【黑桃大师】小程序产品分析

【黑桃大师】小程序产品分析,第1张

以下定义取自其官方介绍:

黑桃大师是什么:黑桃大师是全球首创的基于大数据的扑克个性化AI。学习效果是传统培训的10倍以上

黑桃大师的优势:通过综合测试评估玩家的扑克水平,个性化推送练习牌局,实时调整难度,即时评价反馈,高手示范正确打法,从而10倍提升扑克水平。

用户画像:看不到该产品数据,大致判断为:想入门与提升 *** 的用户

解决什么问题:

1、小白用户围棋入门

问题类型:非用户痛点。用户入门 *** 的产品较多,网络上免费免费入门教程较多。本平台入门课程无明显优势。

2、各个等级的已经入门的用户,想快速提升自己的扑克水平

问题类型:痛点。高效且系统的提升德扑水平,是用户的核心诉求,用户对长期输牌抗拒且恐惧,黑桃大师产品的AI训练体系满足了此核心痛点。

按照“大明、笨笨、小闲”用户画像法,同时根据入门用户及提升用户,分析三类用户的诉求:

从上表分析本平台的优缺点:

优点:很好的满足了大明用户的需求

缺点:

1)未很好满足笨笨用户。建议查看小程序后台数据,通过笨笨用户的相应行为特征,进行精确数据分析和用户访谈,确定本结论是否成立。

我的解决方案:

a.提供明确的用户故事:挖掘一些典型的用户故事,详细介绍这些典型用户利用本平台的学习方法。让具体的用户故事引导打动此类用户

b.做一些免费的介绍学习方法的视频或者文章,告诉用户学习如何正确且高效的使用本平台进行学习

c.让此类用户在使用平台初明确并选择目标。平台可通过用户测试掌握该用户水平情况,根据该用户的目标,为其推荐提供明确的成长路径、学习方法和学习资料

2)未能很好满足“小闲”用户。在本平台打发时间的用户,应是有一定的德扑基础。此类用户当前没有明显付费欲望,但未来可以转化为付费用户,当下此类用户可以活跃社群,打造平台社交氛围。

当下满足与“小闲”用户的主要是“发现”版块里面的策略图文,当前版块面临的问题是:

a.文章类型少

b.文章数量少且更新慢

通过以上分析得知,现平台对“小闲”用户不够友好。这与当前平台的属性有关,当前平台更加定位于“工具”属性,通过为用户提供“AI训练”工具来销售课程。如果平台要获得更大的流量和更高的转化率,可以考虑增加“社交属性”的功能,服务于此类用户。我的解决方案是:

a.从纯工具逐步增加社区版块,若受开发限制,团队可以建立社群,先行验证。

b.增加免费内容的供给,丰富类型,如增加视频、书籍阅读等。对内容进行分类,标签,可以做粗颗粒的推送。

c.不定期推出一些活动,通过活动活跃此类用户,也可在过程中寻求付费转化

下面我将以用户的角度,实现目标,绘制其关键使用路径。在此关键路径中,挖掘用户需求点,打造峰值体验,找到体验低谷。

用户A:大明用户,目标明确,要入门德扑。首次进入本平台

路径:

路径分析结论:此路径用户体验较差。

1)第2步教程:新人用户第一次进入本平台想入门,根据使用习惯会直接点击教程。当前平台教程版块无0基础入门的教程。用户浏览一圈后无所得。

2)第三步训练:新人用户在“教程”版块没有所得,会点击到“训练版块”。第一个展示的是“新人专享”,用户为新人,点击进入后不是入门的内容。

3)第四步入门:点击到“训练”版块第二项内容“快速入门”,用户找到目标内容。

我的改进方案是:

将新人入门内容放到“教程”版块,并在醒目位置标明“新人入门”

同时入门内容是否需要收费,需要得到现有的数据支撑。不过对于平台来说,入门的教程不是核心竞争力,用户可选择余地较大,设置成免费增加用户的留存和对平台的信任感,或许能提升后期提升产品的付费转化率。

用户B: 大明用户,有一定德扑水平,想提升

路径:

通过分析得知,该路径对用户体验较好,那么如何在此路径中打造峰值体验呢。我的一个小方案是:

增加用户学习的成就机制和激励机制。例如学会某项技能颁发证书等。

用户C:笨笨用户

路径:

笨笨用户目标与需求没有那么明确,进入产品后,各项功能试用一番,最后离开。我的解决方案是:

