编译原理的练习题,会的帮下忙。

编译原理的练习题,会的帮下忙。,第1张

1、编译方法中自底向上的语法分析算法有:简单优先分析算法、算符优先分析算法、SLR方法、LR(K)方法、LALR(K)方法,自顶向下的语法分析算法有:递归子程序法巧塌、LL(K)分析算、预测分析岩塌方法。

2、词法分析器的输入是源程序的字符流,输出孝枣圆是词法记号流。

3、等价

4、(a|b)*(aa|bb)(a|b)*

排序算法全集【附C++代码】

排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法对算法本身的速度要求很高。而一般我们所拍李歼谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。

对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。

我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。

第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。

第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。

第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。

第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。

现在,让我们开始吧:

一、简单排序算法

由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境

下运行通过。因为没有扰纤涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么

问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法:

这袭冲是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:

#include <iostream.h>

void BubbleSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp

for(int i=1i<Counti++)

{

for(int j=Count-1j>=ij--)

{

if(pData[j]<pData[j-1])

{

iTemp = pData[j-1]

pData[j-1] = pData[j]

pData[j] = iTemp

}

}

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}

BubbleSort(data,7)

for (int i=0i<7i++)

cout<<data<<” ”

cout<<”\n”

}

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)

第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:6次

交换次数:6次

其他:

第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)

第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:6次

交换次数:3次

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,

显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。

写成公式就是1/2*(n-1)*n。

现在注意,我们给出O方法的定义:

若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没

学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)

=O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。

再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的

有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),

复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的

原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。

2.交换法:

交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。

#include <iostream.h>

void ExchangeSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp

for(int i=0i<Count-1i++)

{

for(int j=i+1j<Countj++)

{

if(pData[j]<pData)

{

iTemp = pData

pData = pData[j]

pData[j] = iTemp

}

}

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}

ExchangeSort(data,7)

for (int i=0i<7i++)

cout<<data<<” ”

cout<<”\n”

}

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)

第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:6次

交换次数:6次

其他:

第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)

第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:6次

交换次数:3次

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样

也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以

只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法:

现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)

这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中

选择最小的与第二个交换,这样往复下去。

#include <iostream.h>

void SelectSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp

int iPos

for(int i=0i<Count-1i++)

{

iTemp = pData

iPos = i

for(int j=i+1j<Countj++)

{

if(pData[j]<iTemp)

{

iTemp = pData[j]

iPos = j

}

}

pData[iPos] = pData

pData = iTemp

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}

SelectSort(data,7)

for (int i=0i<7i++)

cout<<data<<” ”

cout<<”\n”

}

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)

第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)

第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)

循环次数:6次

交换次数:2次

其他:

第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)

第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)

第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)

循环次数:6次

交换次数:3次

遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。

我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n

所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。

4.插入法:

插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张

#include <iostream.h>

void InsertSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp

int iPos

for(int i=1i<Counti++)

{

iTemp = pData

iPos = i-1

while((iPos>=0) &&(iTemp<pData[iPos]))

{

pData[iPos+1] = pData[iPos]

iPos--

}

pData[iPos+1] = iTemp

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}

InsertSort(data,7)

for (int i=0i<7i++)

cout<<data<<” ”

cout<<”\n”

}

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)

第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)

第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)

循环次数:6次

交换次数:3次

其他:

第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)

第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)

循环次数:4次

交换次数:2次

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,

因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=

1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单

排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似

选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’ *** 作。正常的一次交换我们需要三次‘=’

而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。

二、高级排序算法:

高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。

它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后

把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使

用这个过程(最容易的方法——递归)。

1.快速排序:

#include <iostream.h>

void run(int* pData,int left,int right)

{

int i,j

int middle,iTemp

i = left

j = right

middle = pData[(left+right)/2]//求中间值

do{

while((pData<middle) &&(i<right))//从左扫描大于中值的数

i++

while((pData[j]>middle) &&(j>left))//从右扫描大于中值的数

j--

if(i<=j)//找到了一对值

{

//交换

iTemp = pData

pData = pData[j]

pData[j] = iTemp

i++

j--

}

}while(i<=j)//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

//当左边部分有值(left<j),递归左半边

if(left<j)

run(pData,left,j)

//当右边部分有值(right>i),递归右半边

if(right>i)

run(pData,i,right)

}

void QuickSort(int* pData,int Count)

{

run(pData,0,Count-1)

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}

QuickSort(data,7)

for (int i=0i<7i++)

cout<<data<<” ”

cout<<”\n”

}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况

1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。

2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。

第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......

