如何画流程图

如何画流程图,第1张

Word中如何绘制流程图

流程图可以给我们清楚的展现出一些复杂的数据,让我们分析或观看起来更加清楚明了。一般在企业、公司、医疗、教学、生产线上等都会派上非常大的作用,一个工场的生产流程,一个公司的运营模式都只需要用一张流程图就可以简单的概括出来,所以制作流程图是办公人员必备的武器之一。

工具/原料

word 2003

方法/步骤

1

新建一个word 文档,通过“视图”-“工具栏”-“绘图”,如下图1,显示“绘图工具栏”,如下图2;

2

单击“绘图”工具栏上的“自选图形”,然后选择“流程图”,这里就可以看到众多制作流程图时所用到的形状了,大家可以选择自己喜欢的的形状;

3

单击要绘制流程图的位置,此时会出现个虚框;

在绘图画布上插入你选择的图形,然后插入;

我们再重复上述步骤,插入多种不同的图形,(如下图,我已经插入了很多种不同的图形);

接下来,我们要建立各种图形之间的连接了。这里我们使用Word提供的一个非常好用的自选图形——连接符来建立连接。 连接符的选择见下图;

选择连接符自选图形后,将鼠标指针移动到对象上时,会在其上显示蓝色连接符位置,这些点表示可以附加连接符线的位置;

我们首先用带箭头的肘形线连接符和直线连接符将图形连接到一起,如图;

绘制折线箭头;

接下来,我们需要在图形中添加文字。用鼠标右键单击形状,单击“添加文字”并开始键入。

我们随便录入文字;

制作好后,我按住左键不放,框选所有图形,点击右键,组合;

一个简单的流程图就设计好了,大家可以按照自己的工作需要进行更复杂的设计。

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一、什么是程序流程图

“程序流程图”常简称为“流程图”,是一种传统的算法表示法,程序流程图是人们对解决问题的方法、思路或算法的一种描述。它利用图形化的符号框来代表各种不同性质的 *** 作,并用流程线来连接这些 *** 作。在程序的设计(在编码之前)阶段,通过画流程图,可以帮助我们理清程序思路。下图是一个简单的流程图,描述求两个数的最大公约数的算法(辗转相除法)。

勘误:最后的结果,该是output a。感谢8楼童鞋指出!

画流程图是每个程序员的基本功。流程图有其规范,这是用于技术人员之间交流的需要,并不是想怎么画就怎么画。流程图中常用的符号见右图,在前述求最大公约数的流程图中找出对应的部分。

二、三种控制结构的流程图表示

这部分不再写文字,各种程序设计的教材中都会写一些,至少在讲各种控制结构时,总时要讲的。请参考自己手头能找到的教材,认真品味。

我们直接提示若干任务,画一画,就会了。

三、练习题目(各部分分别至少选两个画一画,注意用一张质量好一些纸,书写整齐,确保越画越高兴)

1、热身

(1)将英尺转换为米

(2)输入两个点的坐标,求两点之间的距离并输出

2、分支程序

(1)描述一下今晚的计划:如果下雪,校园内玩雪;否则,在103上机(怀念)

(2)丢硬币决定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起来,学C++

(3)求函数值:

(4)输入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各项系数,并根据各系数的值的情况,分别进行求解(考虑对系数的各种可能太复杂时,给自己降低些难度,先从不考虑系统直接求解开始)

(5)输入个人月收入总额,计算出他本月应缴税款和税后收入(税率等参考第9周任务)

3、循环结构

(1)求1+2+3+...+100(三种循环结构都画一画)

(2)输出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的结果

(3)一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。找出1000内的所有完数。

(4)输出1000以内的所有回文数

(5)鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,如何买?

