UI设计师主要是做什么的呢?

UI设计师主要是做什么的呢?,第1张

UI开发工程师能做哪些工作

一、产品型的UI设计师

需要具备的能力:懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,基本上给个需求就能实现所有设计稿给到开发。

其实从小创业公司的模式大家就不难看出来,大批量的老板懂资本市场,懂团队建设,有一定资源,或者一个传统企业,有已经成熟的项目,那么他们需要是一个核心人员,能够单独建立团队,最好能够单独完成产品初期的项目,顺便还能做个ppt,做个高保真原型放在手机里面,所以这种人员一定非常稀缺。

有消息称在硅谷单纯的UI设计师几乎已经不存在了,如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。这从侧面也印证了一点,UE+UI可能才是UI的真正发展方向和最终形态。当然我们不可否认大公司里面一定是做各种职位的细分,但是目前从中国一批顶级互联网公司的设计师反馈来说,好像都在明确的走交互的路线,读各种交互的书籍强化自己。试用各种app增加自己app的阅读量。

二、偏运营类的UI培训设计师

需要具备的能力:创意,策划,手绘,文案,英文,提案表述。

第一种,类似于传统互联网行业广告,前两年的各种博弈,使得用户的观念基本固定,社交用微信,地图用高德,购物用某宝等等,那么这个时候固定的广告行业形势就要展露头脚了。

第二种,个人属性崛起,我们盯着千篇一律的应用设计一定要杀出个性化的一条路,厂商各种节日的设计推广,各种情感话诉求,必然会需要大量的运营类型UI设计师一展拳脚,摆脱了规范的限制,摆脱了扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。这可不是几个月可以复制出来的,一定是未来抢手的岗位之一。

三、可以自己实现UI设计思想的

需要具备的能力:懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,如果你能懂后台那就更好了。

从稳定的公司规模来看,一般小公司1-2个设计6-10个开发,就能算出来,未来一定是开发者的美好未来。但是其实开发领域也在被细分。所以全通,但是不需要很精的全能设计师无论在什么时候,都是独角兽一样的神奇生物,见到一个基本上老板就走不动了。UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的 *** 作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI其实是userinterface的缩写,含义是用户界面,维_基百科上对UI是这么定义的:Auserinterfaceisthesystembywhichpeople(users)interactwithamachine.Theuserinterfaceincludeshardware(physical)andsoftware(logical)components.Generally,thegoalofhuman-machineinteractionengineeringistoproduceauserinterfacewhichmakesiteasy,efficient,enjoyabletooperateamachineinthewaywhichproducesthedesiredresult.Thisgenerallymeansthattheoperatorneedstoprovideminimalinputtoachievethedesiredoutput,andalsothatthemachineminimizesundesiredoutputstothehuman.用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户 *** 作简单、便捷的界面。所以也就是说,UI指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为UI设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、 *** 作简单的界面。网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做webdesign和webdevelopment,UI设计师既然叫设计,肯定是属于design里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做front-end,后端叫做back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。这两个解释我都觉得拿到现在已经不是很完整了。作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。

下面看看UI设计师的岗位职责:1.制定MRD(MarketRequirementsDocument).

市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有MindManager的思维图,Excel的FeatureList等。2.制定PRD(ProductRequirementsDocument).

产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(usecase)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。3.用户分析报告

搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。4.产品架构设计

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了5.产品原型设计

就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等6.界面UI设计

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。7.界面输出

这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去 *** 作,就像架构师一样。8.分析使用者报告,做出完善调整.

多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。9.整个项目的SEO优化设计。

但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中.包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用.通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧.后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了..

那么作为UI设计师都需要具备什么样的能力呢?UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。研究界面----图形设计师GraphicUIdesigner国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。研究人与界面的关系---交互设计师,interactiondesigner在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的 *** 作流程,树状结构,软件的结构与 *** 作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。研究人----用户测试/研究工程师Userexperienceengineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。这一职位的真正含义:ui设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),ui设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名ui设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:

1、沟通和文档撰写能力:如果说ui是人与机器交互的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果ui设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。

2、过硬的技术能力:你可以不会写java,但你绝对不可以不清楚java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过html的mark来获取数据,亦可以通过json对象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端实现和在client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的ui设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,ui设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做web表现层,一般需要精通html、css、javascript、xml技术,甚至jsp、java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,ui设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。3、图形设计能力和原型开发:ui设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将ui设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使ui设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或ui设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,ui设计师只是个泛称,在ui设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的ui设计师,其实是gui设计师(例如国内的rokey,他就是一名非常优秀的gui设计师,目前供职于microsoft),gui设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍gui设计师的职责以及日常工作。如果ui设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名ui设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名ui设计师能力水平的部分。