所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n

所以算法复杂度为O(log2(n)*n)

其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变

成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全

不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。

如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢

于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序

1.双向冒泡:

通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。

代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。

写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。

反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。

#include <iostream.h>

void Bubble2Sort(int* pData,int Count)

{

int iTemp

int left = 1

int right =Count -1

int t

do

{

//正向的部分

for(int i=righti>=lefti--)

{

if(pData<pData[i-1])

{

iTemp = pData

pData = pData[i-1]

pData[i-1] = iTemp

t = i

}

}

left = t+1

//反向的部分

for(i=lefti<right+1i++)

{

if(pData<pData[i-1])

{

iTemp = pData

pData = pData[i-1]

pData[i-1] = iTemp

t = i

}

}

right = t-1

}while(left<=right)

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}

Bubble2Sort(data,7)

for (int i=0i<7i++)

cout<<data<<” ”

cout<<”\n”

}

2.SHELL排序

这个排序非常复杂,看了程序就知道了。

首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。

工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序

以次类推。

#include <iostream.h>

void ShellSort(int* pData,int Count)

{

int step[4]

step[0] = 9

step[1] = 5

step[2] = 3

step[3] = 1

int iTemp

int k,s,w

for(int i=0i<4i++)

{

k = step

s = -k

for(int j=kj<Countj++)

{

iTemp = pData[j]

w = j-k//求上step个元素的下标

if(s ==0)

{

s = -k

s++

pData[s] = iTemp

}

while((iTemp<pData[w]) &&(w>=0) &&(w<=Count))

{

pData[w+k] = pData[w]

w = w-k

}

pData[w+k] = iTemp

}

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}

ShellSort(data,12)

for (int i=0i<12i++)

cout<<data<<” ”

cout<<”\n”

}

呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0

步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。

这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因

避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并

“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。

四、基于模板的通用排序:

这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。

MyData.h文件

///////////////////////////////////////////////////////

class CMyData

{

public:

CMyData(int Index,char* strData)

CMyData()

virtual ~CMyData()

int m_iIndex

int GetDataSize(){ return m_iDataSize}

const char* GetData(){ return m_strDatamember}

//这里重载了 *** 作符:

CMyData&operator =(CMyData &SrcData)

bool operator <(CMyData&data )

bool operator >(CMyData&data )

private:

char* m_strDatamember

int m_iDataSize

}

////////////////////////////////////////////////////////

MyData.cpp文件

////////////////////////////////////////////////////////

CMyData::CMyData():

m_iIndex(0),

m_iDataSize(0),

m_strDatamember(NULL)

{

}

CMyData::~CMyData()

{

if(m_strDatamember != NULL)

delete[] m_strDatamember

m_strDatamember = NULL

}

CMyData::CMyData(int Index,char* strData):

m_iIndex(Index),

m_iDataSize(0),

m_strDatamember(NULL)

{

m_iDataSize = strlen(strData)

m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]

strcpy(m_strDatamember,strData)

}

CMyData&CMyData::operator =(CMyData &SrcData)

{

m_iIndex = SrcData.m_iIndex

m_iDataSize = SrcData.GetDataSize()

m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]

strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData())

return *this

}

bool CMyData::operator <(CMyData&data )

{

return m_iIndex<data.m_iIndex

}

bool CMyData::operator >(CMyData&data )

{

return m_iIndex>data.m_iIndex

}

///////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////

//主程序部分

#include <iostream.h>

#include ”MyData.h”

template <class T>

void run(T* pData,int left,int right)

{

int i,j

T middle,iTemp

i = left

j = right

//下面的比较都调用我们重载的 *** 作符函数

middle = pData[(left+right)/2]//求中间值

do{

while((pData<middle) &&(i<right))//从左扫描大于中值的数

i++

while((pData[j]>middle) &&(j>left))//从右扫描大于中值的数

j--

if(i<=j)//找到了一对值

{

//交换

iTemp = pData

pData = pData[j]

pData[j] = iTemp

i++

j--

}

}while(i<=j)//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

//当左边部分有值(left<j),递归左半边

if(left<j)

run(pData,left,j)

//当右边部分有值(right>i),递归右半边

if(right>i)

run(pData,i,right)

}

template <class T>

void QuickSort(T* pData,int Count)

{

run(pData,0,Count-1)

}

void main()

{

CMyData data[] = {

CMyData(8,”xulion”),

CMyData(7,”sanzoo”),

CMyData(6,”wangjun”),

CMyData(5,”VCKBASE”),

CMyData(4,”jacky2000”),

CMyData(3,”cwally”),

CMyData(2,”VCUSER”),

CMyData(1,”isdong”)

