以将大量强大的应用程序融入到更智能化、更复杂的设备中。无论在路上、在工作还是在家里,都可以使用这种设备。 \x0d\x0a在路上: Windows Embedded CE 6.0加入了新的单元核心数据和语音组件,这使得设备能够通过蜂窝通讯网络建立数据连接和语音通话,从而实现机器对机器的通讯应用场景,并构建相应的设备,如停车表、自动售货机和GPS设备等。 \x0d\x0a在工作上: Windows Embedded CE 6.0包含的组件更便于开发者创建通过Windows Vista内置功能无线连接到远程桌面共享体验的投影仪。 \x0d\x0a在家中: Windows Embedded CE 6.0充分利用了多媒体技术,以开发网络媒体设备、数字视频录像机和IP机顶盒等。 \x0d\x0a最新功能\x0d\x0a目前最新的Windows CE为Windows CE 6.0,这个版本在内核部分有很大的进步:\x0d\x0a所有系统元件都由EXE改为DLL,并移到 kernel space.\x0d\x0a全新设计的虚拟内存架构\x0d\x0a全新的设备驱动程序架构,同时支持 User Mode 与 Kernel Mode 两种驱动程序。突破只能运行 32 个工作元(process)的限制,可以运行 32768 个工作元。每一工作元的的虚拟内存限制由32 M 增加到全系统总虚拟内存。Platform Builder IDE 集成到 Microsoft Visual Studio 2005。新的安全架构,确保只有被信任的软件可以在系统中运行。UDF 2.5 文件系统。支持 802.11i (WPA2)及 802.11e (QoS) 等无线规格,及多重 radio support.\x0d\x0a支持 x86, ARM, SH4, MIPS 等各种处理器。提供新的 Cellcore components 使系统在移动电话网络中更容易创建数据链接及激活通话。[1][2]在开发环境上,微软也提供兼容于.NET Framework的开发元件:.NET Compact Framework,让正在学习.NET或已拥有.NET程序开发技术的开发人员能迅速而顺利的在搭载Windows CE .NET系统的设备上开发应用程序。\x0d\x0a用于掌上电脑Pocket PC以及智能手机Smart Phone上的Windows CE系统称为Windows Mobile,目前成熟的最新版本为Windows Mobile 6.5。\x0d\x0a1) WinCE与Linux有何区别?(商业模式,学习和开发难度,对硬件的支持,稳定性,对工程师未来发展的帮助,对研发中心未来发展的帮助) \x0d\x0a嵌入式Linux OS与Windows CE相比的优点: \x0d\x0a第一:Linux是开放源代码,遍布全球的众多Linux爱好者都是Linux开发者的强大技术支持者;Windows CE目前6.0内核全部开放,GUI不开放。第二:Linux的内核小、效率高;Windows CE相比,占用过多的RAM。第三Linux是开放源代码的OS,在价格上极具竞争力,适合中国国情。Windows CE需要版权费用。第四Linux不仅支持x86芯片,还是一个跨平台的系统。更换CPU时就不会遇到更换平台的困扰。第五,Linux内核的结构在网络方面是非常完整的,它提供了对包括十兆位、百兆位及千兆位的以太网络,还有无线网络、Token ring(令牌环)和光纤甚至卫星的支持,目前WINCE的网络功能也比较强大。 \x0d\x0a嵌入式Linux OS与Windows CE相比的弱点: \x0d\x0a第一:LINUX开发难度较高,需要很高的技术实力,WINCE开发相对较容易,开发周期短,内核完善,主要是应用层开发。第二:LINUX核心调试工具不全,调试不太方便,尚没有很好的用户图形界面,WINCE的GUI丰富,开发工具强大;第三,系统维护难度大。Linux占用较大的内存,如果去掉部分无用的功能来减小使用的内存,但是如果不仔细,将引起新的问题。 \x0d\x0a2) WinCE 5.0与6.0有何区别? \x0d\x0a100%毫无保留地开放Windows Embedded CE 6.0内核,微软还将Visual Studio 2005专业版作为Windows Embedded CE 6.0的一部分一并推出。Visual Studio 2005专业版将包括一个被称为Platform Builder的功能强大的插件,它是一个专门为嵌入式平台提供的“集成开发环境”。这个集成开发环境使得整个开发链融为一体,并提供了一个从设备到应用都易于使用的工具,极大地加速了设备开发的上市。