在main方法旅慎中实现Shape的对象时,使用Trangle或者Rectangle分别进源顷行实例化。这样对于同一个Pillar的对象,可以调用两个不同类的实现方法来计算。具体代码请参考下面。
Shape.java
public abstract class Shape {public int dim1
public int dim2
public abstract int getArea()
}
Trangle.java
public class Trangle extends Shape {public int getArea() {
return (super.dim1 * super.dim2) / 2
}
}
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {public int getArea() {
return super.dim1 * super.dim2
}
}
Pillar.java
public class Pillar {public Shape shape
public int height
public int getVolumn() {
return this.shape.getArea() * this.height
}
public static void main(String[] args) {
// 三棱柱
Pillar p = new Pillar()
p.shape = new Trangle()
p.shape.dim1 = 2
p.shape.dim2 = 4
p.height = 3
System.out.println("三棱柱的体积是:" + p.getVolumn())
// 四棱柱
p.shape = new Rectangle()
p.shape.dim1 = 2
p.shape.dim2 = 4
p.height = 3
System.out.println("四棱柱的体积是:" + p.getVolumn())
}
}
下面是执行后的雹镇陆结果:
在 Java 中,可以使用如下代码来定义一个名为 cylindern 的方法改档,该方法用于计算圆柱体的体积:public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 定义半径和高度的值
float r = 10
float h = 20
// 调用 cylindern 方法并打印结果
float volume = cylindern(r, h)
System.out.println("圆柱体的体积是:" + volume)
}
// 定义 cylindern 方法
public static float cylindern(float r, float h) {
// 计算圆柱体的体积
float volume = (float) (Math.PI * r * r * h)
return volume
}
}
该方法接受两个浮点数参数:圆柱体的半径 r 和高度 h。然后,使用 Math.PI 和公式 πr^2h 计算圆柱体的体积。最后,使用 return 语句将结果返回。
在 main 方法中,我们可以调用 cylindern 方法并传入半核世乱径和高度的值,然后将返回的结果存储在变量 volume 中。返早最后,使用 System.out.println 将结果打印出来。
希望这对你有所帮助。
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