电脑画图怎么保存?

电脑画图怎么保存?,第1张

问题一:在电脑画图中的截图怎样保存 那要看具体用什么来载的图。一般如果是用专门的截图软件的话,软件本身有自定义的保存图片位置。如果是用系统的Print键来截图的话,那就要看你自己想用什么程序来打开保存在内存里的图片了,比如用系统自带的画图就行,打开画图软件,粘贴进去后,另存为,选好自己想要的保存位置就行。

问题二:电脑上自带的画图,怎么复制已经画好的图形? 用画图里左面工具栏里的选定工具,拖动选取你画的图,按组合键Ctrl+C进行复制,按Ctrl+V进行粘贴。粘贴后可以拖动到需要的位置。

问题三:电脑自带的画图工具图片保存在哪? 5分 默认放在 C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\My Pictures 文件夹下。

绘图软件,简言之即用来作图的软件,通常是指计算机用于绘图的一组程序,软件程序按功能可分为三类,并且程序的设计有一定的准则,常用的绘图软件有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。多个程序的汇集,组成功能齐全、能够绘制基本地图图形和各类常用地图的程序组,称为绘图软件系统,或称为绘图软件包。绘图软件通常用高级算法语言编写,以子程序的方式表示,每个子程序具有某种独立的绘图功能。绘图软件包是绘图子程序的汇集,可包括几十个至几百个子程序。用户根据需要,调用其中一部分子程序,绘制某种图形或一幅地图。

问题四:计算机的画图工具保存文件在哪个位置 默认放在 C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\My Pictures 文件夹下。

绘图软件,简言之即用来作图的软件,通常是指计算机用于绘图的一组程序,软件程序按功能可分为三类,并且程序的设计有一定的准则,常用的绘图软件有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。多个程序的汇集,组成功能齐全、能够绘制基本地图图形和各类常用地图的程序组,称为绘图软件系统,或称为绘图软件包。绘图软件通常用高级算法语言编写,以子程序的方式表示,每个子程序具有某种独立的绘图功能。绘图软件包是绘图子程序的汇集,可包括几十个至几百个子程序。用户根据需要,调用其中一部分子程序,绘制某种图形或一幅地图。

问题五:电脑绘画如何保存? 应该是软件问题,我以前用oc也是一保持就死机,换了个胆本就没事了, *** oothdraw我可以保存,你这版本不会,到百度搜 *** oothdraw,下载pchome的3.2.6版本,一切正常。

问题六:利用电脑系统的自带图画功能编辑图片会保存在哪 默认是保存在C:\My Pictures文件夹内.

也可以指定存在其他任何地方。

问题七:如何把一个在画图里截图的图片保存到电脑里 如果有QQ的话,截图,然后随便打开一个聊天窗口,(Ctrl+c)粘贴在消息里面(不要发送),然后再复制/剪切一下,就可以粘贴到电脑里了

问题八:怎样使用画图工具在电脑上截图? 如果你用搜狗输入法它自带一种屏幕截图工具,自定义快捷键 很好使

问题九:win7的画图保存的图片在哪? c:\Users\龚ublic\Pictures\Sample Pictures\下

问题十:电脑画图程序保存在哪个文件夹,急急急!!! 简单

在桌面处win+f(win键是ctrl、alt中间的那个键)在要搜索的文件或文件夹明为”选项中输入:未命名

再按“立即搜索” -- ok

你用的是什么C? DOS里的 TurboC? 还是win9x/xp/7 下的Visual studio?

TurboC 玩的是dos里的地址空间. 你需要malloc一块内存.每次画图像就画在这块内存里.画好后再memcopy 到屏幕上.所以不会出现清屏就清除掉屏幕内容.

而Win上的VS. 分两种情况:

用 Win提供的HDC/HWND 那套GDI模式画图. 情况和上面类似,你要弄一套MemDC来保存你的绘制结果.

用Opengl DirectX等专业绘图api. 那么几乎每一帧都是全部重绘. 不存在保存上一帧内容的情况.(大多数情况下,不涉及后期渲染等高级模式)

加些分上去,我把代码贴上来。

/* HELLO.C -- Hello, world */

#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

void save_pic(char *fn,int maxx,int maxy){

typedef long LONG

typedef unsigned char BYTE

typedef unsigned long DWORD

typedef unsigned short WORD

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORDbfType

DWORD bfSize

WORDbfReserved1

WORDbfReserved2

DWORD bfOffBits

} BITMAPFILEHEADER

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize

LONG biWidth

LONG biHeight

WORD biPlanes

WORD biBitCount

DWORD biCompression

DWORD biSizeImage

LONG biXPelsPerMeter

LONG biYPelsPerMeter

DWORD biClrUsed

DWORD biClrImportant

} BITMAPINFOHEADER

int i,j

FILE *fp

BITMAPFILEHEADER bfh

BITMAPINFOHEADER bif

int color[16]={0,4,2,6,1,5,3,7,8,12,10,14,9,13,11,15}

unsigned char rgb[64]={0,0,0,0,0,0,128,0,0,128,0,0,0,128,128,0

,128,0,0,0,128,0,128,0,128,128,0,0,128,128,128,0

,192,192,192,0,0,0,225,0,0,255,0,0,0,255,255,0

,255,0,0,0,255,0,255,0,255,255,0,0,255,255,255,0}

union

{

unsigned char value

struct

{

unsigned c1:4

unsigned c2:4

}color

}mycolor

bfh.bfType=0x4d42

bfh.bfSize=153718

bfh.bfReserved1=0

bfh.bfReserved2=0

bfh.bfOffBits=118

bif.biSize=40

bif.biWidth=640

bif.biHeight=480

bif.biPlanes=1

bif.biBitCount=4

bif.biCompression=0

bif.biSizeImage=0

bif.biXPelsPerMeter=0

bif.biYPelsPerMeter=0

bif.biClrUsed=0

bif.biClrImportant=0

fp=fopen(fn,"wb")

fwrite(&bfh,sizeof(bfh),1,fp)

fwrite(&bif,sizeof(bif),1,fp)

fwrite(rgb,sizeof(rgb),1,fp)

for(j=maxy-1j>=0j--){

for(i=0i<maxxi+=2){

mycolor.color.c2=color[getpixel(i,j)]

mycolor.color.c1=color[getpixel(i+1,j)]

putc(mycolor.value,fp)

}

}

fclose(fp)

}

main()

{

int gd=DETECT,gm

int maxx,maxy,key

registerbgidriver(EGAVGA_driver)/*用了这个函数后,你的程序就算在下面没指明BGI

路径也能在每台机器上运行,具体做法见我们论坛上贴子,<独立图形程序的建立>

http://www.sprogram.cn/bbs/read.php?tid=56

不用这函数就要指明TC下BGI 的路径*/

initgraph(&gd,&gm,"")/*如没有完成上面步骤,""内写上TC中 BGI路径,如我的是d:\\tc3\\BGI*/

maxx=getmaxx()+1

maxy=getmaxy()+1

setcolor(14)

circle(maxx/2,maxy/2,50)

setcolor(15)

line(maxx/2-100,maxy/2-50,maxx/2+100,maxy/2-50)

save_pic("t.bmp",maxx,maxy)

getch()

closegraph()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8142832.html

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