打开流星程序启动不显示界面?这个问题该如何处理?

打开流星程序启动不显示界面?这个问题该如何处理?,第1张

方法一:

有可能是杀毒软件的d窗拦截功能误拦截了,退出杀毒软件或者找到d窗拦截功能关闭后再试

方法二:

1.问题描述:

启动程序后只能看到任务栏程序图标和后台有进程在运行,但是 *** 作界面无法显示。

2.问题分析:

界面库运行显示需要电脑系统处于“真色彩32”位模式下。

3.Win10处理方法:

(1)右键点击快捷方式,选择属性,然后切换到兼容性选项卡下,勾选“简化的颜色模式”,并选择16位色;(如下图所示)

4.Win7处理方法:

(1)在桌面空白处,鼠标右键选择屏幕分辨率;

(2)点高级设置;

(3)选择监视器选项卡下的颜色:选择真彩色(32位),点击确定。(如下图所示)

数字流星雨代码:

//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.

//

///////////////////////////////////////////////////

//程序名称:数字流星雨

//最后修改:2006-10-15

///////////////////////////////////////////////////

#include&ltwindows.h&gt

#include&lttime.h&gt

#include&ltstdlib.h&gt

#include"graphics.h"

#include&ltconio.h&gt

#include&ltmath.h&gt

/***********************宏定义**********************/

#define PI 3.1415926//圆周率

#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域

#define V 20//流星速度,单次移动的像素数

#define LENGTH 20//流星字符

#define DELAY 30//延时

#define NUM 45//流星个数

/******************定义流星结构体*******************/

struct meteor

{

int x0

int y0

int yh

char str[LENGTH]

}me[NUM]={0}

/*********************函数声明**********************/

char AsciiRand()

void Move(char*p)

void InitMeteor(struct meteor*me)

int color(int y,int y0,int yh)

void Meteors(struct meteor me[])

/***********************主函数**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){

char c='\0'//接收键盘输入的变量

initgraph(WIDTH,HEIGHT)//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口

HWND hwnd=GetHWnd()//获得窗口句柄

SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨")//修改窗口名称

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED)//最大化显示窗口

MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING)//d出提示

srand((unsigned)time(NULL))//设置随机种子

for(int i=0i&ltNUMi++){//对NUM个流星体初始化

InitMeteor(&me&lti&gt)

}

while(c!=27){

BeginBatchDraw()//开始批量绘图

Meteors(me)//绘制一帧动画

FlushBatchDraw()//执行未完成的绘制任务

Sleep(DELAY)//延时

cleardevice()//清屏

for(int i=0i&ltNUMi++){

me&lti&gt.yh+=V

Move(me&lti&gt.str)

if(me&lti&gt.yh&gtHEIGHT+LENGTH*V){

InitMeteor(&me&lti&gt)

}

}

if(kbhit()){

c=getch()

}

}

EndBatchDraw()//结束批量绘图

closegraph()//结束绘图环境

return 0

}

/***********************函数体**********************/

char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码

return((char)(rand()%(126-33)+33))

}

void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变

char*pt=p+LENGTH

while(pt&gtp){

*(--pt)=*(pt-1)

}

*p=AsciiRand()

}

void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化

me-&gtx0=rand()%WIDTH

me-&gtyh=me-&gty0=rand()%HEIGHT

for(int i=0i&ltLENGTHi++)

{

*(me-&gtstr+i)=AsciiRand()

}

}

int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色

int color

//出生点之前的流星体置成黑色

if(y&lty0){

color=0

}

//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减

else{

//尾迹消失

color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)))

}

return color

}

//打印一帧流星的画面

void Meteors(struct meteor me[]){

//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

setbkmode(TRANSPARENT)

setfont(12,12,"宋体")

//开始打印一帧图像

int y

for(int n=0n&ltNUMn++){

for(int j=0j&ltLENGTHj++){

//流星中第j个字符的纵坐标

y=me[n].yh-j*V

//设置颜色,流星的头部是白色的

setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)))

//打印字符

outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j])

}

}

}

扩展资料:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include&lt文件名&gt

2、#include"文件名"


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7921990.html

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