为了反盗版!这些程序员的脑洞,竟然如此清奇

为了反盗版!这些程序员的脑洞,竟然如此清奇,第1张

文|张书乐

如果说反盗版都能折腾出些脑洞来,或许 游戏 圈真心玩的很嗨,痛并快乐的那种。

一款2015年发售的国外 游戏 《Lethis:进步之路》,某种意义上在鼓励用户下载盗版。

因为这款 游戏 里有一个特殊成就——我是海盗。

要达成这个成就并不容易,必须首先下载了盗版 游戏 ,然后再购买正版,最后还要平台方能够通过检测工具在用户电脑里发现盗版的“痕迹”,才能在正版 游戏 里达成该项成就。

这个梗其实挺有点出处,2010年出品的《心灵杀手》就做过类似的“海盗” *** 作——凡事玩盗版 游戏 的,会发现 游戏 里的主角,莫名其妙就带上了一个带有海盗标志的眼罩,成了杰克船长。

对了,《心灵杀手》的出品公司位于芬兰,或许这就是北欧海盗往事的一种注入,也不一定。

或许很多人会觉得这是 游戏 设计师整出的无声控诉。

但也未必,作为一款模拟经营类 游戏 ,此类 游戏 的玩家有许多可能会出现一种类似“集齐七颗龙珠、召唤神龙”的强迫症想象。

结果,不少正版 游戏 用户,为了达成成就,主动去下载了盗版。

当然,一部分盗版用户也同理,为了一个特殊成就,而正版付费了。

就这样,一个“双向交流”就此达成,也在玩家心中埋下了一个脑洞梗。

不过更多的 游戏 厂商,在面对盗版时玩出来的花活,就比较简单了。

与其浪费时间去和盗版方打口水仗和旷日持久的官司,还不如深度专研一下 游戏 研发技术。

比如说在一款名为《Arkham Asylum》的 游戏 ,玩家如果使用盗版,则遇到的敌人都会变得傻傻的,直接 游戏 难度调低而失去体验感.

而在《英雄萨姆3》里,这种状态正好相反,盗版用户会遭遇到一个超级无敌的蝎子王,除了打不死、绕不开外,还会被追杀到天涯海角,让玩家没办法好好 游戏 。

此外,一些音乐类 游戏 则直接挖坑,盗版 游戏 里的音乐就变成了噪音,谁让盗版商没有为 游戏 音乐的版权付费呢。

还有些 游戏 ,则会在 游戏 过程中,莫名其妙的让玩家怎么都跳不过悬崖、完不成任务(当然,正版里不会出现),然后就没法子使命必达了……

这毫无疑问是一波技术流的 *** 作,程序员通过“开玩笑”得方式,和玩家达成一种默契。

当然,使用盗版 游戏 的玩家,也自然只能自认倒霉,顺便还小小佩服下厂商的技术水平。

或许,有部分盗版 游戏 玩家在会心一笑或气急败坏之下,就从此和正版 游戏 结下了缘分,也不一定。

毕竟,对于 游戏 公司来说,只是为了省钱而用盗版 游戏 的玩家,很难被扭转习惯;但一部分重视 游戏 体验、想要玩更好 游戏 的玩家,则是最好的拥趸。

如果能用各种“脑洞”把他们带到正版中,那就是稳定收入来源了。

一个 游戏 程序员就说,与其口诛笔伐盗版,不如将其化为己用,“就当把盗版 游戏 当试玩版试了下口味,然后觉得心仪就付费了,也是一种好宣传。”

还真别说,就有 游戏 公司主动盗自己的版,来吸引关注的。

《 游戏 开发大亨》就曾经主动放出了一个版本在资源站中,玩家如果玩这款“官方盗版”,则会在 游戏 过程看到提示:由于大家都在玩盗版,让 游戏 卖不出去了……

好吧,为了反盗版, 游戏 公司们的脑洞开得足够大,这远比单纯依靠法务,更有 游戏 精神。

刊载于《人民邮电报》2019年7月12日《乐游记》专栏243期

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和 游戏 产业观察者

说到从技术层面上反盗版,现在的玩家应该很熟悉了。

如今,许多PC 游戏 都标配了DRM程序,用来限制非法拷贝的运行。其中有些还会降低 游戏 运行的效率,经常让人产生“自己可能是正版软件的受害者”的错觉。

但要说到任天堂红白机的反盗版,可能就很少有人了解了。老任早在1985年就设计了硬件层面的检测芯片,用来防止盗版软件。这项技术也随着超任、N64等后续卡带主机的问世不断强化。其中还有不少对玩家本身开刀,杀人诛心的点子。

硬件DRM的祖师爷——10NES芯片

第一个故事得从1985年说起。

当时任天堂正着手进军大洋彼岸的美国,推出了红白机的美版NES。NES在发售之初就已经想好了独家的反盗版措施,就是在主机内部暗藏了一块叫做10NES的芯片。

这枚芯片相当于一把锁,卡带那头也有个芯片,相当于钥匙。两者配对,才能顺利运行 游戏 ,如果不匹配,这块芯片就会反复重置CPU,导致NES不能开机。这招在主机发售的初期可以说所向无敌,根本没人能够破解。

