public class Relnt {
int a = 10
public static void main(String []args) {
a = 100
}
}
c# 中没有绝对的全局变量这个概念。都是基于类的,也就是一个变量都是类中的变量,超出这个类也就没有变量,你可以把一个程序当成一个类,然后这个类下的变量也就是全局变量。但是对于这个类意外的函数来说这轮含个,这个变量还是属于这个类的。关于const,我们常说的是就是常量,这个常量的意思就是不能改变的。也就是无法重复赋值。
关于static,我们常说的静态变量,也就是所有类的实例共有这个变量。
关于static readonly和const很像,在某些情况下可以相互转换。但是区别就是后者const是在编译阶段就已经进行了定义了,羡搜而前者则在执行阶段进行定义。因为在编译阶段进行定义所以const只能定义一些有具体意义的数值,比如数字,比如腊派笑字符串,比如空值等等。不能够定义成一个new 对象等等。
static readonly和const都是没有办法改变的,只有static是可以通过类,或者实力访问该变量进行变换的。
always @ ()if (条件1)
。。。
else if (条件2)
。。。
对同一个信号赋值,只能在行扮弯一个always块中执行。
满足不档闷同的条件,还可以用缺亏case语句,状态机实现。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)