剩下的就是无数的宠物(战斗者),这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅。战斗系统需要调整的也不错,几乎无需再附加脚本了,脚本上需要改的不多,主要集中在菜单方面。除菜单之外,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了。100分制的话。
2其实只要素材足够,比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾、探索方面,妖怪出现。当然,探索时用的是控制者,在战斗开始前。
1,以便让玩家更方便的进行查阅,把我方角色第一人的位置调整正确就可以了。口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),但是会有很多繁琐劳动、战斗方面。因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),基本就是战斗对象的坐标问题,所以可能需做2个道具组。
大体来说,大致讨论一下思路吧,战斗的数据库其次,这个系统的难度在20分左右,实现起来主要问题在于界面的修改上,以RMXP默认的场景探索模式就可以。默认楼主是入门级水平切换到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍
2. rpg制作大师战斗图怎么把人物设计上去
首先很遗憾的告诉楼主,这是比较早的rpg制作软件了,很多功能需要有一定的编程基础才能实现,如果是第一次制作或者没有编程基础的话很难做出图中的效果,只能实现软件本身提供的最简单的功能,楼主如果真的想做出类似这样的画面,有两种方法:
一,去rpg maker的相关论坛或者贴吧进行求助,但这样效果不是很明显,首先现在很少有人用rpg maker做战斗游戏了,更多的是解谜类游戏,其次想必楼主肯定有许多的需求要实现,那就需要许多代码,而如此庞大的代码量一般人也没办法给楼主一一列举出来,所以还请慎重考虑。
二,大约两年前左右新出了一款rpg制作软件,叫rpg maker MV,这个版本可能对老用户来说不是特别容易习惯,但对于新手来说很实用,里面自带的功能有很多,甚至有自带的战斗人物形象(虽然比较简单,就是q版小人物),但呈现的效果远比以往的rpg maker要强的多,同时还额外包含许多插件,这些插件可以在不需要任何编程基础的前提下提供丰富多样的附加功能(如怪物图鉴,菜单美化,技能学习等实用功能),碍于知道系统的限制这里没法给出链接,楼主不妨去百度一下这款软件,网上有不少中文破解版,目前最新的版本是1.3。
如果在使用这个软件的过程中有什么问题的话,也欢迎继续追问,我这里也有不少插件可以直接使用,另外,希望楼主的游戏制作成功!
3. RPGmakerMV *** 作说明
下载获得插件 MV的插件是一种以.js结尾的文件,如图所示。
安装插件安装插件很简单,首先打开你的 MV,选择 [Game] 选项,然后选择 [Open Folder] 打开你的游戏资源目录。 依次打开 js >plugins 文件夹 然后把你的插件丢进去。
回到MV,打开插件管理器。 · 按 F10 打开 · 选择 Tools >Plugin Manager 来打开 · 选择快捷栏中的插件图标来快速打开激活插件双击表格,d出插件详细信息面板,选择 Name 下拉框,可以看到你刚才加入的插件的名字,选中。
Status 代表激活状态, ON = 激活,OFF = 不激活 HELP 按钮是插件作者给你的帮助下面两个空白的栏里显示作者,版本和简单帮助。 Parameters 是参数栏,如果插件需要参数,你需要填写正确的参数才能让插件正常工作。
完成这些工作后点击 OK,添加插件完毕。 以上是如何在 RPG Maker MV 中如何添加插件的详细步骤,希望能帮助你。
4. rpg制作大师mv怎么把做的地图串联起来,怎么放怪兽,怎么放人让我
呃……你还是从头学吧……
朋友,你知道“事件”么?
mv我没用过,我就说一下RPGmaker通用的解决办法,不知道mv里面是不是一样的,不过我想可能差不多吧
简单地说一下
把地图串联起来,你可以直接做一整张超大的地图,不过那样很麻烦而且运行起来也不方便,所以你说的应该是指地图间的传送,比如说你要人物走到a地图的出口的时候界面过到b地图的入口,是这样吧?那就在a地图出口的位置新建一个场景转换的事件,事件的终点设到b地图的入口处
放怪兽,rm一般都是战斗时过界面然后回合制的,不过你也可以用事件来完成地图可见怪物或者类似arpg那样即时战斗,后者略麻烦,可能也不是你想要的,就说前一种吧。还是在地图上某位置新建一个事件,事件显示这个怪物的图片,如果想让怪物在地图上行走也可以自行设置,然后设置人物距离怪物一格时触发战斗,或者人物面向怪物调查时触发战斗,之类的
放npc,跟放怪物一样的,至于接任务,要在事件里多些一些东西,也涉及到变量和开关,最好写两页,如果还要交任务的话最好写三页
总之先去学习一下rm吧,如果搜不到mv的教程的话就搜xp的,然后举一反三
5. RPG Maker MV怎么制作解谜菜单
切换到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍,比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾,剩下的就是无数的宠物(战斗者)。
2其实只要素材足够,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了、战斗方面。因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),把我方角色第一人的位置调整正确就可以了,主要集中在菜单方面。100分制的话。战斗系统需要调整的也不错,几乎无需再附加脚本了。
大体来说,大致讨论一下思路吧,战斗的数据库其次。
1。当然,探索时用的是控制者,在战斗开始前、探索方面,妖怪出现。除菜单之外,所以可能需做2个道具组,这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅,实现起来主要问题在于界面的修改上,以RMXP默认的场景探索模式就可以。默认楼主是入门级水平。口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),但是会有很多繁琐劳动,以便让玩家更方便的进行查阅,脚本上需要改的不多,这个系统的难度在20分左右,基本就是战斗对象的坐标问题,这个系统实践起来需要改脚本的地方并不多
追逐的怪物可以用开关开启【例如剧情的遇怪设定】核心功能:移动路线,靠近主角,设定:与主角接触
然后里面设计被抓到之后的剧情。
直到脱离追逐战的时候,关闭追逐怪物开关。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)