根据你的情况,下面是简单的代码~~
glPushMatrix() // 保存原始的矩阵 (1)
glTranslate3f(...) // 小车移动
DrawBody() // 绘制小车车身
glPushMatrix() // 保存当前矩阵,确保只有车轮转动 (2)
glRotate3f(...) // 旋转
DrawWheels() // 绘制轮子
glPopMatrix()
glPopMatrix()
要这样写是因为执行glTranslate,glRotate等等变形后,整个变换矩阵会改变,那么之后接着绘制的东西都会执行相应的改变。所以当你绘制完需要变形的东西后,要执行glPopMatrix来还原上个矩阵,确保后面绘制的图形不受影响~
希望能帮到你~不明白的话可以继续消息我~
首先你要设置旋转角度变量,x,y,z轴int angx=0int angy=0int angz=0
然后键盘按键catch下面是例子,你可以自己变换按键和相应的旋转角度
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){ switch(key) { case 'a': angx+=10 angx=angx%360 breakcase 's': angy+=10 angy=angy%360 breakcase 'd': angz+=10 angz=angz%360 breakcase 'z': exit(0) break } glutPostRedisplay()}
最后在主函数中调用该函数
glutKeyboardFunc(keyboard)
以上只是一个例子,具体而言你需要结合你的程序做相应改动
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)