关于reshape()可以参考超级宝典里的写法(直接复制可能要注意下格式):
完整代码(不含include):
GLUquadricObj *quadObj1
void reshape(int w, int h)
{
GLfloat aspectRatio
if(h == 0)h = 1
glViewport(0, 0, w, h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h
if (w <= h)
glOrtho (-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0)
else
glOrtho (-100.0 * aspectRatio, 100.0 * aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
}
void drawAnnulus()
{
quadObj1 = gluNewQuadric()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
gluQuadricDrawStyle(quadObj1,GLU_POINT)
glTranslatef(10.0,10.0,0.0)
glColor3f(1.0,1.0,1.0)
gluPartialDisk(quadObj1,15.0,25.0,15.0,10.0,10.0,100.0)
glPopMatrix()
gluDeleteQuadric(quadObj1)
glFlush()
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB )
glutInitWindowPosition(0,0)
glutInitWindowSize(500,500)
glutCreateWindow("五环")
glutReshapeFunc(reshape)
glutDisplayFunc(drawAnnulus)
glutMainLoop()
return 0
}
关于补充问题:
不知道你是否已经试过改为我提供的代码。总之我改后能看到你说的圆盘。不用截图给你看吧。你的圆盘只有一小段,因为你的角度只有10-100...把整个代码贴给你吧。
在dev c++的include目录中的gl目录下有三个opengl头文件,分别是gl.h,glu.h,glext.h没有你包含的glut.h所以会提示找不到头文件,改正后连接错误如图 :
可以看出来并没有定义你的main函数里的各种init函数,我在上述三个头文件里也没有找到这些函数,没有这些函数说明没有这些函数的库文件,当然就链接不到了。
dev c++是一个轻量级的IDE,缺少很多进行某项专门开发所需的api函数,要进行opengl开发建议你还是找下opengl sdk一类专门的开发工具,它们提供完整的这些api函数
如果已经添加了头文件,但是还是出现以上的错误,那你你应该检查是不是添加了所需的扩展库文件(*.a)了,上面的link error是因为虽然头文件有声明但链接不到库文件的原因。glut库解压后包含一个.h,一个.def,一个.lib和一个.dll文件。将.h拷贝到include目录下,.dll拷贝到windows的系统目录下(windows\system32),貌似你只将dll放在系统目录下而没有配置扩展库文件,对于库文件可以使用 reimp工具将.lib文件转换成.a文件。命令如下:
reimp glut32.lib
这样,就会在同一目录下生成一个glut32.def和一个libglut32.a文件,将libglut32.a拷贝到lib目录下。同时记得要删除原来的glut库(如果有的话),否则link时可能会出错。
上面所说的mingw-utils可在下面的地方下载到,解压后在bin里有reimp
mingw-utils-0.3:
http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=mingw&ampfilename=mingw-utils-0.3.tar.gz&use_mirror=jaist
下面以画一条 Bezier 曲线为例,详细介绍VC++ 上 OpenGL编程的方法。文中给出了详细注释,以便给初学者明确的指引。一步一步地按所述去做,你将顺利地画出第一个 OpenGL 平台上的图形来。一、产生程序框架 Test.dsw
New Project | MFC Application Wizard (EXE) | "Test" | OK
*注* : 加“”者指要手工敲入的字串
二、导入 Bezier 曲线类的文件
用下面方法产生 BezierCurve.h BezierCurve.cpp 两个文件:
WorkSpace | ClassView | Test Classes| <右击d出>New Class | Generic Class(不用MFC类) | "CBezierCurve" | OK
三、编辑好 Bezier 曲线类的定义与实现
写好下面两个文件:
BezierCurve.h BezierCurve.cpp
四、设置编译环境:
1. 在 BezierCurve.h 和 TestView.h 内各加上:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
2. 在集成环境中
Project | Settings | Link | Object/library module | "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" | OK
五、设置 OpenGL 工作环境:(下面各个 *** 作,均针对 TestView.cpp )
1. 处理 PreCreateWindow(): 设置 OpenGL 绘图窗口的风格
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC
2. 处理 OnCreate():创建 OpenGL 的绘图设备。
OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为 DC).要注意的是,程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 DC 也使用。在后面的代码中,将有详细注释。
int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1
myInitOpenGL()
return 0
}
void CTestView::myInitOpenGL()
{
m_pDC = new CClientDC(this)//创建 DC
ASSERT(m_pDC != NULL)
if (!mySetupPixelFormat()) //设定绘图的位图格式,函数下面列出
return
m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->m_hDC)//创建 RC
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC, m_hRC)//RC 与当前 DC 相关联
} //CClient * m_pDCHGLRC m_hRC是 CTestView 的成员变量
BOOL CTestView::mySetupPixelFormat()
{//我们暂时不管格式的具体内容是什么,以后熟悉了再改变格式
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
}
int pixelformat
if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC, &pfd)) == 0 )
{
MessageBox("ChoosePixelFormat failed")
return FALSE
}
if (SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC, pixelformat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox("SetPixelFormat failed")
return FALSE
}
return TRUE
}
3. 处理 OnDestroy()
