logo的编程指南

logo的编程指南,第1张

一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:

1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。

To(起始)程序名称N //修改程序名称以供识别

…………。。

…………。.//输入解决问题所用到的命令

…………。。

End(终止)

2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的迟念数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:

起始程序名称N :参数1 :参数2 …//定义列

……………。

Repeat :参数1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令

………码厅困…….

终止

当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。

3.IF…THEN …ELSE…条伏卖件执行语句

基本格式为:IF 条件表达式THEN [命令行1] ELSE [命令行2]

[命令行3]

当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]

分类: 电脑/网络 >>程序设计 >>其他编程语言

问题描述:

编写类LOGO语言。LOGO语言又称作海龟语言,由 *** 作者通过一行命令来控制一个三角形的海龟移动,海龟的移动轨迹可以形成各种图案。一行的命令可以包括多个子命令,按照从左到右的顺序执行,相关的命令有:命令格式 命令范例 范例含义扮塌滑前衫茄进 <长度>前进 100 海龟前进100个点后退 <长度>后退 100 海龟后退100个点左转 <角度>左转 90 左转90度右转 <角度>右转 90 右转90度抬起 抬起 海龟抬起画笔,不显示移动轨迹放下 放下 海龟放下画笔,显示移动轨迹隐藏 隐藏 隐藏海龟三角形显示 显示 显示海龟三角形重复 次数 (…) 重复 4 (前进 10 左转 90) 海龟画一个边长为10的正方形清屏 清屏 海龟回到坐标原点,清除所有轨迹提示,如厅腊果到达屏幕边缘继续前进,海龟将自动跳到屏幕的另一端。试编写一个可以执行上述命令和命令组合的Win32程序,要求使用Visual C++完成,without MFC,并提供源代码。用一行语句 *** 纵海龟完成下边显示的图形。最外围一个实心圆,圆里面有一个实心正五角星,五角星的最里面有一个虚线圆,图形的大小和位置随意。一行命令完成。

解析:

C语言的话必须要有头文件库graph,否则不行

现在的程序版本一般不支持做图


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8238769.html

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