opengl怎么实现部分图形的旋转?本人初学,各种不懂~

opengl怎么实现部分图形的旋转?本人初学,各种不懂~,第1张

整个图一起旋转是因为glRotate()是对整个坐标系乘以一个旋转矩阵的,在旋转之后你再绘制任何图形都会跟着旋转。正确的方法是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()来控制要旋转的部分。

根据你的情况,下面是简单的代码~~

glPushMatrix() // 保存原始的矩阵 (1)

glTranslate3f(...) // 小车移动

DrawBody() // 绘制小车车身

glPushMatrix() // 保存当前矩阵,确保只有车轮转动 (2)

glRotate3f(...) // 旋转

DrawWheels() // 绘制轮子

glPopMatrix()

glPopMatrix()

要这样写是因为执行glTranslate,glRotate等等变形后,整个变换矩阵会改变,那么之后接着绘制的东西都会执行相应的改变。所以当你绘制完需要变形的东西后,要执行glPopMatrix来还原上个矩阵,确保后面绘制的图形不受影响~

希望能帮到你~不明白的话可以继续消息我~

首先你要设置旋转角度变量,x,y,z轴

int angx=0int angy=0int angz=0

然后键盘按键catch下面是例子,你可以自己变换按键和相应的旋转角度

void keyboard(unsigned char key, int x, int y){ switch(key) { case 'a': angx+=10 angx=angx%360 breakcase 's': angy+=10 angy=angy%360 breakcase 'd': angz+=10 angz=angz%360 breakcase 'z': exit(0) break } glutPostRedisplay()}

最后在主函数中调用该函数

glutKeyboardFunc(keyboard)

以上只是一个例子,具体而言你需要结合你的程序做相应改动


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7950016.html

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