4、复杂结构的程序

在解决问题中,利用函数可以让我们利用更“有序”的思维去想问题,“自顶向下,逐步求精”,真理。例:下面的流程图用于输出星号图,体现的是这种思维,右边的图可以嵌入到左边中,替代“输出第i行”的框子,也可以指导我们专门编成一个函数。

任务:

(1)输出10000以内的所有回文素数。将判断回文和判断素数分别单独画,对应将这两个功能用函数实现的方法。

(2)画出银行系统的流程图(各具体业务点到为止,不必全画)

注:在传统教学中,未学写代码,先学画流程。以前的实践中,感觉效果不好。控制结构为何物都晕,如何能画出来。有一定编程体验后再画,是改革的思路。这是编程的一项基本功,务必掌握!

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用什么绘制流程图

一、什么是程序流程图

“程序流程图”常简称为“流程图”,是一种传统的算法表示法,程序流程图是人们对解决问题的方法、思路或算法的一种描述。它利用图形化的符号框来代表各种不同性质的 *** 作,并用流程线来连接这些 *** 作。在程序的设计(在编码之前)阶段,通过画流程图,可以帮助我们理清程序思路。下图是一个简单的流程图,描述求两个数的最大公约数的算法(辗转相除法)。

勘误:最后的结果,该是output a。感谢8楼童鞋指出!

画流程图是每个程序员的基本功。流程图有其规范,这是用于技术人员之间交流的需要,并不是想怎么画就怎么画。流程图中常用的符号见右图,在前述求最大公约数的流程图中找出对应的部分。

二、三种控制结构的流程图表示

这部分不再写文字,各种程序设计的教材中都会写一些,至少在讲各种控制结构时,总时要讲的。请参考自己手头能找到的教材,认真品味。

我们直接提示若干任务,画一画,就会了。

三、练习题目(各部分分别至少选两个画一画,注意用一张质量好一些纸,书写整齐,确保越画越高兴)

1、热身

(1)将英尺转换为米

(2)输入两个点的坐标,求两点之间的距离并输出

2、分支程序

(1)描述一下今晚的计划:如果下雪,校园内玩雪;否则,在103上机(怀念)

(2)丢硬币决定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起来,学C++

(3)求函数值:

(4)输入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各项系数,并根据各系数的值的情况,分别进行求解(考虑对系数的各种可能太复杂时,给自己降低些难度,先从不考虑系统直接求解开始)

(5)输入个人月收入总额,计算出他本月应缴税款和税后收入(税率等参考第9周任务)

3、循环结构

(1)求1+2+3+...+100(三种循环结构都画一画)

(2)输出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的结果

(3)一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。找出1000内的所有完数。

(4)输出1000以内的所有回文数

(5)鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,如何买?

4、复杂结构的程序

在解决问题中,利用函数可以让我们利用更“有序”的思维去想问题,“自顶向下,逐步求精”,真理。例:下面的流程图用于输出星号图,体现的是这种思维,右边的图可以嵌入到左边中,替代“输出第i行”的框子,也可以指导我们专门编成一个函数。

任务:

(1)输出10000以内的所有回文素数。将判断回文和判断素数分别单独画,对应将这两个功能用函数实现的方法。

(2)画出银行系统的流程图(各具体业务点到为止,不必全画)

注:在传统教学中,未学写代码,先学画流程。以前的实践中,感觉效果不好。控制结构为何物都晕,如何能画出来。有一定编程体验后再画,是改革的思路。这是编程的一项基本功,务必掌握!

——知乎

随着互联网寒冬的的到来,程序员就业环境越来越严峻,这就要求我们必须要不断提高自己,来应对高压的工作环境。下面介绍的这几种图是我在工作中经常使用的,所谓的图,都是为了辅助思考的,辅助开发的,比文字描述的更清晰,更有逻辑。

前些年,网上有一个口号喊得很响: “人人都是产品经理” 。这就要求我们需要学习认图、画图的技巧,能从需求文档里快速的抽象出我们想要的东西。最近,网上曝出的程序员和产品经理之间的矛盾,大都是需求不清晰产生的,作为程序员的我们如果掌握的产品经理所必须的技能,那我们以后就可以吊打产品经理了,哈哈哈哈。。。

流程图 是对过程、算法、流程的一种图像表示,在技术设计、交流及商业简报等领域有广泛的应用。

计算机语言只是一种工具。光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的解决方法和步骤即算法。有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工作。因此,设计算法是程序设计的核心。

