C语言的源代码是什么意思啊

C语言的源代码是什么意思啊,第1张

源代码(source

code)是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件。

源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。

在程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。C语言源代码即用C语言编写的一类可读的计算机语言指令。

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                  jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

      case '2': density=30 break

      case '3': density=40break

       default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++) jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

  { if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

       {int key

        if((key=getch( ))==224) key=getch( )

        switch(key)

           {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

            case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

            case 72: jiem[20][wj]=2break

           case 27: setting( )

         }

      }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

      { n=0srand((unsigned)time(NULL))

        jiem[0][rand( )%20+1]=3

      }

   if(++m%speed==0) { feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

   zidan( )  //子d移动

   print( )  //输出界面

Sleep(120)  //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

数字版“拼图”游戏C源代码:

#include<time.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

int i, j, r, k    //i、j、r用于循环, k存放随机数值

int m, n    // m、n是当前空位的下标, t标记排序是否成功

int a[4][4]   //存储4×4共16个数字的数组

void show(void)    //输出数组表格

void csh(void)   //初始化界面

int  yes(void)     //判断排序是否成功

void up(void)      //数字向上移动到空位(空位则下移)

void down(void)  //数字向下移

void left(void)   //数字向左移

void rght(void)  //数字向右移

void inkey(void)   //按键 *** 作

void gtxy(int x, int y) //控制光标移动的函数

int main(void)

{ while(1)

{csh( )

      while(1)

        { inkey()

         show()

         if ( yes( ) )

            {gtxy(6,12)printf("你成功了! 再来一局y/n?")break}

      }

    if(getch( )== ʹnʹ)break

    }

return 0

}

void csh(void)

{ r=0

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<4i++)   //给数组a依序赋值

for(j=0j<4j++)

{ if (i==3 &&j==3) a[i][j]=0

else  a[i][j]=1+r++

}

a[3][3]=a[1][1]a[1][1]=0 //把a[3][3]与a[1][1]的值交换一下

m=1n=1

srand((unsigned)time(0))  //初始化随机数发生器

for(r=0r<500r++)    //将数组各值打乱

{ k=rand( )%(4)     //取0-3随机数,分别代表上下左右四个方向

switch(k)

{ case 0: { up( ) break}

case 1: {down( ) break}

case 2: { left( ) break}

case 3: { rght( )break}

}

}

printf("\n\n\t\t   数字拼图")

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘")

show( )

}

void show(void)

{for(i=0i<4i++)

for(j=0j<4j++)  //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

{gtxy(7*j+9,2*i+4)if(a[i][j]==0)printf("      │")

else if(a[i][j]>9)printf("  %d  │",a[i][j])

else printf("   %d  │",a[i][j])

}

}

void inkey(void)

{ int key

key=getch( )

switch(key)

{ case 72: { up( )break }

case 80: {down( )break}

case 75: {left( )break}

case 77: { rght( ) break }

}

}

void up(void)

{ if (m!=3)        //移动时要考虑空位"0"是否已经在边界

{ a[m][n]=a[m+1][n] m++a[m][n]=0}

}

void down(void)

{ if (m!=0)

{a[m][n]=a[m-1][n] m--a[m][n]=0}

}

void left(void)

{ if (n!=3)

{ a[m][n]=a[m][n+1]n++a[m][n]=0 }

}

void rght(void)

{ if (n!=0)

{ a[m][n]=a[m][n-1]n--a[m][n]=0}

}

int yes(void)

{ r=0

for(i=0i<4i++)

for(j=0j<4j++)

{ if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0}

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X = x

coord.Y = y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7824017.html

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