1.重新去找一个VC的运行库装上。如果你的WIN7是64位,游戏是32位,那么建议把32位和64位的运行库都装上。
2.右击游戏的启动程序,选择属性,然后找到兼容设置,设置为:Windows XP兼容模式运行。
微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换 *** 作,灵活性较大。
vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,所以你在你的代码看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西。
因为MFC框架帮你封装好了,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。但是MFC的封装很浅,所以效率上损失不大。
我测试了一下,release编译,即使空内容获取也没有问题。我觉得,应该是你的项目中release版本的优化做的太多,或者程序其它原因造成的。
因为版本和环境差异,建议你自己先试验一下:
建立一个类似的mfc对话框工程,简单一个按钮一个编辑框,使用以上代码,release编译,看看有没有问题,如果没有,对比一下release版本的优化参数有什么不同(有就调整),如果没有不同,那么应该是你程序其它代码干扰的问题了,这种干扰问题很麻烦,只能是熟悉代码的情况下进行分析优化,没有太好的建议。
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