对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。

例如,求1+2+3+…+100,可以先进行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可采取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

还可以有其它的方法。当然,方法有优劣之分。有的方法只需进行很少的步骤,而有些方法则需要较多的步骤。一般说,希望采用方法简单,运算步骤少的方法。因此,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。

一个计算问题的解决过程通常包含下面几步:

传统流程图

用图表示的算法就是流程图。流程图是用一些图框来表示各种类型的 *** 作,在框内写出各个步骤,然后用带箭头的线把它们连接起来,以表示执行的先后顺序。用图形表示算法,直观形象,易于理解。

美国国家标准化协会ANSI曾规定了一些常用的流程图符号,为世界各国程序工作者普遍采用。最常用的流程图符号见图。

流程图不仅可以指导编写程序,而且可以在调试程序中用来检查程序的正确性。如果框图是正确的而结果不对,则按照框图逐步检查程序是很容易发现其错误的。流程图还能作为程序说明书的一部分提供给别人,以便帮助别人理解你编写程序的思路和结构。

PS:墙裂推荐大家使用ProcessOn,画流程图的神器!!!

心智图 (Mind Map),又称 脑图 心智地图 脑力激荡图 思维导图 灵感触发图 概念地图 树状图 树枝图 思维地图 ,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式思考辅助工具来表达思维的工具。

心智图是由英国的托尼·博赞(托尼·布詹)于1970年代提出的一种辅助思考工具。心智图通过在平面上的一个主题出发画出相关联的对象,像一个心脏及其周边的血管图,故称为“心智图”。由于这种表现方式比单纯的文本更加接近人思考时的空间性想像,所以越来越为大家用于创造性思维过程中。

ps:我一般都是用的百度脑图,在线的比较方便

拓扑学(TOPOLOGY)是一种研究与大小、距离无关的几何图形特性的方法。 网络拓扑是由网络节点设备和通信介质构成的网络结构图。

拓扑学是数学中一个重要的、基础的分支。起初它是几何学的一支,研究几何图形在连续变形下保持不变的性质(所谓连续变形,形象地说就是允许伸缩和扭曲等变形,但不许割断和粘合) 拓扑图用于计算机网络示意,也就是不考虑计算机实际的位置,只表示网络中每台计算机以及网络设备之间的相互关系。

节点,节点就是网络单元。网络单元是网络系统中的各种数据处理设备、数据通信控制设备和数据终端设备。

链路,链路是两个节点间的连线。链路分“物理链路”和“逻辑链路”两种,前者是指实际存在的通信连线,后者是指在逻辑上起作用的网络通路。链路容量是指每个链路在单位时间内可接纳的最大信息量。

通路,通路是从发出信息的节点到接收信息的节点之间的一串节点和链路。

星型结构的优点是结构简单、建网容易、控制相对简单。其缺点是属集中控制,主节点负载过重,可靠性低,通信线路利用率低。

总线结构的优点是信道利用率较高,结构简单,价格相对便宜。缺点是同一时刻只能有两个网络节点相互通信,网络延伸距离有限,网络容纳节点数有限。在总线上只要有一个点出现连接问题,会影响整个网络的正常运行。目前在局域网中多采用此种结构。

环型结构的优点是一次通信信息在网中传输的最大传输延迟是固定的;每个网上节点只与其他两个节点有物理链路直接互连,因此,传输控制机制较为简单,实时性强。缺点是一个节点出现故障可能会终止全网运行,因此可靠性较差。

树型结构实际上是星型结构的一种变形,它将原来用单独链路直接连接的节点通过多级处理主机进行分级连接。

这种结构与星型结构相比降低了通信线路的成本,但增加了网络复杂性。网络中除最低层节点及其连线外,任一节点或连线的故障均影响其所在支路网络的正常工作。

UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

功能模型, 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。

对象模型, 采用对象,属性, *** 作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图。

动态模型, 展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。

实体关系图,简记E-R图是指以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构,从而描述静态数据结构的概念模式。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7943706.html

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