4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名ui设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是microsoft的习惯,现在,你用了windows,那么,你也有了这种习惯。apple和microsoft的 *** 作系统孰优孰劣?答_案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下extjs,ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(wmip),而web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为web的不确定和开放性。以我的经验而言,webui设计,是所有软件ui设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的webui设计师,即使转而做桌面程序ui设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为webui设计师,排斥桌面ui风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。5、具备高层次的审美能力,空间思维能力,逻辑能力以及一定的文学修养,保持一颗年轻的心,不要掉入自己挖的模式里,创意永不枯竭。至此,大家应该大概了解了什么是ui设计和ui设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外话:ui设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任而资深ui设计师是与软件设计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。给大家点信心,看看国内UI设计师的前景UI设计在中国的现状目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。“ui”的本义是用户界面,是英文user和interface的缩写。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、gui(graphicuserinterface即图形用户界面设计)、用户测试等。好的ui设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的 *** 作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。因此,ui设计师不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。ui设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,ui设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担得不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量ui设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,ui设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。更多详情请见创优翼官网一、产品型的UI设计师

二、偏运营类的UI培训设计师

三、可以自己实现UI设计思想的你想学游戏UI还是APP的还是网页?

UI也分好几种的,主要就是做界面,按钮和iocn图标,和整体风格把控。

我就是做游戏UI的,有什么需要了解私信聊美术基础;平面设计基础;用户交互性研究设计;用户体验分析;整体流程设计;应用软件PS,AI,DW,ID等

1.KendoUI

KendoUI是Telerik开发的基于jQueryHTML5的UI框架,开发面向桌面、移动设备的应用程序。

2.Web,KendoUIMobile和KendoUI

DataViz三个版本。它包含了大量UI组件、丰富的数据可视化框架、一个自适应移动框架,app开发所需的所有工具,如数据绑定、模板、拖放API等等。

3.MOQUPS

这个工具可创建出非常惊人的HTML5app,具有高保真、独立分辨率的SVG模型和线框。

4.Webflow

Webflow可以让你直接在浏览器上创建交互式布局和像素完美的设计元素,并且不用编写一行代码!

5.JetStrap

这是一个完全基于Web的界面设计工具,JetStrap号称不仅仅是一个模型工具,它是针对BOOTSTRAP3中最顶尖的界面开发工具。

6.NetAdvantageICONS

这个图标库是著名界面控件开发商infragistics提供的,它分类齐全、系统,可以为用户界面添加各种专业的、充满艺术格调的图标,使用后为界面外观增色不少。难得的是这些图标即插即用, *** 作非常方便!

7.UIParde

这是一个在线设计工具,你可以用它设计按钮、菜单、图表和功能区,设计好后可以一键生成HTML或CSS代码,生成的图标还可以直接导出PNG格式的图片。总之,这款UI设计工具不要求你有多么丰富的代码知识。

8.FluidUI

Fluid?UI是目前最快的移动app原型设计工具,它可以在移动设备上测试各种低保真和高保真的app模型,帮助你以最快的速度收集app需求,节约时间和金钱。

9.SkinCrafter

这是一个非常强大的自定义皮肤库,可以作为ActiveX控件或者.NET(x86+x64)控件使用的GUI设计工具。它支持所有常见语言如VB,C#,VB.NET(x86+x64),MSVisualC++,MS?VisualBasic,BorlandDelphi,CA-VisualObjects,RapidEuphoria等。

10.UIFaces

非常好用的示例创建工具:因为在使用mp3过程中,设置了“单曲循环”这个选项。

现在的mp3有两种概念:

1:手机上软件mp3播放器。

2:mp3播放机。

mp3播放机修改该设置的 *** 作方法:在播放状态下按"m“键选择循环播放、顺序播放或浏览播放即可。

注意:是在播放状态下按m键,如果在暂停模式下按m键会出现文件浏览、文件删除等选项,请注意细心观察然后再 *** 作,避免误删除文件。常用的几个软件分别是Photoshop、Illustrator、fireworks、coredraw等sketchps蓝湖都是常用的PS、Sketch、XD:用于设计

蓝湖:管理设计图、自动标注切图、协作

AE:制作动效Photoshop

不管是简单的平面设计还是高深的UI设计PS是常用也是应用很广的软件,其他的软件不会,这个就需要你掌握了,这个是入门UI的必要工具。Photoshop并非一个单纯的图像编辑软件,它的应用领域涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个方面,非常广泛。它常见的应用主要有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术。

AdobeIllustrator

有些设计师乐意用它,同时也有一些效果的实现上AI比PS要快。用AI做UI的关键在于,首先要明白AI做设计做的是哪些东西。对于USERINTERFACE重要的一个方面就是对于ICON的设计,其次才是界面的设计,在设计的过程中,首先要对于交互界面做一个了解,懂得分析界面的具体设计流程。

AdobeAfterEffects

作为一款图形和视频处理软件,AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果,一般适用于一些动画和特效。包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,属于层类型后期软件。

Sketch

现在很火的一款软件,一大特点就是快,用Sketch好像没有冷启动时间一样,是一款素描绘画类的软件,有一些公司要求作图用这个软件。软件都是相通的,如果很好的掌握PS,上手这个也是很快的。Sketch它决不是简单地针对UI设计开发特别的功能、去掉不太用的功能,而是在基本的 *** 作层次上给UI设计师带来了得更好地体验。

Axure

是一个专业的原型设计工具,做原型图用的,一般产品经理常用。

身为UI设计师掌握好上面五种软件,才会让你的UI设计之路走得更远更好。


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