没有目标的人生,就像无根的浮萍,水流到哪里就飘到哪里,一生漂泊。
如果你想要在软件开发领域获得真正的成功,那么就必须知道该何去何从。或许面对遥远的未来,你已经有了一个粗略的目标了。但是除了这点还不够,你应当坚实自己的目标——清楚的定义在实现过程中的每个重要时间点所需要达到的效果。
我认识许多程序员和其它方面的专业人士,数十年来他们都在相同的职位上反复地做着同样的事情。是的,你没有看错,是数十年。接受职业现状,不做任何改变,是造成这种悲剧的根源。对于未来,如果你没有明确的职业规划,这样的悲剧就很可能会发生在你身上。
面对于此,你该怎么做呢?
从现在开始,花一些时间来认真规划一下职业并确定最近的目标。一旦你达到了这个目标,你就要选择一个新的目标了。在职业生涯中,这样的目标会一个接着一个。你可以把这些目标写下来,放在一个每天都可以看见的地方,这样就可以让你随时回想起当前需要做的工作。
2.不重视“软技能”或非技术的东西
我认识许多擅长写代码的程序员,他们可以用所写的算法把我耍得团团转,他们对复杂架构的理解力和思考能力令我自愧不如。
但是真实的状况却是:技术不如他们的我,软件开发领域的职业发展却全面超过了他们,除了职位,还包括薪水、生产力等诸多方面。
在这里我并不是为了吹嘘自己多了不起,而是为了向那些只埋头专研技术的程序员们说明“软技能”对于职业发展有多重要。
作为一个软件开发者,我相信你也清楚,编写代码并不是工作的全部。在通往成功的道路上,还需要学习很多其它技能。我们需要长期与他人打交道,所以必须学习为人处事;软件开发面临长期的赶工与不同的需求变化,所以需要学习对心态和注意力的调整;在不断变化的环境里有许多事情需要处理,所以应当学习对事情划分优先级以做到效率的最大化。另外,我们对待身体健康应当和对待自己收入一样敏感,这个才是革命的本钱。
我还可以继续列举出更多的东西,关于了解开发者应当掌握的“软技能”你可以去阅读我写的《SoftSkills:TheSoftwareDeveloper’sManua》一书。
总的来说,在生活中无论从事什么样的工作,那些软技能通常都比硬性的技术能力更为重要,所以请保持不断地学习这些技能。
3.不融入社区生活
在程序员生涯中有一样东西令我受益颇深,它就是社区的帮助。成为这个大群体的一部分,不仅让我拥有了归属感不再孤独,也帮助我改进了自身的技能,向着更高的平台发展。
如果你还没有参与社区生活的话,我强烈建议你融入这个圈子里来。它是一个比自我宽广得多的平台,有助于你的发展。
如果你感觉自己的软件开发工作停滞不前,费劲脑力也无法获得更大突破的时候,最好的方式就是加入社区,与一群有志同道合的人共同探讨所遇到的困难,获得有助于解决问题的建议。另外,融入社区生活还能够聚集人气,培养人脉,这对于提升自身的职业发展也有很大帮助。
但是,如何才能融入到社区生活中呢?
这很简单,世界各地都有很多开发者团体,你可以通过程序员网站找到并加入到他们当中去。你还可以参加开源夏令营,这是一个一年一度的免费地方性活动,众多开发人员会聚在一起分享他们的工作,任何人都可登记参加自己感兴趣的话题。
如果你不希望在现实生活中与过多的人接触,也可以选择加入虚拟社区。
那些大众的程序员社区会是你的第一选择。在社区中你会发现有一些非常厉害的程序员,他们会在自己的博客上写一些精辟的文章并解答大家的问题。除此之外,还有另外一些不错的在线社区,比如大牛们的博客网站、各种技术论坛、讨论群等。
当你开始学会分享,把自己的所知与所想都写出来的时候,你就真正的融入进了社区生活——而这个博客就是我为自己加入这个程序员社区所做的第一件事。:-)
4.没有专长
如果你过去常访问我的博客或者YouTube视频,你会发现我很多时候都在谈论这个话题。这个话题是如此重要,以至于我一有机会就会说到它。
俗话说,术业有专攻。你应当选择一项想要专精的技术并努力磨炼它。但这并不意味着你就可以放弃对其它技术的基本理解而一味地去专研某项技术——我对那些会数种语言的人是非常欣赏的。这一点非常重要,尤其是在你职业生涯的早期培养一技之长的时候。
专长可以满足更高级的需求,因此,在同等条件下,它会带来更丰厚的报酬并更快的积累声望——这些对于业界对你的认可是很有帮助的。
有专长的人好比是小池塘中的大鱼,受人瞩目。或许最终这条大鱼会跳入更宽广的池子,但是所累积的声望和名气同样有助于在软件开发行业的其它领域的发展。
凡事只要七分就好,对于专长技术的研究学习同样如此。过度的投入会对程序员的时间与精力造成浪费,这是得不偿失的。
5.无视个人品牌价值
生活中充满着各种变数:搬家、结婚、换工作、一夜暴富、突然发福等等。无论如何,有一样东西始终会伴随着你一生,而这个东西就是——名字。
你的名字会贯穿于你的全部生活,难道它还不值得你去重视么?
