串只能接雀碰受Char类型的。
你这个是字符串 你可以用计算机算余搭下你的这个指令的ASC码 再进行发送
或者在程序里面转换成ASC码
例如这个样子 0x01 0x0c
/*乌龟每分钟3米。兔子每分钟9米,每10分钟回头看乌龟是否落后,落后则休息30分钟。输入时间t*/#include <stdio.h>
int main()
{
int t=0,trab=0,T,dtur=0,drab=0
/*定义外界时间t,兔子时间trab,输入时间T,乌龟跑的距离dtur,兔子跑的距离drab*/
int 老段rest=0/*定义休息标识1,初始化为0*/
printf("请输入兔子和乌龟已经跑了的时间:")
scanf("%d",&T)
while(t!=T)
{
dtur+=3//乌龟移动
if(rest!=1)//如果兔子不在休息状态
{
trab++//兔子时间流逝
drab+=9//兔子移动
}
t++//外界时间流逝
if(trab%10==0&&rest==0)
{//如果兔子时间是10的整数倍且兔子不在休息状态,则回头查看和乌龟的距离
if(drab>dtur)//如果兔子在乌龟前面
{
rest=1
trab+=30//兔子休息,兔子时间先增加30,等外界时间追上
}
}
if(t==trab)//如果外界时间增加到和兔子时间一样,则唤醒兔子
rest=0
}
printf("兔液掘子,乌龟分别了%d米,%d米 ---> ",drab,dtur)
if(drab>dtur)
{printf("兔子快!!\n")}
else if(drab<dtur)
{printf("乌龟快!!\n")}
else if(drab==dtur)
{printf("一样快侍埋誉!!\n")}
return 0
}
4G DTU 在此工作模式下,用户的串口设备,可以通过本设备发送数据到网络上指定的服务器。设备也可以接受来自服务器的数据,并将信息转发至串口设备。用户不需要关注串口数据与网络数据包之间的数据转换过程,只需通过简单的参数设置,即可实现串口设备与网络服务器之间的数据透明通信。本设备支持两路 Socket 连接,分别为 Socket A 和 Socket B,它们是相互独立的。DTU仅 Socket A 支持作为 TCP Client,TCP Server 和 UDP Client,UDP Server。Socket B 只支持 TCP Client 和 UDP Client 功能。本设备支持两路 Socket 分别设置为短链接,当设置为短链接时只有在发送数据的时候才会和服务器建立连接,当无数据传输时开始计时,超过设置的超时时间之后断开和服务器的连接。
4G DTU在此工作模式下,网络透传模式上增加特定的注册包和心跳包,并且对数据进行组包。这种模式更方便用户使用和二次开发,用户可以理解成加入 UDC 协议的网络透传模式。此模式下,我们提供了服务器端二次开发包,用户在将链接库加入到自己的工程后,就可以通过调用我们提供的接口,快速开发自己的服务端,好处在于设备的上线情况和数据传输既能被用户所掌握,也可以由用户来控制,既方便了用户开发,也提高了服务器端的统一性,稳定性和可靠性。
4G DTU在此工作模式下,用户的终端设备,可以通过本设备发送请求数据到指定的 HTTP 服务器,然后设备接收来自 HTTP 服务器的数据,对数据进行解析并将结果发至串口设备。用户不需要关注串口数据与网络数据包之间的数据转换过程,只需通过简单的参数设置,即可实现串口设备向 HTTP 服务器的数据请求。设备默认会过滤接收到的数据,只将用户数据部分输出到串口,客户可以使用 AT 指令选择是否过滤 HTTPD 数据。
卖孝返 4G DTU在此工慎坦作模式下,用户中饥的串口设备,可以通过 G781 发送数据到网络上指定的服务器。G781 也可以接受来自服务器的数据,并将信息转发至串口设备。用户不需要关注串口数据与网络数据包之间的数据转换过程,只需通过简单的参数设置,即可实现串口设备与网络服务器之间的 Modbus RTU<=>Modbus TCP 互转通信。
通过 AT 指令设置:
(1)设置工作模式为 Modbus 模式: AT+WKMOD=MODBUS
(2)设置 socket A 为使能状态: AT+SOCKAEN=ON
(3)设置 socket A 为 TCP Client: AT+SOCKA=TCPC,test.usr.cn,2317
(4)重启: AT+Z
4G DTU 支持网络AT指令、串口AT指令。
网络AT指令:是指DTU工作在透传模式下,通过网络发送密码加AT指令的方式去设置和查询参数。
串口AT指令:是指DTU工作在透传模式下,无需切换到指令模式,使用密码加AT指令的方式去设置和查询参数。
以上5种 4G DTU通讯方式 是常见的数据传输的工作模式,尤其是网络透传模式和AT模式。
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