在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC)或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资颤尺带源,如位图,菜单,对话困正框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件茄芦,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"))
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem)
这个唱 多来米法腊散少#include <桐前stdio.h>
#include <stdlib.h>轮轮氏
#include <windows.h>
main()
{
Beep(523,500)
Beep(587,500)
Beep(659,500)
Beep(698,500)
Beep(784,500)
Beep(880,500)
Beep(980,500)
Beep(1060,500)
Sleep(500)
Beep(523,500)
Beep(587,500)
Beep(659,500)
Beep(698,500)
Beep(784,500)
}
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