你的名字或者也可以称作是你的个人品牌是一件非常有投资价值的东西,可许多软件开发人员对此却一无所知。
对于获得工作、取得晋升、客户端的登陆以及工作的开展等,名字无疑都展现了其强大的作用。毫不夸张的说,假如你臭名昭著的话,会万事难行,而如果你有良好的名誉的话,大多事情只需通过简单的握手就能搞定。
我认识很多的软件开发人员,他们从不担心自己会失业,这是因为他们投资了时间和精力来打造坚实的个人品牌。他们知道,无论发生什么事情,在他们失业后的几个小时内就可以获得一份新的工作,这是因为他们在业界有良好的声誉。
对产品和服务进行的投资看起来很正常,但是你是否考虑过自我营销的价值?要在软件开发行业建立起自己的个人品牌,我的建议是从创建自己的博客开始,选择将自己的专长或者有很深了解的领域作为提高自己影响力的跳板,学会把自己的名字一步步做成行业的金字招牌。如何快速的提高自己的影响力呢?最好的方法之一就是创建对别人有帮助的文章。
就拿这个博客为例吧。这个博客建立了我在互联网上的个人品牌和声誉,如果你认为我的文章或者网站是有价值的,你会选择进行分享。甚至你有可能把它列入收藏或者进行订阅,以方便以后继续访问。而这只是其中一种打造个人品牌的方式。同样的,你还可以选择视频网站、播客等媒体,或者在书刊上发表文章,在会议上演讲等方式。如果你对如何在软件开发领域深度挖掘自身的品牌价值很感兴趣,这个网站会告诉你如何去做。
6.荒废业务时间
在工作之余,你应当做一些项目来练练手。
做业余工作有许多你不知道的好处。首先,它可以有效的改进你的专业技能,特别是那些在平时的工作中很少用到的技术。相比起平时朝九晚五的工作,业余工作类型多变,对于专业技能的提高更有好处。其次,它有助于你对新的开发技术和技巧的学习。这对于日后你想从事新的工作是很有帮助的。我碰到过许多程序员,他们向我抱怨在当前工作中没有机会去学习新技术,这让他们今后无法在工作市场上立足。而我向他们建议工作之余去做一些小项目,使用他们今后想要立足的新技术——这种方式对于提高相关技术是很有帮助的。
除此之外,我们不要忽视做业余工作所带来的经济利益。人们常认为业余时间做的那些小项目是挣不到什么钱的,而事实上它却是额外收入的重要来源。4年以前,我在业余时间里开发了一个在Android和iOS平台上使用的应用程序,而到现在,这个应用程序还能为我创造价值。
我还认识一些程序员,他们从业余工作做起,最后把这些工作发展为了全职工作。而事实上我就是这些程序员中的一位。这个博客本身以及SimpleProgrammer周围的其它部分现在成为了我的全职工作。我喜欢称自己为程序员的生活导师,但是也有很多人认为我是一个专职的博客写手。
业余工作可以让你充满乐趣,它能够把你从那些你不喜欢但又必须去做的工作中解脱出来。作为一种释放工作压力的好方法,它会每天带给你新的希望。
7.没有自我学习的计划
在我面试软件人员的时候,我首先会问到的一个问题就是关于他们的自我学习和持续完善的计划——如何进行自我完善。程序员如何在这个快速变化的领域保持技术与观念上的更新?我希望获得的回答是他们能告诉我对于自我学习与成长他们有着一个实际可行的计划。因为一个致力于不断学习进步的人不仅能够让自己迈向成功还能影响到周围的人,使他们一同迈向成功。
然而,有如此之多的程序员对于自我学习没有任何计划。假如你是这些人中的一员,你就应该立即行动起来做一个自我学习的计划。
这儿有一个可供参考的个人简单计划:
坚持每月读一本关于技术学习或者职业发展的书籍。
这意味着一年时间里你需要阅读12本书。对于我来说,我会在每天用至少45分钟时间来阅读。当我在跑步机上运动的时候我会同时阅读一些与我个人职业发展相关的文章。
积沙成塔,集腋成裘。每天只需花费30分钟时间来阅读书籍,一两年时间之后你的人生境遇就会发生很大的改变。
对于年轻的程序员来说,知识的深度要更重要,一点,因为只有知识的深度才能够让自己的程序做得更加的开放,程序做得更好。探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案。一.认识android的架构Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(这里详细的介绍了如何下载编译)
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested//版本号
WSADATA wsaData
int err
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2)//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)
if (err != 0)
{
return
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000)
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR))//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5)
SOCKADDR_IN addrClient//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR)//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len)
char sendBuf[100]
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr))//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0)//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100]
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0)
printf("%s\\n", recvBuf)
closesocket(sockConn)
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
在一遍啰嗦之后,主角终于闪亮的登场了。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start()
CloseGuard.setEnabled(false)
Environment.initForCurrentUser()
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter())
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider())
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId())
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir)
Process.setArgV0("<pre-initialized>")
Looper.prepareMainLooper()
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread()
thread.attach(false)
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler()
}
AsyncTask.init()
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"))
}
Looper.loop()
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited")
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper()
Looper.loop()
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper()
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No LooperLooper.prepare() wasn't called on this thread.")
}
final MessageQueue queue = me.mQueue
Binder.clearCallingIdentity()
final long ident = Binder.clearCallingIdentity()
// 在这里看到了一个循环监听消息
for () {
Message msg = queue.next()// might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return
}
Printer logging = me.mLogging
if (logging != null) {
logging.println(">>>>>Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what)
}
msg.target.dispatchMessage(msg)
if (logging != null) {
logging.println("<<<<<Finished to " + msg.target + " " + msg.callback)
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity()
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what)
}
msg.recycleUnchecked()
}
}
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