帮助用户明确目标及需求,进入平台则让其选择目标,平台为其推荐专属的学习方案。此项功能可参考KEEP。

本篇文章较为浅显的分析了本产品,因没有相关数据,所以不涉及到数据分析,UI及UE分析过于细节,此处不做分析。

以上就是我对黑桃大师小程序的分析。我是天王寺一哥,一个产品界的小学生,目前在北京做产品经理。期待与大家多沟通,多交流。

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int jisuan(int)

int comptotal

char s1[]="A234567890JQK"

//char s2[4][5]={"红桃","黑桃","草花","方块"}

char s2[4]={3,4,5,6}

int poke[52]

int ch

int win=0

int computer[5],user[5]

int usertotal

int users

int k

int main()

{ void xipai(int poke[])

void ai()

int i,j

////////////////////////////////////////////////////////上面是变量和声明

printf("\n这是简单的廿一点游戏:\n")

for(i=0i<52i++)

{

if(i%13==0)putchar('\n')

poke[i]=i

printf("%c%c%c ",s2[i/13],s1[i%13]=='0'?'1':' ',s1[i%13])

}

putchar('\n')

/////////////////////////////////////////////////////////主代码

k=0

xipai(poke)

while(ch!=27)

{ comptotal=0

usertotal=0

if(k>=42)

{

printf("\n剩余牌数不足十张,重新洗牌")

xipai(poke)

k=0

}

printf("\n\n\n\n\n\n\n\n新局开始:\n")

printf("现在共有牌%2d张\n",52-k)

if(win==0)

{

computer[0]=k++

user[0]=k++

printf("\n电脑做庄,要牌:")

ai()

}

else

{

printf("\n玩家做庄,要牌:\n\t回车要牌\n\t空格过牌")

user[0]=k++

computer[0]=k++

}

printf("\n玩家开始要牌:\n")

usertotal=jisuan(poke[user[0]])

printf("%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[user[0]]/13],s1[poke[user[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[user[0]]%13],usertotal)

users=0

ch=1

while(ch!=32&&users<4)

{

ch=getch()

switch(ch)

{

case 27:

goto end

break

case 32:

break

case 13:

user[++users]=k

usertotal+=jisuan(poke[user[users]])

printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c共%2d点\t",s2[poke[k]/13],s1[poke[k]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[k]%13],usertotal)

k++

if(usertotal>=21)ch=32

break

default:

break

}

}

if(win==1)

{

printf("\n电脑开始要牌:\n")

ai()

}

printf("\n\n\n玩家的点数是%2d",usertotal)

printf("\n电脑的点数是%2d",comptotal)

printf("\n\n本局结算:")

if(comptotal>21&&usertotal<=21)

{

printf("\n\n电脑爆牌了")

win=1

printf("\n恭喜,你赢了")

}

if(usertotal>21&&comptotal<=21)

{

printf("\n\n你爆牌了")

printf("\n下次小心点")

win=0

}

if(usertotal>21&&comptotal>21)

{

printf("\n\n你们两个,怎么都这么不小心啊,都撑死了还要吗")

}

if(usertotal<=21&&comptotal<=21)

{

if(usertotal>comptotal)

{

win=1

printf("\n\n不错,你赢了")

}

else if(usertotal<comptotal)

{

win=0

printf("\n\n撑死胆大的,饿死胆小的,没胆子,输了吧")

}

else

printf("\n\n平了,算你走运")

}

getch()

}

end:

return 0

}

void xipai(int poke[])

{

int y,tmp,i,j

for(j=0j<7j++)

for(i=0i<52i++)

{

srand(time(0))

y=rand()%10

tmp=poke[i]

poke[i]=poke[(y*i*i)%52]

poke[(y*i*i)%52]=tmp

}

}

///////////////////////////////////////////////子函数

void ai()

{

int i

comptotal=jisuan(poke[computer[0]])

printf("\n%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[0]]/13],s1[poke[computer[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[0]]%13],comptotal)

for(i=0i<4i++)

{

if(comptotal<17)

{

computer[i+1]=k++

comptotal+=jisuan(poke[computer[i+1]])

printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c共%2d点\t",s2[poke[computer[i+1]]/13],s1[poke[computer[i+1]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[i+1]]%13],comptotal)

}

}

}

int jisuan(int i)

{int dian

switch(i%13)

{

case 0:

case 10:

case 11:

case 12:

dian=1

break

default:

dian=i%13+1

}

return dian

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7960341.html

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