}

QuickSort(data,8)

for (int i=0i<8i++)

cout<<data.m_iIndex<<” ”<<data.GetData()<<”\n”

cout<<”\n”

一、目的和要求

进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深竖咐理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法的具体实施办法。

二、实验内容

1.设计进程控制块PCB的结构,通常应包括如下信息:

进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的CPU时带纤模间、进程到完成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。

2.编写两种调度蠢缓算法程序:

优先数调度算法程序

循环轮转调度算法程序

3.按要求输出结果。

三、提示和说明

分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。

(一)进程控制块结构如下:

NAME——进程标示符

PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数2)

CPUTIME——进程累计占用CPU的时间片数

NEEDTIME——进程到完成还需要的时间片数

STATE——进程状态

NEXT——链指针

注:

1.为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算;

2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程序运行时给定。

(二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下:

RUN——当前运行进程指针

READY——就需队列头指针

TAIL——就需队列尾指针

FINISH——完成队列头指针

(三)程序说明

1. 在优先数算法中,进程优先数的初值设为:

50-NEEDTIME

每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。

在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。

2. 程序的模块结构提示如下:

整个程序可由主程序和如下7个过程组成:

(1)INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成的PCB按优先数顺序插入到就绪队列中;

(2)INSERT2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2),但尚未完成的进程的PCB,插到就绪队列的队尾;

(3)FIRSTIN——调度就绪队列的第一个进程投入运行;

(4)PRINT——显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。

(5)CREATE——创建新进程,并将它的PCB插入就绪队列;

(6)PRISCH——按优先数算法调度进程;

(7)ROUNDSCH——按时间片轮转法调度进程。

主程序定义PCB结构和其他有关变量。

(四)运行和显示

程序开始运行后,首先提示:请用户选择算法,输入进程名和相应的NEEDTIME值。

每次显示结果均为如下5个字段:

name cputime needtime priority state

注:

1.在state字段中,"R"代表执行态,"W"代表就绪(等待)态,"F"代表完成态。

2.应先显示"R"态的,再显示"W"态的,再显示"F"态的。

3.在"W"态中,以优先数高低或轮转顺序排队;在"F"态中,以完成先后顺序排队。

view plaincopy to clipboardprint?

/*

*** 作系统实验之时间片轮转算法和优先级调度算法

By Visual C++ 6.0

*/

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

typedef struct node

{

char name[20] /*进程的名字*/

int prio/*进程的优先级*/

int round/*分配CPU的时间片*/

int cputime /*CPU执行时间*/

int needtime /*进程执行所需要的时间*/

char state/*进程的状态,W——就绪态,R——执行态,F——完成态*/

int count/*记录执行的次数*/

struct node *next /*链表指针*/

}PCB

PCB *ready=NULL,*run=NULL,*finish=NULL/*定义三个队列,就绪队列,执行队列和完成队列*/

int num

void GetFirst() /*从就绪队列取得第一个节点*/

void Output()/*输出队列信息*/

void InsertPrio(PCB *in) /*创建优先级队列,规定优先数越小,优先级越高*/

void InsertTime(PCB *in) /*时间片队列*/

void InsertFinish(PCB *in) /*时间片队列*/

void PrioCreate() /*优先级输入函数*/

void TimeCreate() /*时间片输入函数*/

void Priority() /*按照优先级调度*/

void RoundRun() /*时间片轮转调度*/

int main(void)

{

char chose

printf("请输入要创建的进程数目:\n")

scanf("%d",&num)

getchar()

printf("输入进程的调度方法:(P/R)\n")

scanf("%c",&chose)

switch(chose)

{

case 'P':

case 'p':

PrioCreate()

Priority()

break

case 'R':

case 'r':

TimeCreate()

RoundRun()

break

default:break

}

Output()

return 0

}

void GetFirst() /*取得第一个就绪队列节点*/

{

run = ready

if(ready!=NULL)

{

run ->state = 'R'

ready = ready ->next

run ->next = NULL

}

}

void Output()/*输出队列信息*/

{

PCB *p

p = ready

printf("进程名\t优先级\t轮数\tcpu时间\t需要时间\t进程状态\t计数器\n")

while(p!=NULL)

{

printf("%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t\t%c\t\t%d\n",p->name,p->prio,p->round,p->cputime,p->needtime,p->state,p->count)

p = p->next

}

p = finish

while(p!=NULL)

{

printf("%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t\t%c\t\t%d\n",p->name,p->prio,p->round,p->cputime,p->needtime,p->state,p->count)

p = p->next

}

p = run

while(p!=NULL)

