通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,
这时此线程是处于就绪状态,
并没有运行。
然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行 *** 作的,
这里方法run()称为线程体,
它包含了要执行的这个线程的内容,
Run方法运行结束,
此线程终止,
而CPU再运行其它线程,
2.run()方法当作普通方法的方式调用,程序还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码:
而如果直接用Run方法,
这只是调用一个方法而已,
程序中依然只有主线程--这一个线程,
其程序执行路径还是只有一条,
这样就没有达到写线程的目的。
举例说明一下:
记住:线程就是为了更好地利用CPU,
提高程序运行速率的!
public class TestThread1{
public static void main(String[] args){
Runner1 r=new Runner1()
//r.run()//这是方法调用,而不是开启一个线程
Thread t=new Thread(r)//调用了Thread(Runnable target)方法。且父类对象变量指向子类对象。
t.start()
for(int i=0i<100i++){
System.out.println("进入Main Thread运行状态")
System.out.println(i)
}
}
}
class Runner1 implements Runnable{ //实现了这个接口,jdk就知道这个类是一个线程
public void run(){
for(int i=0i<100i++){
System.out.println("进入Runner1运行状态")
System.out.println(i)
}
}
}
#include<stdio.h>main() { char chdo { printf("hello world? Y/N:")ch = getchar()getchar()if(ch == 'N'){ //如果输入N,则跳出循环,结束程序 break} if(ch!='Y' &&ch!='N'){ //如果输入不正确,给出警告并且结束此次循环 printf("Please input Y or N!\n")continue} } while(1)} JavaFX脚本是一种声明式、静态类型编程语言。它具有一等函数(first-class functions)、声明式的语法、列表推导(list-comprehensions)及基于依赖关系的增量式求值(incremental dependency-based evaluation)等特征。JavaFX脚本为多种多样的 *** 作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些 *** 作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。
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