如何用C语言开发窗体应用程序。。

如何用C语言开发窗体应用程序。。,第1张

生产窗体可以使用CreateWindowEx函数

函数功能:该函数创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、d出式窗口或子窗口,其他与CreateWindow函数相同。

函数原型:

CreateWindowEx函数创建一个层叠的,自动d出的(pop-up)或是一个子窗口通过扩展格式。另外这个函数的作用与CreateWindow函数的作用相同。要获得更多的关于创建窗口的信息和关于CreateWindowEx函数参数的详细描述。参见CreateWindow

HWND CreateWindowEx(

DWOR DdwExStyle,        //窗口的扩展风格

LPCTSTR lpClassName,    //指向注册类名的指针

LPCTSTR lpWindowName,   //指向窗口名称的指针

DWORD dwStyle,    或蚂      //窗口风格

int x,                  //窗口的水平位置

int y,                  //窗口的垂直位置

int nWidth,             //窗口的宽度

int nHeight,            //窗口的高度

HWND hWndParent,        //父窗口的句柄

HMENU hMenu,            //菜单的句柄或是子窗口的标识符

HINSTANCE hInstance,    //应用程序实例的句柄

LPVOID lpParam          //指向窗口的创建数据

)

例程:

include<windows.h>

#include<stdio.h>

LRESULT CALLBACK WinDouProc(

    HWND hwnd,      // handle to window

    UINT uMsg,      // message identifier

    WPARAM wParam,  // first message parameter

    LPARAM lParam   // second message parameter

)

class CWnd

{

public:

     CWnd()

     {

          m_hWnd = NULL

     }

     BOOL CreateEx(

          DWORD dwExStyle,      // extended window style

          LPCTSTR lpClassName,  // pointer to registered class name

          LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name

          DWORD dwStyle,        // window style

          int x, 带团闷               // horizontal position of window

          int y,                // vertical position of window

          int nWidth,           // window width

          int nHeight,          // window height

          HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window

         HMENU hMenu,          // handle to menu or child-window identifier

         HANDLE hInstance,     // handle to application instance

         LPVOID lpParam        // pointer to window-creation data

     )

     BOOL ShowWindow( int nCmdShow )

     BOOL UpdateWindow()

public:

     HWND m_hWnd

}

BOOL CWnd::CreateEx(

      DWORD dwExStyle,      // extended window style

      LPCTSTR lpClassName,  // pointer to registered class name

      LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name

      DWORD dwStyle,        // window style

      int x,                // horizontal position of window

      int y,                // vertical position of window

      int nWidth,           // window width

      int nHeight,          // window height

      HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window

      HMENU hMenu,          // handle to menu or child-window identifier

      HANDLE hInstance,     // handle to application instance

  蠢弯    LPVOID lpParam        // pointer to window-creation data

)

{

     m_hWnd = ::CreateWindowEx  (dwExStyle,lpClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,hMenu,(HINSTANCE)hInstance,lpParam)

     if(m_hWnd != NULL)

          return TRUE

     else

         return FALSE

}

BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow)

{

     return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow)

}

BOOL CWnd::UpdateWindow()

{

     return ::UpdateWindow(m_hWnd)

}

int WINAPI WinMain(

  HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance

  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance

  LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line

  int nCmdShow          // show state of window

)

{

    WNDCLASS wndclass     //先设计窗口类

    wndclass.cbClsExtra = 0

    wndclass.cbWndExtra = 0

    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH)

    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HELP)

    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WARNING)

    wndclass.hInstance = hInstance

    wndclass.lpfnWndProc = WinDouProc

    wndclass.lpszClassName = "Magic_Maggie"

    wndclass.lpszMenuName = 0

    wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW

     //某一个变量原油几个变量去掉一个特征,可以用取反(~)后再进行与(&)

     //例如:style上去掉CS_NOCLOSE,可以style&~CS_NOCLOSE

    RegisterClass(&wndclass)     ///注意先建立再注册昂

    CWnd wnd

     wnd.CreateEx(NULL,"Magic_Maggie","DouDou",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,800,600,NULL,NULL,hInstance,NULL)

     wnd.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL)

     wnd.UpdateWindow()

     MSG msg     //消息循环

     while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

    {

           TranslateMessage(&msg)

           DispatchMessage(&msg)   //触发WinDouProc

     }

    return 0

}

  

  

LRESULT CALLBACK WinDouProc(

    HWND hwnd,      // handle to window

     UINT uMsg,      // message identifier

    WPARAM wParam,  // first message parameter

    LPARAM lParam   // second message parameter

)

{

 switch(uMsg)

 {

 case WM_LBUTTONDOWN:

      MessageBox(hwnd,"您按下了鼠标左键昂","豆豆的程序",MB_OK)

      HDC hdc

      hdc = GetDC(hwnd)    

     //The GetDC function retrieves a handle to a display device context for the client area of a specified window or for the entire screen. You can use the returned handle in subsequent GDI functions to draw in the device context.

      TextOut(hdc,0,0,"感谢您对豆豆程序的支持昂",strlen("感谢您对豆豆程序的支持昂"))

      ReleaseDC(hwnd,hdc)

      break

  

case WM_CHAR:

      char szChar[20]

      sprintf(szChar,"Char is %d",wParam)

      MessageBox(hwnd,szChar,"豆豆的程序",MB_OK)

      break

  

case WM_PAINT:

      PAINTSTRUCT ps

      HDC hDc

      hDc = BeginPaint(hwnd,&ps)

      TextOut(hDc,0,0,"这个是重绘滴哦",strlen("这个是重绘滴哦"))

      EndPaint(hwnd,&ps)

      break

  

case WM_CLOSE:   //这个case与下边的destroy这个case不要弄错了,否则窗口不出现,但任务管理器中运行

      if(IDYES == MessageBox(hwnd,"您真的要退出么?","豆豆的程序",MB_YESNO))

      {

           DestroyWindow(hwnd)

      }

      break

  

case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0)

      //////////////////////////////////////////?????????????????????

      break

  

default:

     return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam)  // 别忘记了return

  

  }

 return 0

}

要在Visual Studio Windows窗体中添加MP4视频,您可以使用Windows Media Player组件。以下是一些简单的步骤:

1. 打开Visual Studio窗体应并猛困用程序项目。

2. 在“工具箱”中找到“Windows Media Player”控件,在需要添加视频的窗口上拖放控件。

3. 在属性窗口中,将“URL”属性设置为视频文件的路径。绝念也可以通过单击右侧的“(...)”按钮来浏览文件并选择视频文件。

4. 运行应用程序并测试视频是否正常播放。

注意:您需要确保视频文件的格式兼容Windows Media Player,例如,Windows Media Player通常支持MP4格式,但是某知码些编解码器可能无法播放。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8193235.html

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