Windows Embedded CE 6.0重新设计的内核具有32,000个处理器的并发处理能力,每个处理有2GB虚拟内存寻址空间,同时还能保持系统的实时响应,加入了新的单元核心数据和语音组件,6.0包含的组件更便于开发者创建通过Windows Vista内置功能无线连接到远程桌面共享体验的投影仪,充分利用了多媒体技术,以开发网络媒体设备、数字视频录像机和IP机顶盒等。 \x0d\x0a3) 请说出10个使用WinCE的产品(其中有5个产品是大家都知道的)。 \x0d\x0a手机,指纹识别系统,汽车电子检测设备,智能家电,医疗仪器(例如:监护仪,心电检测仪等等),工业控制仪器(例如:人机界面显示的高精准电机控制,工业采集控制通信等),定位导行设备(例如:车载GPS导航仪), \x0d\x0a4) 请说出10个使用Linux的产品(其中有5个产品是大家都知道的) \x0d\x0a摩托罗拉A系列(明),E系列(E6,E680等),爱国者MP5(如P881)\x0d\x0a5) WinCE 与 Vxworks有何区别?(商业模式,学习和开发难度,对硬件的支持,稳定性,对工程师未来发展的帮助,对研发中心未来发展的帮助) \x0d\x0aWinCE商业模式: \x0d\x0aWindows Embedded CE 6.0使用了基于数量的特许许可证模式,设备制造商可以在设备开始供货时再购买运行许可证。微软将提供知识产权保护(根据许可协议条款)和为期10年的产品支持生命周期,确保产品的完整性,并保证厂商得到必要的支持和保护以获得成功。\x0d\x0aWindows CE 休眠唤醒全面解析\x0d\x0aWindows CE 作为一个广泛应用于移动便携设备上的 *** 作系统,提供了完善的电源管理的功能。其中,休眠唤醒便是一个重要的功能。那么,休眠唤醒是什么原理呢,这首先要从硬件说起。这里呢,我就拿用自己得最熟练的三星平台的2440 CPU为例来和大家探讨一下。\x0d\x0a首先看2440 Datasheet 里关于休眠部分的描述\x0d\x0aSLEEP ModeThe block disconnects the internal power. So, there occurs no power consumption due to CPU and the internal logic except the wake-up logic in this mode. Activating the SLEEP mode requires two independent power sources. One ofthe two power sources supplies the power for the wake-up logic. The other one supplies other internal logics ,including CPU, and should be controlled for power on/off. In the SLEEP mode, the second power supply source forthe CPU and internal logics will be turned off. The wakeup from SLEEP mode can be issued by the EINT[15:0] or by RTC alarm interrupt.\x0d\x0a上面这段话大意就是,当CPU进入休眠模式后,整个CPU系统会进入低功耗模式,只有当外部中断0-15中任意一个中断被触发,或者实时时钟中断被触发时,系统才会被唤醒。我们结合2440 wince5.0 BSP中的相关部分来详细分析。\x0d\x0a(这里说句题外话,现在市面流传着2种类型的wince5.0的BSP,一种是基于三星官方发布的PQOAL结构的,另一种,是从4.2的BSP升级上来的,也就是把原来4.2下的 BSP经过修改,使得能够在PB5.0下编译通过。下面我要分析的就是后者,也就是从 wince4.2下升级过来的5.0 BSP.他的结构和4.2下面的基本相同。\x0d\x0a按我的观点,这两种BSP 无所谓好坏,只要能实现产品功能的,就是好的BSP.不过从长远来看,微软主推的是PQOAL结构的BSP,以后官方发布的5.0和6.0的BSP,基本都是采用的这种结构。)\x0d\x0a使得系统进入休眠的方法有很多,比如在WINCE的桌面上,点左下角的图标,然后选择 “挂起”。或者是在应用程序或驱动中调用SetSystemPowerState函数,都可以让系统进入休眠状态。实际上,这两种方法殊途同归,最终都是要去调一个 OEM层的函数 : OEMPowerOff\x0d\x0a.


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