但置入这个芯片,任天堂除了反盗版,还有更大的考量。

1983年雅达利大崩溃导致了美国人一度对电视 游戏 失去信心。任天堂认为软件品质缺乏监管正是雅达利王朝覆灭的最大原因。对此已故的任天堂前社长山内溥在1986年,对《辩护者报》声称:雅达利之所以毁灭,是因为他们给了第三方太多的自由,市场被垃圾 游戏 给淹没了。

所以10NES芯片其实承担了三个职能。首先是区位锁,禁止NES运行其它国家的 游戏 ;其次是反盗版功能;最后也是最重要的,就是任天堂可以完全掌控 游戏 的发行权。任何第三方只能一年发行五款 游戏 ,而且要得到任天堂品质监管的认可,将一枚金色徽章logo印在 游戏 盒子上。

不过,10NES虽然厉害,也并非没有漏洞。如果你想让自己的NES能运行盗版卡,直接把那块芯片上的检测针脚给弄断就行了。所以在很多地区,红白机的盗版依然猖獗,但拿来限制第三方出 游戏 是绰绰有余了。

也有些公司不服任天堂的霸王条款,自己想法子不让玩家改机就能绕开芯片。其中有家公司叫智慧树,专门出一些圣经题材的 游戏 ,他们的《圣经冒险》就属非授权作品,用的是电压突增的方法来让10NES芯片过载,从而避免检测。听起来在安全性上非常不靠谱,总让人感觉随时能把主机给烧了。

还有一家公司是雅达利 游戏 ,他们本来想正面破解10NES芯片,但无功而返。最后从任天堂手里骗到了10NES的源代码,从而能够在自己的卡带里塞进和正版 游戏 一样的“钥匙芯片”,解锁10NES,但很快被传说中的最强法务部直接在法庭上给送走了。

虽然这块芯片依然无法阻挡各种红白机的山寨品和盗版卡在全世界大行其道,养活了无数个小霸王们,但任天堂扼住第三方自行生产 游戏 的咽喉,算是相当成功。因此老任也就不再进一步追杀,到了超任时代,他们才真正感受到了盗版的威胁。

超任时代,对玩家进行精神打击

任天堂的独门功夫就是那招10NES芯片,既然没人破得了,那超任就继续用着呗。但这时盗版的 科技 树也在爬,很快就取代了不守纪律的第三方,成为了任天堂最大的威胁。

一些老玩家可能知道,超任主机的盗版 游戏 并不是卡带,而是磁碟。超任的磁碟机是一个集成了卡带硬件的3.5寸软驱,插在超任主机上,配合白菜价的3.5寸盘,将电脑上的 游戏 ROM拷到磁盘里,再写入磁碟机,从而伪装成超任卡带,相当于是烧录卡的雏形。

这种纯白嫖的行为果不其然惹急了老任,于是他们加入存档检测机制,还补上了一条吓死小学生的画面——法律警告,援引联邦法18 USC 2319条,一脸“你敢这么做FBI就要上门”的样子。

不过,这种伎俩也容易被盗版商发现,进而反制。真正的高招则是杀人诛心,让你玩盗版,却留下一生痛苦的回忆。

给盗版用户一生的阴影

为了凑齐更多检测盗版的条件,最好的手段,莫过于在 游戏 里暗藏一些降级体验,骗进去再杀。乍一看没问题,事后让你大呼盗版坑爹。

在《卡比滚球》这款 游戏 里,任天堂小试了一把。如果玩家是盗版ROM, 游戏 里一杆进洞不会奖命,杀死敌人也不会恢复杆数,而如果损失了所有卡比,Gameover时接关的选项就会没法选择,只能逼着人结束 游戏 ,并且清除存档。本身 游戏 的乐趣虽然没有被剥夺,但难度徒增了几个档次。

到了《地球冒险2》这款 游戏 ,任天堂才下了狠手。当程序感知到这个Rom被修改过,会启动一个恶毒的机制——让遇敌率大幅提高,并且在路途中会随机遇到强力敌人,玩家在进入特定场景时还会引发死机,把一款神作折腾成了粪作。

但更残酷的还在后面,玩家如果有惊人的毅力,依然能够玩下去, 游戏 不会完全堵死剧情发展的路线。直到他们打赢大反派波奇,面对最终Boss基古时, 游戏 才会强制死机,玩家除了重启超任主机外别无他法。而当他们再次启动 游戏 时,还会绝望地发现, 游戏 的存档已经在这个过程中被清零了。

想想当年盗版玩家,为了白嫖 游戏 甘愿受到无理设计的虐待,离结局近在咫尺时,却发现那是永远够不到的圣杯。而且自己几十小时的辛苦也在瞬间化为乌有,这种被一步步逼下悬崖的心理,恐怕是正版玩家永远都无法体会的。

任天堂涉足 游戏 的 历史 ,也是与盗版斗智斗勇的 历史 。

笔者小时候,也经历过那个家用 游戏 =盗版 游戏 的年代,当时买到一盒正版 游戏 ,那是值得拿出来炫耀的收藏。所幸二十年过去了,国内的玩家无论是收入,还是消费心态都有了很大的改变,购买正版成了天经地义的事情,盗版退居到水面下,成了见不得光的生意。而这种针对盗版的种种措施,或许也终将离我们远去。


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