{

printf("%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t\t%c\t\t%d\n",p->name,p->prio,p->round,p->cputime,p->needtime,p->state,p->count)

p = p->next

}

}

void InsertPrio(PCB *in) /*创建优先级队列,规定优先数越小,优先级越低*/

{

PCB *fst,*nxt

fst = nxt = ready

if(ready == NULL) /*如果队列为空,则为第一个元素*/

{

in->next = ready

ready = in

}

else /*查到合适的位置进行插入*/

{

if(in ->prio >= fst ->prio) /*比第一个还要大,则插入到队头*/

{

in->next = ready

ready = in

}

else

{

while(fst->next != NULL) /*移动指针查找第一个别它小的元素的位置进行插入*/

{

nxt = fst

fst = fst->next

}

if(fst ->next == NULL) /*已经搜索到队尾,则其优先级数最小,将其插入到队尾即可*/

{

in ->next = fst ->next

fst ->next = in

}

else /*插入到队列中*/

{

nxt = in

in ->next = fst

}

}

}

}

void InsertTime(PCB *in) /*将进程插入到就绪队列尾部*/

{

PCB *fst

fst = ready

if(ready == NULL)

{

in->next = ready

ready = in

}

else

{

while(fst->next != NULL)

{

fst = fst->next

}

in ->next = fst ->next

fst ->next = in

}

}

void InsertFinish(PCB *in) /*将进程插入到完成队列尾部*/

{

PCB *fst

fst = finish

if(finish == NULL)

{

in->next = finish

finish = in

}

else

{

while(fst->next != NULL)

{

fst = fst->next

}

in ->next = fst ->next

fst ->next = in

}

}

void PrioCreate() /*优先级调度输入函数*/

{

PCB *tmp

int i

printf("输入进程名字和进程所需时间:\n")

for(i = 0i <numi++)

{

if((tmp = (PCB *)malloc(sizeof(PCB)))==NULL)

{

perror("malloc")

exit(1)

}

scanf("%s",tmp->name)

getchar() /*吸收回车符号*/

scanf("%d",&(tmp->needtime))

tmp ->cputime = 0

tmp ->state ='W'

tmp ->prio = 50 - tmp->needtime /*设置其优先级,需要的时间越多,优先级越低*/

tmp ->round = 0

tmp ->count = 0

InsertPrio(tmp) /*按照优先级从高到低,插入到就绪队列*/

}

}

void TimeCreate() /*时间片输入函数*/

{

PCB *tmp

int i

printf("输入进程名字和进程时间片所需时间:\n")

for(i = 0i <numi++)

{

if((tmp = (PCB *)malloc(sizeof(PCB)))==NULL)

{

perror("malloc")

exit(1)

}

scanf("%s",tmp->name)

getchar()

scanf("%d",&(tmp->needtime))

tmp ->cputime = 0

tmp ->state ='W'

tmp ->prio = 0

tmp ->round = 2 /*假设每个进程所分配的时间片是2*/

tmp ->count = 0

InsertTime(tmp)

}

}

void Priority() /*按照优先级调度,每次执行一个时间片*/

{

int flag = 1

GetFirst()

while(run != NULL) /*当就绪队列不为空时,则调度进程如执行队列执行*/

{

Output() /*输出每次调度过程中各个节点的状态*/

while(flag)

{

run->prio -= 3/*优先级减去三*/

run->cputime++/*CPU时间片加一*/

run->needtime--/*进程执行完成的剩余时间减一*/

if(run->needtime == 0)/*如果进程执行完毕,将进程状态置为F,将其插入到完成队列*/

{

run ->state = 'F'

run->count++/*进程执行的次数加一*/

InsertFinish(run)

flag = 0

}

else /*将进程状态置为W,入就绪队列*/

{

run->state = 'W'

run->count++/*进程执行的次数加一*/

InsertTime(run)

flag = 0

}

}

flag = 1

GetFirst() /*继续取就绪队列队头进程进入执行队列*/

}

}

void RoundRun()/*时间片轮转调度算法*/

{

int flag = 1

GetFirst()

while(run != NULL)

{

Output()

while(flag)

{

run->count++

run->cputime++

run->needtime--

if(run->needtime == 0) /*进程执行完毕*/

{

run ->state = 'F'

InsertFinish(run)

flag = 0

}

else if(run->count == run->round)/*时间片用完*/

{

run->state = 'W'

run->count = 0 /*计数器清零,为下次做准备*/

InsertTime(run)

flag = 0

}

}

flag = 1

GetFirst()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8235606.html

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