java的跨平台是不是指同一个源程序在windows电脑上运行就能得到一个适合windows电脑的

java的跨平台是不是指同一个源程序在windows电脑上运行就能得到一个适合windows电脑的,第1张

不是,Java的跨平台,是指“老链一次编译,到处运行”,是指Java源代码编译后的字节码(.class)文件可以在不同 *** 作系统上运行(Windows, Linux, MAC等),而这些 *** 作系统上需要有JRE(Java Runtime Enviorment)即虚拟机。

至于Android,只不过是借用了Java编程语言,是Google开发的另一个平台,它用的虚拟机和一般意义上的Java虚拟机JVM(Oracle /SUN的)不一样,叫Dalvik VM,它还需要把Java标准字节码文件(.class) 转换为Davik虚拟机代码(.dex)。apk安装包实际上就是压缩了dex文件的压缩包。

这个跨平台,不包括Android的,这主要是历史原因,Oracle还和Google打了场侍毁孙官司,你可以了解一下。Oracle对Java每推出一个新版本JDK,Google就要快速余搜跟进,创造一些工具(ADT)让其能转化为Davik VM代码。

使用Java语言编写应用程序的优点在于“一次编译,处处运行”,然而这并不是说所有的Java程序都具有跨平台的特性,事实上,相当一部分的Java程序是不能在别的 *** 作系统上正确运行的,那么如何才能编写一个真正的跨平台的Java程序呢?下面是在编写跨平台的Java程序是需要注意的一些事情:

1.编写Java跨平台应用程序时,你可以选择JDK1.0,1.1,1.2或支持它们的GUI开发工具如:Jbuilder,VisualAgeforJava等等,但是必须注意你的Java程序只能使用Java核心API包,如果要使用第三方的类库包,则该类库包也要由Java核心包开发完成,否则在发布你的程序的时候还得将支持该Java类库包的JVM发布出去。也就是说,你的程序需要是100%纯Java的。举一个例子,VisualJ++就不是纯Java的,由VisualJ++编写的程序也就不具有平台无关性。

2.无论你使用的是JDK或其他开发工具,在编译时都要打开所有的警告选项,这样编译器可以尽可能多的发现平台相关的语句,并给出警告。虽然不能保证没有编译时警告错误的程序一定是跨平台的,但含有警告错误的程序却很有可能是非平台无关的。

3.在程序中使用任何一个方法的时候,要详细察看文档,确保你使用的方法不是在文档中已经申明为过时的方法(Deprecatedmethod),也不是文档中未标明的隐含方法(Undocumentedmethod)。

4.退出Java程序时尽量不要使用java.lang.System的exit方法。Exit方法可以终止JVM,从而终止程序,但如果同时运行了另一个喊宽Java程序,使用exit方法就会让该程序也关闭,这显然不是我们希望看到的情况。事实上要退出Java程序,可以使用destory()退出一个独立运行的过程。对于多线程程序,必须要关闭各个非守护线程。只有在程序非正常退出时,才使用exit方法退出程序。

5.避免使用本地方法和本地代码,尽可能自己编写具有相应功能的Java类,改写该方法。如果一定要使用该本地方法,可以编写一个服务器程序调用该方法,然后将现在要编写的程序作为该服务器程序的客户程序,或者考虑CORBA(公共对象请求代理)程序结构。

6.Java中有一个类似于Delphi中的winexec的方法,java.lang.runtime类的exec方法,作为该方法本身是具有平台无关性的,但是给方法所调用的命令及命令参数却是与平台相关的,因此,在编写程序时要避免使用,如果一定要调用其他的程序的话,必须要让用户自己来设置该命令及其参数。比如说,在windows中可以调用notepad.exe程序,在linux中就要调用vi程序了。

7.程序设计中的所有的信息都要使用ASCII码字符集,因为并不是所有的 *** 作系统都支持Unicode字符集,这对于跨平台的Java中文软件程序不能不说是一大噩耗。

8.在程序中不要硬性编码与平台相关的任何常量,比如行分隔符,文件分隔符,路径分隔符等等,这些常量在不同的平台上是不同的,比如文件分隔符,在UNIX和MAC中是“/”,在windows中是“\”,考试,大提示如果要使用这些常量,需要使用jdava.util.Properties类的getProperty方法,如java.util.Properties.getProperty(“file.separator”)可以获得文件分隔符,getProperty(“line.separator”)返回行分隔符,getProperty(“path.separator”)返回路径分隔符。

9.在圆橘编写跨平台的网络程序时,不要使用java.net.InetAddress类的getHostName方法得到主机名,因为不同的平台的主机名格式是不同的,使用getAddress得到郑腔亮格式相同的IP地址,另外,程序中所有的主机名都要换成IP地址,比如www.263.net就要换成相应的IP地址。

10.涉及文件 *** 作的程序需要注意:不要在程序中硬性编码文件路径,理由和8中一样,只是这一点特别重要,因此单独提出。而且,不同平台对于文件名使用的字符及文件名长度的要求不同,编写你的程序的时候要使用一般的ASCII码字符作为文件的名字,而且不能与平台中已存在的程序同名,否则会造成冲突。

11.如果您写的程序是GUI程序,在使用AWT组件时不能硬性设置组件的大小和位置而应该使用Java的布局管理器(layoutmanager)来设置和管理可视组件的大小和位置,否则有可能造成布局混乱。

12.由于不同的 *** 作系统,不同的机器,系统支持的颜色和屏幕的大小和分辨率都不同,如何获得这些属性呢?使用java.awt.Systemcolor类可以获得需要的颜色,如该类的inactiveCaption就是窗口边框中活动标题的背景颜色,menu则是菜单的背景颜色。使用java.awt.Toolkit的getScreenResolution可以以“象素每英寸”为单位显示屏幕的分辨率。该类的getScreenSize可以得到屏幕大小(英寸),loadSystemColors可以列出所有的系统颜色。

可以兼容,不需重新编译。

相缺中败同的.net框架在设计时考虑了让中间语言字节码的跨平台,在同框架下不用重新编译可以运伏颤行。现实情况,只有win一种系统上有完整的.net架构,mono提供了除WPF之外的大部分库,win下编译的.net执行档可以在mono下运行,培念只要不使用wpf的代码。、

win phone上的.net compact是.net的子集,也与完全的.net保持执行档兼容。。

所以是可以的,像java的jar一样跨平台,win的pe执行档本来有跨平台的设计,


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