升级到1.10.1版本,能正常使用。借此,学习下Flink 分布式缓存相关知识。
官网对 distributed cache 的定义:
意思是通过Flink程序注册一个本地或者Hdfs文件,程序在运行时,Flink会自动将该文件拷贝到每个tm中,每个函数可以通过注册的名称获取该文件。
官网给出的使用案例:
参考flink1.10.1版本的源码,了解实现流程。
StreamGraphGenerator-->StreamGraph
4. yarnPerjob 模式部署jobGraph时,如果是本地文件则上传本地zip,返回该文件所在的hdfs路径。如果缓存文件为hdfs已存在路径,则直接写入配置文件。
Flink 是一个流处理框架,支持流处理和批处理,特点是流处理有限,可容错,可扩展,高吞吐,低延迟。
流处理是处理一条,立马下一个节点会从缓存中取出,在下一个节点进行计算
批处理是只有处理一批完成后,才会经过网络传输到下一个节点
流处理的优点是低延迟 批处理的优点是高吞吐
flink同时支持两种,flink的网络传输是设计固定的缓存块为单位,用户可以设置缓存块的超时值来决定换存块什么时候进行传输。 数据大于0 进行处理就是流式处理。
如果设置为无限大就是批处理模型。
Flink 集群包括 JobManager 和 TaskManager .
JobManager 主要负责调度 Job 并协调 Task 做 checkpoint,职责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包 等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。
TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要 部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。
flink on yarn 是由client 提交 app到 RM 上, 然后RM 分配一个 AppMaster负责运行 Flink JobManager 和 Yarn AppMaster, 然后 AppMaster 分配 容器去运行 Flink TaskManger
SparkStreaming 是将流处理分成微批处理的作业, 最后的处理引擎是spark job
Spark Streaming把实时输入数据流以时间片Δt (如1秒)为单位切分成块,Spark Streaming会把每块数据作为一个RDD,并使用RDD *** 作处理每一小块数据。每个块都会生成一个Spark Job处理,然后分批次提交job到集群中去运行,运行每个 job的过程和真正的spark 任务没有任何区别。
JobScheduler, 负责 Job的调度通过定时器每隔一段时间根据Dstream的依赖关系生一个一个DAG图
ReceiverTracker负责数据的接收,管理和分配
ReceiverTracker在启动Receiver的时候他有ReceiverSupervisor,其实现是ReceiverSupervisorImpl, ReceiverSupervisor本身启 动的时候会启动Receiver,Receiver不断的接收数据,通过BlockGenerator将数据转换成Block。定时器会不断的把Block数据通会不断的把Block数据通过BlockManager或者WAL进行存储,数据存储之后ReceiverSupervisorlmpl会把存储后的数据的元数据Metadate汇报给ReceiverTracker,其实是汇报给ReceiverTracker中的RPC实体ReceiverTrackerEndpoin
spark on yarn 的cluster模式, Spark client 向RM提交job请求, RM会分配一个 AppMaster, driver 和 运行在AppMAster节点里, AM然后把Receiver作为一个Task提交给Spark Executor 节点, Receive启动接受数据,生成数据块,并通知Spark Appmaster, AM会根据数据块生成相应的Job, 并把Job 提交给空闲的 Executor 去执行。
1:需要关注流数据是否需要进行状态管理
2:At-least-once或者Exectly-once消息投递模式是否有特殊要求
3:对于小型独立的项目,并且需要低延迟的场景,建议使用storm
4:如果你的项目已经使用了spark,并且秒级别的实时处理可以满足需求的话,建议使用sparkStreaming
5:要求消息投递语义为 Exactly Once 的场景;数据量较大,要求高吞吐低延迟的场景;需要进行状态管理或窗口统计的场景,建议使用flink
Flink 提供的Api右 DataStream 和 DataSet ,他们都是不可变的数据集合,不可以增加删除中的元素, 通过 Source 创建 DataStream 和 DataSet
在创建运行时有:
Flink的每一个Operator称为一个任务, Operator 的每一个实例称为子任务,每一个任务在JVM线程中执行。可以将多个子任务链接成一个任务,减少上下文切换的开销,降低延迟。
source 和 算子map 如果是 one by one 的关系,他们的数据交换可以通过缓存而不是网络通信
TaskManager 为控制执行任务的数量,将计算资源划分多个slot,每个slot独享计算资源,这种静态分配利于任务资源隔离。
同一个任务可以共享一个slot, 不同作业不可以。
这里因为 Source 和 Map 并行度都是4 采用直连方式,他们的数据通信采用缓存形式
所以一共需要两个TaskManager source,Map 一个,reduce一个, 每个TaskManager 要3个slot
JobManager 将 JobGraph 部署 ExecutionGraph
设置的并行度,可以让一个ExecJobVertex 对应 多个并行的ExecVertex 实例。
Flink通过状态机管理 ExecGraph的作业执行进度。
Flink 将对象序列化为固定数量的预先分配的内存段,而不是直接把对象放在堆内存上。
Flink TaskManager 是由几个内部组件组成的:actor 系统(负责与 Flink master 协调)、IOManager(负责将数据溢出到磁盘并将其读取回来)、MemoryManager(负责协调内存使用。
数据源:
Sink:
时间:
处理时间:取自Operator的机器系统时间
事件时间: 由数据源产生
进入时间: 被Source节点观察时的系统时间
如果数据源没有自己正确创建水印,程序必须自己生成水印来确保基于事件的时间窗口可以正常工作。。
DataStream 提供了 周期性水印,间歇式水印,和递增式水印
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