void CTestView::OnDestroy()
{
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL)//释放与m_hDC 对应的 RC
wglDeleteContext(m_hRC)//删除 RC
if (m_pDC)
delete m_pDC//删除当前 View 拥有的 DC
CView::OnDestroy()
}
4. 处理 OnEraseBkgnd()
BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC)
//把这句话注释掉,若不然,Window
//会用白色北景来刷新,导致画面闪烁
return TRUE//只要空返回即可。
}
5. 处理 OnDraw()
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC)//使 RC 与当前 DC 相关联
myDrawScene( )//具体的绘图函数,在 RC 中绘制
SwapBuffers(m_pDC->m_hDC)//把 RC 中所绘传到当前的 DC 上,从而
//在屏幕上显示
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL)//释放 RC,以便其它 DC 进行绘图
}
void CTestView::myDrawScene( )
{
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f)//设置背景颜色为黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glTranslated(0.0f,0.0f,-3.0f)//把物体沿(0,0,-1)方向平移
//以便投影时可见。因为缺省的视点在(0,0,0),只有移开
//物体才能可见。
//本例是为了演示平面 Bezier 曲线的,只要作一个旋转
//变换,可更清楚的看到其 3D 效果。
//下面画一条 Bezier 曲线
bezier_curve.myPolygon()//画Bezier曲线的控制多边形
bezier_curve.myDraw()//CBezierCurve bezier_curve
//是 CTestView 的成员变量
//具体的函数见附录
glPopMatrix()
glFlush()//结束 RC 绘图
return
}
6. 处理 OnSize()
void CTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy)
VERIFY(wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC))//确认RC与当前DC关联
w=cx
h=cy
VERIFY(wglMakeCurrent(NULL,NULL))//确认DC释放RC
}
7 处理 OnLButtonDown()
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CView::OnLButtonDown(nFlags, point)
if(bezier_curve.m_N>MAX-1)
{
MessageBox("顶点个数超过了最大数MAX=50")
return
}
//以下为坐标变换作准备
GetClientRect(&m_ClientRect)//获取视口区域大小
w=m_ClientRect.right-m_ClientRect.left//视口宽度 w
h=m_ClientRect.bottom-m_ClientRect.top//视口高度 h
//w,h 是CTestView的成员变量
centerx=(m_ClientRect.left+m_ClientRect.right)/2//中心位置,
centery=(m_ClientRect.top+m_ClientRect.bottom)/2//取之作原点
//centerx,centery 是 CTestView 的成员变量
GLdouble tmpx,tmpy
tmpx=scrx2glx(point.x)//屏幕上点坐标转化为OpenGL画图的规范坐标
tmpy=scry2gly(point.y)
bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].x=tmpx//加一个顶点
bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].y=tmpy
bezier_curve.m_N++//顶点数加一
InvalidateRect(NULL,TRUE)//发送刷新重绘消息
}
double CTestView::scrx2glx(int scrx)
{
return (double)(scrx-centerx)/double(h)
}
double CTestView::scry2gly(int scry)
{
}
附录:
1.CBezierCurve 的声明: (BezierCurve.h)
class CBezierCurve
{
public:
myPOINT2D m_Vertex[MAX]//控制顶点,以数组存储
//myPOINT2D 是一个存二维点的结构
//成员为Gldouble x,y
int m_N//控制顶点的个数
public:
CBezierCurve()
virtual ~CBezierCurve()
void bezier_generation(myPOINT2D P[MAX],int level)
//算法的具体实现
void myDraw()//画曲线函数
void myPolygon()//画控制多边形
}
2. CBezierCurve 的实现: (BezierCurve.cpp)
CBezierCurve::CBezierCurve()
{
m_N=4
m_Vertex[0].x=-0.5f
m_Vertex[0].y=-0.5f
m_Vertex[1].x=-0.5f
m_Vertex[1].y=0.5f
m_Vertex[2].x=0.5f
m_Vertex[2].y=0.5f
m_Vertex[3].x=0.5f
m_Vertex[3].y=-0.5f
}
CBezierCurve::~CBezierCurve()
{
}
void CBezierCurve::myDraw()
{
bezier_generation(m_Vertex,LEVEL)
}
void CBezierCurve::bezier_generation(myPOINT2D P[MAX], int level)
{ //算法的具体描述,请参考相关书本
int i,j
level--
if(level<0)return
if(level==0)
{
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f)
glBegin(GL_LINES)//画出线段
glVertex2d(P[0].x,P[0].y)
glVertex2d(P[m_N-1].x,P[m_N-1].y)
glEnd()//结束画线段
return//递归到了最底层,跳出递归
}
myPOINT2D Q[MAX],R[MAX]
for(i=0i {
Q.x=P.x
Q.y=P.y
}
for(i=1i<m_Ni++)
{
R[m_N-i].x=Q[m_N-1].x
R[m_N-i].y=Q[m_N-1].y
for(j=m_N-1j>=ij--)
{
Q[j].x=(Q[j-1].x+Q[j].x)/double(2)
Q[j].y=(Q[j-1].y+Q[j].y)/double(2)
}
}
R[0].x=Q[m_N-1].x
R[0].y=Q[m_N-1].y
bezier_generation(Q,level)
bezier_generation(R,level)
}
void CBezierCurve::myPolygon()
{
glBegin(GL_LINE_STRIP)//画出连线段
glColor3f(0.2f,0.4f,0.4f)
for(int i=0i<m_Ni++)
{
glVertex2d(m_Vertex.x,m_Vertex.y)
}
glEnd()//结束画连线段
}
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